Disponibile un nuovo attesissimo aggiornamento Patreon di Cemu, l’emulatore della Wii U in questa versione accoglie alcune piccole, seppur importanti correzioni.

Insieme alla nuova versione di Cemu sono stati rilasciati gli aggiornamenti per i due plugin CemuHook e FPS++, quest’ultimo ci permette di aumentare considerevolmente il framerate in alcuni giochi.
Changelog
- Generale: Cemu ora andrà a caricare i font di sistema shareddata da
mlc01/sys/title/0005001b/10042400/content/se disponibile. - Generale: Ridotto leggermente l’utilizzo della memoria complessiva.
- rpl: Riscritto da zero RPL loader per una maggior precisione.
- La nuova memoria di base per i moduli è 0x02000000.
- coreinit: Corretta l’implementazione di MCP_FullDeviceList per includere dispositivi disconnessi.
- Input: Correzione GamePad non funzionante per XInput.
- nn_nim: API NIM implementata parzialmente e aggiunta nel modulo IOSU nim.
- nn_boss: Corretto il danneggiamento della memoria durante il download del file BOSS.
- nn_fp: Aggiunte API GetMyPrincipalId, GetMyAccountId, GetMyScreenName, GetMyMii, CheckSettingStatusAsync, UpdatePreferenceAsync, InitializeAdmin e IsInitializedAdmin.
- nn_fp: Aggiunto il modulo IOSU FPD.
- drmapp: Aggiunta API NupChkIsFinished().
- GX2: Aggiunto parametro a riga di comando nolegacy per disabilitare tutte le soluzioni alternative di Intel GPU.
- GX2: Filtro bilineare e bicubico aggiornato per evitare problemi con le GPU Intel.
- GX2: Risolto il raro loop infinito causato da drawcall che facevano riferimento agli stessi dati di texture più di una volta con formati incompatibili.
- GX2: Aggiunto il supporto per le trame 2D_ARRAY nelle istruzioni shader GetTextureResInfo.
- GX2: Corretto _GX2AllocFromDefaultHeap in modo errato utilizzando MEMAllocFromDefaultHeap anziché MEMAllocFromDefaultHeapEx.
Vi ricordiamo che la release pubblica verrà rilasciata tra una settimana, il sei febbraio, come riportato all’interno del changelog ufficiale.
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