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[Scena PS4] Rilasciato GoldHEN payload v2.4b17 ora con supporto per il firmware 11.00

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Dopo la pubblicazione dell'exploit PPPwn da parte del developer TheFlow, molti hanno voluto contribuire al suo sviluppo. Alcuni hanno creato nuove applicazioni, altri hanno portato l'exploit su altri firmware. Tuttavia, solo il developer SiSTRo si è dedicato all'aggiornamento di GoldHEN, il payload AIO che consente l'installazione ed esecuzione di file fPKG sulla console PlayStation 4.   Il payload GoldHEN racchiude tutte le...

[Scena PS4] Pubblicato un aggiornamento per lo script python PS4_db_Rebuilder_EXT

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Il developer Xeaten ha aggiornato lo script python PS4_db_Rebuilder_EXT, lo strumento se eseguito permette di rimuovere gli fPKG dal database della console PlayStation 4. In questo modo il database verrà ripopolato. Questo è particolarmente utile se si ha la necessita di ricostruire il database, in quanto dopo questa operazione tutti i giochi e gli homebrew presenti sulla dashboard della console...

[Scena PS4] Rilasciato PS4 App Lock v1.07

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per PS4 App Lock, l'app sviluppata dal developer Lapy ci permette di bloccare (con il lucchetto) l'esecuzione di giochi e applicazioni homebrew sulla Dashboard della console PlayStation 4. Una volta installato ed eseguito PS4 App Lock ci chiederà di creare un pin (massimo 12 numeri), all'interno dell'applicazione dalla forma di una piccola console portatile si potranno...

[Scena PS3] Pubblicate le varianti noBD e Overclock dell’ottava beta del Custom Firmware Evilnat 4.91.2

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Il developer Nathan Martin ha esteso l'ottava beta del Custom Firmware Evilnat 4.91.2 nelle varianti noBD e Overclock, segno che questa sarà probabilmente l'ultima versione in pre-release prima della pubblicazione della versione stabile. Ora anche chi possiede una console con lettore blu-ray rotto o danneggiato potra aggiornare a questa versione e provare tutte le ultime modifiche attuate in questi mesi...

Rilasciato Lime3DS v2112 ora con supporto per Artic Base Server

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Un rapido aggiornamento per Lime3DS, la reincarnazione del defunto Citra3DS e popolare emulatore della console portatile Nintendo 3DS, introduce il supporto per Artic Base Server. Artic Base Server è un nuovo strumento open source dedicato alla trasmissione dei propri giochi della console 3DS, sia fisici che digitali, aall'interno di emulatori, come Citra e ora Lime3DS. Si tratta di uno strumento potente...

[Scena 3DS] Rilasciato Artic Base Server v1.0.1

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Il developer PabloMK7 ha annunciato con un certo entusiasmo lo sviluppo di un nuovo strumento open source dedicato alla trasmissione dei propri giochi della console 3DS, sia fisici che digitali, sull'emulatore Citra. Questo strumento offre diversi vantaggi rispetto al giocare su di una console reale, tra cui la possibilità di giocare a risoluzioni più elevate, utilizzare controller esterni e passare...

[Scena Switch] Rilasciato DeepSea v4.10.0

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per DeepSea, il pacchetto All-in-One per console Nintendo Switch si dimostra simile a Vöid e al defunto Kosmos. DeepSea nasce proprio per colmare il vuoto lasciato da Kosmos, il pacchetto AIO contenente tutti gli homebrew e i sysmodule si è da sempre dimostrato utile sia per sviluppatori che per principianti. Questa nuova versione include l'aggiornamento di Atmosphère alla versione 1.7.0, Hekate alla versione...

[Scena PS4/PS5] Rilasciato Chiaki4deck v1.7.0

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per Chiaki4deck. Il fork del più famoso Chiaki rende lo Steam Deck una ben più valida alternativa al dispositivo PlayStation Portal utilizzato per lo streaming della console PlayStation 5. Questa nuova versione introduce la possibilità di fare lo zoom-out dalla risoluzione per utenti che mirano a una risoluzione superiore a quella dello schermo e migliorie per MacOS...

[Scena Wii U] Rilasciato de_Fuse ZIP v1.0

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Il developer Shiny Quagsire ha rilasciato la prima versione stabile di de_Fuse ZIP, il modchip (WIP) per console Wii U basato sul glitching OTP eFuse. Il modchip open source ci permette di ottenere l'esecuzione del boot1 iniettando un problema nella tensione poco dopo il ripristino, prima che la console inizi ad eseguire il codice. https://twitter.com/ShinyQuagsire/status/1789845345528099242 Lo sviluppo del modchip de_Fuse ha avuto inizio...