Il developer boomannotjeff ha realizzato un porting di Ultimate Spider-Man per console PlayStation Vita, videogioco uscito originariamente su PC nel 2005.

Il porting permette di giocare all’avventura di Spider-Man direttamente sulla console portatile Sony, senza ricorrere all’emulazione.
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L’aspetto più interessante del progetto riguarda proprio il metodo utilizzato per ottenere il porting. Il programma originale per PC è stato sottoposto a una ricompilazione statica in linguaggio C, consentendo al gioco di funzionare direttamente sul processore della PlayStation Vita.
Le funzionalità originariamente sviluppate per Windows, Direct3D 9 e DirectSound sono state ricreate attraverso vitaGL, adattando anche i controlli alle caratteristiche della console.
La versione 1.0 include l’intera esperienza di gioco, dalla modalità storia all’esplorazione libera della città. Sono presenti anche gli obiettivi cittadini, le missioni dedicate a Venom, le sequenze narrative realizzate attraverso le tavole dei fumetti e i filmati originali, riprodotti direttamente dai file del gioco.
L’adattamento offre una visualizzazione in formato 16:9, icone dei pulsanti PlayStation Vita integrate nei suggerimenti a schermo, effetti sonori e musica. I progressi vengono inoltre salvati direttamente sulla memory card della console.
Non manca una sezione dedicata alle impostazioni, accessibile attraverso il pulsante presente nella LiveArea.
Da qui è possibile intervenire sul traffico cittadino, sulla distanza di visualizzazione, sulla risoluzione, sulle dimensioni delle texture e sul limite degli FPS. Sono disponibili anche alcune opzioni dedicate al debug.
Particolare attenzione è stata riservata ai controlli: il touchpad posteriore permette di gestire il blocco della telecamera, replicando la funzione R3 della versione PC, mentre gli eventi Quick Time Event utilizzano i pulsanti L e R.
Per quanto riguarda le prestazioni, il gioco raggiunge generalmente una frequenza compresa tra 18 e 30 FPS. Durante gli spostamenti attraverso la città si possono attendere circa 20-25 FPS, mentre negli ambienti interni più piccoli si arriva fino a 30 FPS.
Le situazioni di combattimento più impegnative possono invece provocare ulteriori cali di fluidità. Per migliorare le prestazioni è possibile ridurre il numero di persone e veicoli oppure diminuire la distanza di visualizzazione.
Tra i problemi conosciuti figurano alcuni brevi rallentamenti durante il caricamento delle nuove aree della città, soprattutto subito dopo il completamento di una missione.
Per mantenere una frequenza dei fotogrammi più stabile, inoltre, le zone più lontane vengono nascoste dalla nebbia. Chi preferisce visualizzare l’intero panorama cittadino può modificare l’impostazione View Distance selezionando Everything, con possibili ripercussioni sulle prestazioni.
Per segnalare eventuali problemi, lo sviluppatore ha previsto una modalità DEBUG che permette di generare un file di registro denominato log.txt, da allegare successivamente alle segnalazioni attraverso il percorso ux0:data/usm/log.txt.
Installazione
Per utilizzare Ultimate Spider-Man su PlayStation Vita è necessario disporre di una console predisposta all’esecuzione di applicazioni homebrew, di VitaShell e del file ur0:data/libshacccg.suprx, il compilatore shader richiesto dai giochi basati su vitaGL.
- Scaricare e installare
usm.vpksulla PlayStation Vita utilizzando VitaShell. - Copiare l’eseguibile
USM.exee la cartellaDatadall’installazione PC inux0:data/usm/. - La procedura è sufficiente anche per filmati e sequenze cinematiche: vengono riprodotti direttamente dai file originali del gioco presenti in
Data/movies/pc/*.dat(Bink), decodificati utilizzando i decoder Bink di FFmpeg (LGPL 2.1,vendor/ffmpeg). - Avviare il gioco. Se manca
USM.exeoppure il compilatore degli shader, verrà visualizzato un messaggio sullo schermo. Creando un fileux0:data/usm/debug.txtvuoto, il gioco scriverà il registro inux0:data/usm/log.txt, contenente i tempi dei fotogrammi, le impostazioni utilizzate e gli eventuali errori.
Controlli
– Muoversi.
– Controlla la telecamera.
– Salta.
– Colpisci con i pugni.
– Calcia.
– Lanciarsi con la ragnatela.
– Oscillare con la ragnatela.
– Arrampicarsi sui muri.
– Mettere in pausa.
– Aprire la mappa.
– Navigare nei menu.- Eventi Quick Time: Utilizzare
e
per i clic sinistro e destro.
I suggerimenti a schermo mostrano le icone dei pulsanti della PS Vita.
Impostazioni
È possibile creare file di testo facoltativi nella cartella ux0:data/usm/, ciascuno contenente un singolo valore numerico:
| File | Predefinito | Funzione |
|---|---|---|
density.txt |
0.15 |
Numero di persone e traffico, da 0 a 1 (1 = come nel gioco PC). È l’impostazione che influisce maggiormente sulle prestazioni. |
distance.txt |
120 |
Distanza di visualizzazione; oltre questo valore la città sfuma nella nebbia. 0 = tutto visibile, senza nebbia. |
texture_max.txt |
256 |
Dimensione massima delle texture mantenute (0 = dimensione completa). |
resolution.txt |
registro | Risoluzione di rendering, ad esempio 640x362 (da 160x90 a 960x544). |
early_cull.txt |
1 |
Impostando 0 si disattiva l’esclusione degli oggetti lontani prima che il gioco li prepari. |
build_cull.txt |
2 |
Il gioco smette di preparare gli oggetti oltre un numero di volte pari a questo valore rispetto alla distanza di visualizzazione. 0 = valore originale del gioco (3 km). |
anim_half.txt |
12 |
I personaggi che si trovano oltre questa distanza (in metri) da Spider-Man vengono animati un fotogramma sì e uno no. 0 = disattivato. |
fps_cap.txt |
0 |
Visualizza i fotogrammi a una frequenza costante (ad esempio 20) invece di mostrarli non appena sono pronti. |
pipe.txt |
on | Impostando 0 il rendering viene eseguito sul thread del gioco anziché su un secondo core (utile per il debug). |
Changelog
Contenuti
- Il gioco completo: Storia, modalità free roam, obiettivi cittadini, missioni di Venom, sequenze cinematiche in stile fumetto e filmati (riprodotti direttamente dai file originali del gioco).
- Formato 16:9, icone dei pulsanti PS Vita in tutti i suggerimenti a schermo, effetti sonori e musica, salvataggi sulla memory card.
- Pulsante Impostazioni nella LiveArea: traffico, distanza di visualizzazione, risoluzione, dimensione delle texture, limite del frame rate e opzioni di debug.
- Blocco della telecamera tramite touchpad posteriore (
nella versione PC). Gli eventi Quick Time utilizzano i pulsanti
/
.
Prestazioni
- Le prestazioni si attestano indicativamente tra 18 e 30 FPS: circa 20-25 FPS mentre si oscilla attraverso la città, fino a 30 FPS negli ambienti interni più piccoli e valori inferiori durante gli scontri più impegnativi. Per ottenere una maggiore velocità è possibile ridurre le impostazioni Persone e traffico oppure Distanza di visualizzazione dal menu Impostazioni.
Problemi noti
- Brevi rallentamenti durante il caricamento di nuove aree della città, soprattutto subito dopo una missione.
- Le zone più lontane della città vengono nascoste dalla nebbia per mantenere elevato il frame rate (impostare la distanza di visualizzazione su Tutto per mostrare l’intero panorama urbano).
Per segnalare un bug, attivare l’opzione DEBUG: scrivi log.txt nelle Impostazioni, riprodurre il problema e allegare il file ux0:data/usm/log.txt alla segnalazione.
Download: Ultimate Spider-Man Vita v1.0
Download: Source code Ultimate Spider-Man Vita v1.0
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