Tag: RPCS3
Pubblicato un nuovo aggiornamento per RPCN, il server open-source che consente di eseguire connessioni netplay tramite l'emulatore RPCS3.
RPCN, sviluppato da GalCiv, si propone di emulare il match-making peer-to-peer originariamente implementato sulla PlayStation 3, aprendo le porte al gioco multiplayer...
Subito dopo aver aggiornato i requisiti hardware, il team responsabile dello sviluppo dell'emulatore RPCS3 ha rilasciato una nuova versione alpha disponibile per PC Windows, MacOS e Linux.
RPCS3 ha iniziato lo sviluppo all'inizio del 2011 da una piccola squadra di programmatori guidati...
Il team responsabile nello sviluppo dell'emulatore RPCS3 ha annunciato un aggiornamento dei requisiti hardware, il primo in oltre 4 anni.
Questa modifica, destinata a migliorare l'esperienza di gioco su hardware più recente, è stata resa necessaria dalla crescente disponibilità di...
Grazie ad un nuovo importante aggiornamento della modalità Dev, le console Xbox Series X e Xbox Series S potrebbero eseguire giochi della console PlayStation 3 prima che la PlayStation 5 ne implementi una retrocompatibilità adeguata.
Come riportato in un nuovo...
L'emulatore RPCS3 continua a ricevere ottimizzazioni nella SPU da parte dello sviluppatore elad335. Ciò ha portato a notevoli miglioramenti delle prestazioni su CPU di fascia bassa.
Ecco alcune comparazioni delle prestazioni prima e dopo con una configurazione CPU a 4...
Non passa giorno che l'emulatore RPCS3 non riceva correzioni e miglioramenti, questa volta si torna a parlare dei salvataggi di stato con nuovi sviluppi da parte di EladAsh, che ha lavorato duramente per ottimizzare questa importante funzionalità.
Una delle modifiche...
Pubblicato un nuovo aggiornamento alpha per RPCS3, l'emulatore della console PlayStation 3 disponibile per PC Windows, MacOS e Linux.
RPCS3 ha iniziato lo sviluppo all'inizio del 2011 da una piccola squadra di programmatori guidati da DH e Hykem, attualmente supporta i moderni renderer DirectX 12,...
Il developer elad335, uno dei più stretti collaboratori dell'emulatore RPCS3, è riuscito a ridurre considerevolmente i tempi di caricamento dei giochi.
Nella nuova implementazione, la fase di "Applicazione del codice PPU" è stata eliminata, sostituendola con una funzione risolutrice di...