Home Emulatori Rilasciato PS5SX2 v2.30: Frame generation a 120 FPS, meno input lag...

[Scena PS5] Rilasciato PS5SX2 v2.30: Frame generation a 120 FPS, meno input lag e salvataggi migliorati

57
0

Pubblicato un nuovo aggiornamento per PS5SX2, l’emulatore della PlayStation 2 per console PlayStation 5 sviluppato dal developer Swordpdf.

La nuova versione 2.30 (build vk-285-187) raccoglie tutte le modifiche introdotte nelle build di test dalla 183 alla 187, con una serie di interventi che interessano le prestazioni, la generazione dei fotogrammi, la gestione dei salvataggi e la stabilità generale dell’emulatore.

Una delle novità più importanti riguarda il frame generation sulle PS5 originali con firmware inferiore alla versione 9.00. Grazie alle modifiche introdotte, diventa possibile passare da 60 a 120 FPS, superando il precedente limite che manteneva il sistema rispettivamente a 40 e 80 FPS.

Sui televisori 4K, con questi firmware, i fotogrammi aggiuntivi vengono generati a 1080p e successivamente ridimensionati alla risoluzione dello schermo.

Migliorata anche la reattività dei comandi, con una riduzione dell’input lag sia quando il frame generation è attivo sia quando viene disabilitato.

Swordpdf ha inoltre corretto un problema che provocava blocchi temporanei compresi tra 30 e 230 millisecondi ogni volta che veniva avviata la generazione dei fotogrammi, ad esempio dopo una schermata di caricamento o la chiusura del menu di pausa.

Il sistema riesce ora a mantenere una maggiore stabilità anche dopo la modifica dell’upscaling, mentre la ricerca del movimento è stata velocizzata in 4K.

Sul fronte delle prestazioni generali, il recompiler EE beneficia di controlli del codice e accessi alla memoria meno costosi, con miglioramenti applicati a tutti i giochi.

Disattivata inoltre una fase di sincronizzazione GPU ritenuta superflua, riducendo il lavoro necessario durante le operazioni di lettura. Questa modifica dovrebbe favorire soprattutto i titoli particolarmente dipendenti dalle operazioni di readback, in particolare sulle console con firmware precedente alla 9.00.

Anche i tempi di avvio sono stati ridotti: i giochi partono circa 0,4 secondi più velocemente, mentre per i titoli eseguiti da disco il miglioramento può arrivare a un intervallo compreso tra 0,5 e 2 secondi.

Risolti inoltre alcuni rallentamenti che interessavano giochi come God of War, Harry Potter e la Camera dei Segreti, Mercenaries e Midnight Club 3, nei quali l’eccessiva produzione di messaggi di log poteva bloccare temporaneamente l’emulazione.

Novità anche per l’interfaccia e la gestione della libreria. La combinazione + + touch pad ora permette di tornare direttamente alla schermata principale dell’emulatore, senza passare dalla schermata Home della console.

Ripristinate le vecchie copertine dei giochi e corretti alcuni problemi relativi all’immagine mostrata durante l’avvio dell’applicazione. La libreria viene inoltre visualizzata più rapidamente e non è più necessario attendere il completamento della scansione dei giochi per avviarne uno.

Per le raccolte più grandi è stato introdotto un sistema che permette di saltare automaticamente i file di gioco la cui lettura rimane bloccata, memorizzando il problema anche dopo un eventuale arresto anomalo della console.

In questo modo la scansione non rischia più di rimanere bloccata continuamente sullo stesso elemento. Corretta anche la procedura di aggiornamento del sistema, che ora recupera automaticamente il programma di installazione quando questo non è disponibile.

Particolare attenzione è stata dedicata anche ai salvataggi e alla stabilità. Le memory card nei formati .mc2 e .bin ora vengono scritte su disco dopo appena 2-3 secondi da ogni salvataggio, mentre eventuali progressi rimasti in sospeso dopo la chiusura forzata di una sessione vengono recuperati al successivo avvio.

Risolto inoltre un raro problema legato all’esecuzione su un thread errato subito dopo il caricamento di uno stato salvato.

In caso di errore durante l’emulazione, il gioco non rimane più bloccato definitivamente. PS5SX2 mostra un messaggio che descrive il problema e permette di tornare alla libreria utilizzando la combinazione + + touch pad, provvedendo anche a scrivere su disco i salvataggi presenti nelle memory card.

Infine, sono stati introdotti diversi miglioramenti nella gestione dei supporti fisici e delle immagini ISO. Quando un gioco viene eseguito da un’unità USB e si verifica un errore di lettura, l’emulatore tenta nuovamente di accedere al file prima di segnalare il problema, registrandone anche la causa.

Con i dischi graffiati, una singola lettura non riuscita non provoca più rallentamenti durante il resto del caricamento.

La patch per portare la velocità del lettore PS5 a 8x è stata limitata al firmware 11.40, l’unica versione sulla quale è stata effettivamente testata.

Aggiornato anche il disc helper alla versione 171p, con una correzione importante che impedisce alle operazioni di pulizia di intervenire sulle cartelle appartenenti a PS5SX2. Il componente rimane inoltre inattivo durante lo spegnimento o la modalità riposo della console.

Attenzione: Dopo aver installato l’aggiornamento è necessario riavviare una volta la PS5, così da consentire il caricamento della nuova versione del disc helper (171p).

Come aggiornare PS5SX2 alla versione 2.00

Il pacchetto PS5SX2-vk-285-139.zip mantiene la stessa struttura della versione 1.9. Per chi utilizza il programma d’installazione di PS5SX2, l’aggiornamento viene gestito automaticamente.

Chi preferisce procedere manualmente deve chiudere l’emulatore e sostituire i file eboot.bin e sce_sys/param.json nella cartella /data/homebrew/PPSA99203/.

È importante conservare la cartella /data/PCSX2, perché contiene le impostazioni personali, le memory card e gli stati di salvataggio.

Caratteristiche principali

  • Esecuzione nativa, non in streaming. L’emulatore, i suoi ricompilatori e il renderer vengono eseguiti direttamente sulla console.
  • Risoluzione fino a 6 volte quella nativa, 8 volte su PS5 Pro. Il renderer hardware di PCSX2 utilizza Vulkan con uscita in 4K. Tra i filtri di visualizzazione è disponibile anche FSR.
  • Una libreria per i tuoi giochi. È disponibile una libreria con copertine disposte in una visualizzazione 3D a scorrimento. Le immagini vengono scaricate automaticamente al primo avvio. I giochi possono essere eseguiti da file .iso, .chd, .cso e .zso. Ogni titolo viene identificato attraverso il proprio numero seriale nel database dei giochi PCSX2, indipendentemente dal nome del file.
  • Impostazioni direttamente dallo smartphone. La libreria mostra un codice QR da scansionare oppure un indirizzo (http://<IP PS5>:<porta>/) da inserire in qualsiasi browser collegato alla stessa rete, per aprire una pagina dedicata alle impostazioni. Premendo Triangle nella libreria, il codice QR viene visualizzato a schermo intero.
    • È possibile modificare risoluzione, proporzioni, filtri, patch e altre impostazioni, applicandole a tutti i giochi oppure a un singolo titolo.
    • La maggior parte delle modifiche viene applicata direttamente durante il gioco.
    • Durante una partita, tenendo premuti L2 + D-pad Giù per 2 secondi, è possibile aprire la pagina nel browser Web integrato della PS5 senza interrompere l’esecuzione del gioco.
  • Patch per il formato widescreen e 60 FPS. È possibile inserire i file patch di PCSX2 (.pnach) nella directory /data/PCSX2/patches/ e attivarli per ogni gioco dalla pagina delle impostazioni.
  • RetroAchievements. Accedendo al proprio account direttamente dalla libreria è possibile ottenere i durante il gioco (modalità softcore). Gli sblocchi vengono mostrati come i trofei PS5, con relativa icona e suono. L’elenco dei riconoscimenti di ogni gioco è disponibile nel menu Square. Per ulteriori informazioni è possibile consultare la .
  • Gioco online. L’adattatore di rete emulato da PCSX2 è attivo per tutti i giochi e utilizza la connessione Internet della PS5. SOCOM II è già riuscito a disputare partite online attraverso i server di revival di .
  • Impostazioni consigliate. Le configurazioni suggerite per i giochi utilizzati durante lo sviluppo sono disponibili con un solo tocco nella pagina delle impostazioni.
  • Memory card di dimensioni maggiori. È possibile creare memory card vuote da 8, 16, 32 o 64 MB direttamente dalla pagina delle impostazioni e selezionarle per ciascuno slot, applicando la configurazione a tutti i giochi oppure a un singolo titolo.
  • Pacchetti di texture HD installabili con un solo pulsante. Premendo Square su un gioco è possibile scaricare il relativo pacchetto di texture HD dalla raccolta disponibile su Archive.org, che comprende circa 340 giochi. L’installazione avviene automaticamente. Sono supportati anche pacchetti personalizzati in formato PNG o DDS, conservati direttamente sulla console, su un’unità USB oppure in qualsiasi cartella scelta dall’utente.
  • Vibrazione e grafico degli FPS. La vibrazione dei giochi viene trasmessa al controller, con possibilità di regolarne l’intensità. È inoltre possibile visualizzare nell’angolo dello schermo un grafico blu con il frame rate. La pagina delle impostazioni permette di attivare o disattivare entrambe le funzioni e scegliere le informazioni mostrate nel riquadro dedicato.
  • Supporto fino a 4 giocatori. Utilizzando un multitap è possibile giocare in quattro. Gli altri utenti PS5 che hanno effettuato l’accesso al momento dell’avvio del gioco possono utilizzare i propri controller.
  • Avanzamento rapido. È disponibile una funzione sperimentale di fast forward, associabile a una combinazione di pulsanti a scelta, per saltare più velocemente i filmati.
  • Giochi, BIOS e texture su unità USB. I giochi vengono individuati nelle directory principali dell’unità e nelle cartelle games/, PCSX2/games/ e PS5SX2/games/. Le BIOS possono essere inserite in bios/, PCSX2/bios/ oppure PS5SX2/bios/. Una volta specificata una cartella dedicata ai giochi, alla BIOS o alle texture nelle impostazioni (*Folders*), verrà utilizzata esclusivamente quella posizione. L’opzione *Scan USB drives* permette inoltre di escludere completamente le unità USB dalla scansione.
  • Tastiera e mouse USB. È possibile utilizzare una tastiera e un mouse USB come controller PlayStation 2, sfruttando la mappatura dei tasti integrata in PCSX2. Questa funzione non è ancora compatibile con i firmware 11.x e 12.00. Per ulteriori dettagli è disponibile la sezione .
  • Registri di sistema persistenti. I log delle ultime sessioni, compresi quelli relativi all’avvio, all’emulatore e alle impostazioni, vengono conservati sulla console per consentire di individuare eventuali problemi anche successivamente. Quando un gioco presenta rallentamenti, un profiler integrato registra nei log quale componente dell’emulatore ha utilizzato il tempo di elaborazione. I registri dei giochi più lenti sono quelli maggiormente utili da inviare agli sviluppatori per le analisi.

Requisiti necessari

  • Una PS5 con jailbreak, con qualsiasi firmware. PS5SX2 funziona su tutti i firmware ed è stato testato su ogni versione fino alla 13.60, sia su PS5 Pro che sugli altri modelli, inclusa la Slim.
  • Il payload PS5SX2 Helper, disponibile nella sezione Releases, da caricare insieme a kstuff. È basato su OnionHEN. Esegue il jailbreak di PS5SX2 all’avvio, necessario per i ricompilatori dell’emulatore, e consente all’applicazione di accedere a /data.
  • ShadowMountPlus, da caricare a ogni avvio, proprio come kstuff. Monta PS5SX2 dalla directory /data/homebrew/PPSA99203/ e aggiunge l’applicazione alla schermata principale.
  • Il proprio BIOS PS2, estratto dalla propria console. In assenza di un BIOS personale, PS5SX2 mette a disposizione OpenPS2BIOS, un BIOS open source sperimentale incluso nell’emulatore (supporta soltanto i dischi PS2 e alcuni giochi non funzionano ancora). Un BIOS personale ha comunque sempre la precedenza.
  • I propri giochi, nei formati .iso, .chd, .cso o .zso.

Nota: PS5SX2 non include BIOS, giochi o chiavi di Sony.

Per iniziare

Per la versione principale, utilizzare PS5SX2Helper.elf e PS5SX2Installer.elf per esseguire PS5SX2 e mantenere automaticamente aggiornata la build.

Per il momento, gli aggiornamenti sono previsti con cadenza settimanale, mentre si lavora per raggiungere la piena compatibilità con l’intera libreria PS2. Le correzioni di bug, i miglioramenti alla compatibilità e le nuove funzionalità saranno raggruppati in pacchetti, anziché essere pubblicati singolarmente.

Avvio

  • Inserire PS5SX2Helper.elf e PS5SX2Installer.elf nella cartella dell’autoload. In questo modo avrete sempre disponibile l’ultima build direttamente da GitHub.
  • Inserire il BIOS PS2 ottenuto legalmente nella directory: /data/PCSX2/bios.
  • Inserire le copie di backup dei giochi, realizzate legalmente, nella directory: /data/PCSX2/games.
  • Al primo avvio verranno scaricate le copertine dei giochi, dopodiché si aprirà la libreria.

Controlli

Scaffale

Pulsante Funzione
o Scorrere i giochi
/ Saltare una pagina
o Avviare il gioco
Aprire le impostazioni del gioco: L1 / R1 alternano tra il gioco corrente e tutti i giochi, mentre L2 / R2 alternano tra Impostazioni, Comandi e Obiettivi
+ RetroAchievements: accedere o disconnettersi
Mostrare in grande il codice QR della pagina delle impostazioni

Durante il gioco

Combinazione Funzione
Tenere premuti + e fare clic sul touchpad Tornare allo scaffale
Tenere premuti + , quindi premere / Salvare / caricare lo stato (slot 1)
Tenere premuti + e poi rilasciarli Passare al filtro video successivo
Tenere premuti + per 2 secondi Aprire la pagina delle impostazioni nel browser Web della PS5; il gioco continua a funzionare
Pulsanti per l’avanzamento rapido Attivare o disattivare l’avanzamento rapido

Durante una partita, il clic sul touchpad corrisponde al pulsante della PS2, mentre corrisponde a . Il pulsante Create, a sinistra del touchpad, non svolge alcuna funzione.

È possibile modificare i pulsanti per salvare e caricare dalla scheda Comandi, nella sezione Pulsanti: scegliere due pulsanti per ciascuna funzione e impostare per quanto tempo tenerli premuti, da un’attivazione istantanea fino a 3 secondi.

Anche un dito sul lato sinistro o destro del touchpad viene considerato un pulsante: la vecchia combinazione touchpad + diventa Touchpad sinistro + per salvare e Touchpad destro + per caricare.

Queste combinazioni utilizzano sempre i pulsanti fisici del controller, indipendentemente dalla rimappatura descritta di seguito.

Tastiera e mouse USB

Collegando una tastiera e un mouse USB alla PS5, è possibile utilizzarli come controller PS2 con i tasti previsti da PCSX2:

Tasti Controller PS2
↑ ↓ ← →
, , ,
, ,
, ,
, ,
, ,
, Salva stato, carica stato (slot 1)
Tenere premuto per un secondo. Torna allo scaffale

Il mouse muove uno stick, quello destro per impostazione predefinita, mentre i pulsanti sinistro e destro del mouse corrispondono a e (oppure e ).

I giochi progettati per l’utilizzo di tastiera e mouse USB, come Half-Life, possono utilizzare direttamente le periferiche USB della PS2: la modalità Automatica passa a queste periferiche quando il gioco inizia a leggerle, oppure è possibile selezionare i dispositivi USB dalla pagina delle impostazioni.

Firmware: Questa funzione non è ancora disponibile sui firmware 11.x e 12.00. La console impedisce il caricamento delle librerie di tastiera e mouse per PS5SX2 su queste versioni, come verificato sui firmware 11.40 e 12.00.

Le righe [kbm] in boot.log riportano il problema. La funzione dovrebbe funzionare dal firmware 10.60 in giù, ma non è stata ancora provata su nessuna console.

La pagina delle impostazioni

Scansionare con un telefono collegato alla stessa rete il codice QR nell’angolo dello scaffale, oppure digitare l’indirizzo mostrato sotto di esso (http://<IP PS5>:<porta>/) in un browser della stessa rete. È possibile modificare le impostazioni per tutti i giochi oppure per un singolo gioco:

  • Schermo: Risoluzione (da 1x a 6x), proporzioni, patch widescreen e filtro video (FSR, FSR soft, Classic, CRT).
  • Grafica: Renderer (hardware oppure software per i giochi con cui il renderer hardware presenta problemi; la modifica richiede il riavvio), filtraggio delle texture, filtraggio anisotropico, precisione del blending, mipmapping, sostituzione delle texture e cartella da cui vengono caricate.
  • Prestazioni: Frequenza dei cicli EE e relativo skip, MTVU e letture di ritorno dalla GPU per i pochi giochi che rileggono l’immagine dalla GPU (Guitar Hero II e III, OutRun 2006). L’opzione Accurate utilizza il metodo originale di PCSX2, mentre le altre privilegiano la velocità a scapito della precisione. Sui firmware precedenti alla versione 10, una lettura di ritorno può attendere il successivo vblank; alcuni giochi eseguono queste letture così spesso che le attese si accumulano anche altrove. Per questo motivo, un gioco che rallenta a causa di tali attese passa automaticamente a Don’t wait, a meno che questa impostazione non sia stata configurata manualmente. TimeSplitters: Future Perfect non cambia automaticamente impostazione, perché crea texture a partire dai dati letti.
  • Gioco: Lingua comunicata dalla PS2 ai giochi.
  • Visualizzazione sullo schermo: Riquadro informativo nell’angolo in alto a destra (disattivato, FPS oppure FPS e carico dei thread EE, GS e VU) e grafico blu degli FPS.
  • Patch: Gruppi di patch del gioco, come quelle per i 60 FPS.
  • Memory card: Creare memory card vuote da 8, 16, 32 o 64 MB, salvate in /data/PCSX2/memcards/, e scegliere la scheda per ciascuno slot, per tutti i giochi o per un singolo gioco.

La scheda Comandi contiene le impostazioni del controller, applicabili a tutti i giochi oppure a un singolo gioco:

  • Pulsanti: I due pulsanti per salvare lo stato, i due per caricarlo e i due per attivare e disattivare l’avanzamento rapido (funzione sperimentale, con relativa velocità), oltre alla durata della pressione iniziale. È possibile scegliere anche quale comando della PS2 viene attivato da ciascun pulsante del controller: qualsiasi pulsante PS2, il pulsante analogico, una pressione leggera (mentre viene mantenuta, gli altri pulsanti vengono premuti al 50% della forza, utile per giochi come Metal Gear Solid 2 e 3 che rilevano l’intensità della pressione) oppure nessuna funzione. Un grilletto assegnato a un pulsante frontale lo preme con una forza proporzionale alla pressione esercitata.
  • Intensità dei pulsanti: Regolare la forza di pressione di ciascun pulsante dal 10% al massimo, per i giochi che reagiscono alle pressioni leggere. In SOCOM II, per esempio, al 20% fa accovacciare il personaggio (30% in Combined Assault); impostare il clic del touchpad su al 20% consente quindi di utilizzare un pulsante dedicato per accovacciarsi.
  • Stick: Scambiare gli stick, invertire ciascuno di essi, fare in modo che lo stick sinistro prema il D-pad mentre viene mosso oppure al suo posto e impostare una zona morta per ogni stick.
  • Controller: Vibrazione e relativa intensità (dal 25% al 200%) e multitap nella porta PS2 1 o 2 per supportare fino a 4 giocatori (richiede il riavvio).
  • Tastiera e mouse: Scegliere se i tasti e il mouse funzionano come controller oppure come periferiche USB della PS2, quale stick viene mosso dal mouse, la velocità e i pulsanti del mouse.

La maggior parte delle modifiche viene applicata immediatamente al gioco in esecuzione. La pagina segnala le poche impostazioni che richiedono un riavvio. Il pulsante Consigliate ripristina le impostazioni ottimizzate per quel gioco, senza modificare i comandi, la lingua o le memory card.

Le stesse impostazioni sono disponibili sullo scaffale: premere Quadrato su un gioco.

Durante una partita, tenere premuti + per 2 secondi per aprire la pagina nel browser Web della PS5. Il gioco continua a funzionare in background.

Se la console non riesce ad aprire il browser, il codice QR e l’indirizzo della pagina vengono mostrati direttamente sopra il gioco; la stessa combinazione di tasti consente di nasconderli.

Pacchetti di texture

Scaricare un pacchetto: premere su un gioco. Se la raccolta PCSX2 HD Texture Packs di archive.org contiene un pacchetto per quel gioco, la voce relativa alle texture HD ne mostra le dimensioni: premere per scaricarlo. Il download avviene in background e lo scaffale mostra l’avanzamento.

Il pacchetto viene estratto in un unico file, /data/PCSX2/textures/<seriale>/replacements.pak; viene attivata l’opzione di sostituzione delle texture per quel gioco e viene mostrata una notifica quando l’operazione è terminata.

Se il gioco interrompe un download, questo riprende quando si torna allo scaffale. Premere due volte per annullare un download o eliminare un pacchetto scaricato da PS5SX2. I pacchetti sono realizzati dalla community: PS5SX2 si limita a scaricarli.

Pacchetti personali: PS5SX2 carica pacchetti di sostituzione delle texture in stile PCSX2 nei formati PNG o DDS (DDS in BC1, BC2, BC3, BC7 oppure non compresso). Attivare l’opzione di sostituzione delle texture dalla pagina delle impostazioni.

Il pacchetto di un gioco deve trovarsi in una cartella denominata con il relativo numero di serie, contenente una sottocartella replacements: <seriale>/replacements/. PS5SX2 cerca i pacchetti nei seguenti percorsi, in quest’ordine:

  • Nella cartella indicata dall’impostazione della cartella Textures, in formato <cartella scelta>/<seriale>/.
  • Su un’unità USB: PS5SX2/textures/<seriale>/, PCSX2/textures/<seriale>/ oppure textures/<seriale>/. È possibile anche copiare il pacchetto nella cartella principale dell’unità così com’è, usando PS5SX2/<seriale>/ oppure <seriale>/, con la relativa cartella replacements.
  • In /data/PCSX2/textures/<seriale>/, il percorso utilizzato da PCSX2.

Nota: I nomi delle cartelle non distinguono tra lettere maiuscole e minuscole.

Gioco online

PS5SX2 emula l’adattatore di rete della PS2 utilizzando la connessione della PS5. La funzione è attiva per tutti i giochi: vengono utilizzati il backend socket di PCSX2, il suo server DHCP che assegna un indirizzo al gioco e i server DNS utilizzati dalla PS5.

I giochi che non utilizzano mai la rete non subiscono penalizzazioni. È possibile disattivare la funzione per un singolo gioco tramite la voce Adattatore di rete nel menu Quadrato o nella pagina delle impostazioni, oppure per tutti i giochi creando un file chiamato nonetwork in /data/PCSX2/flags/.

I server di ripristino richiedono generalmente un proprio server DNS e, talvolta, una cheat per aggirare il controllo DNAS: consultare le relative guide. SOCOM II (SCUS-97275) ha già supportato partite online sui server di PS Rewired.

Configurazione di SOCOM II

  1. Bypass DNAS: Inserire il cheat per il bypass DNAS di PS Rewired (0F6FC6CF.pnach, disponibile nella guida di SOCOM II) in /data/PCSX2/cheats/.
  2. File delle impostazioni del gioco: Aggiungere le seguenti righe a /data/PCSX2/settings/SOCOM II - U.S. Navy SEALs (USA).ini (le righe specifiche dell’adattatore di rete, EthEnable, EthApi, EthDevice e InterceptDHCP, sono impostate sui valori predefiniti dalla versione 1.9; anche i file che le contengono continuano a funzionare allo stesso modo):
ini

DEV9/Eth/ModeDNS1=Manual
DEV9/Eth/DNS1=67.222.156.250
EmuCore/EnableCheats=true
Cheats/Enable=General Cheats\DNAS Bypass
EmuCore/EnableWideScreenPatches=false
  1. Nel gioco: creare una configurazione di rete (le impostazioni automatiche funzionano), connettersi, scegliere un universo, scaricare l’aggiornamento e creare il proprio account.

PS Rewired non consente l’utilizzo della patch widescreen durante le sessioni online. È possibile allungare l’immagine in formato 16:9 dalla pagina delle impostazioni. Consultare le guide di PS Rewired per altri giochi.

RetroAchievements

Ottenere RetroAchievements mentre si gioca. È disponibile soltanto la modalità softcore: la modalità hardcore non è supportata.

  • Accesso: Nello scaffale, premere + e accedere con il proprio account RetroAchievements. La password non viene conservata; viene salvato soltanto un token di accesso in /data/PCSX2/achievements-secrets.ini. È possibile disconnettersi dallo stesso pannello. Fino a quando non si effettua l’accesso, non viene stabilita alcuna connessione.
  • Gli obiettivi sbloccati vengono mostrati come i trofei PS5, con l’emblema e il titolo dell’obiettivo e il suono del trofeo. Completare tutti gli obiettivi di un gioco riproduce il suono del trofeo di platino. Le notifiche vengono inviate tramite il loader ELF del jailbreak, sulla porta 9021; in assenza di un loader vengono mostrate semplici notifiche.
  • Elenchi: Premere su un gioco e utilizzare / per raggiungere la sezione Obiettivi, dove sono visualizzati gli obiettivi disponibili e quelli già sbloccati. Durante una partita, la pagina delle impostazioni mostra l’elenco relativo al gioco in esecuzione.
  • Disconnessione: Gli sblocchi vengono inviati nuovamente in caso di problemi. Tornando allo scaffale, il sistema attende fino a 5 secondi per completare l’invio degli eventuali obiettivi ancora in coda e mostra una notifica se uno di essi non può essere inviato.
  • Il disco deve appartenere a una versione riconosciuta da RetroAchievements. Le versioni non riconosciute non consentono di ottenere obiettivi.

Giochi lenti

Se un gioco funziona più lentamente del previsto, il file PERFORMANCE.md spiega come interpretare il riquadro informativo per individuare il componente che limita le prestazioni, quali impostazioni modificare e come segnalare il problema se le modifiche non sono sufficienti.

Console testate

PS5SX2 funziona su tutti i firmware ed è stato testato su ogni versione fino alla 13.60, su PS5 Pro (la console utilizzata per lo sviluppo), sulla PS5 originale e sul modello Slim.

Nei cinque giorni successivi al rilascio della versione 2.10, avvenuto tra il 14 e il 19 ottobre 2026, sono state 5.719 le console che hanno inviato i rapporti delle sessioni. Le 1.256 console i cui rapporti sono stati analizzati per compilare la lista dei giochi testati utilizzavano queste 38 versioni del firmware:

4.03, 4.50, 5.10, 5.50, 6.02, 7.00, 7.20, 7.40, 7.60, 7.61, 8.00, 8.40, 8.60, 9.00, 9.05, 9.20, 9.40, 9.60, 10.00, 10.01, 10.20, 10.40, 10.60, 11.00, 11.20, 11.40, 11.60, 12.00, 12.02, 12.20, 12.40, 12.60, 12.70, 13.00, 13.20, 13.40, 13.42, 13.60.

Giochi testati

La tabella è ricavata dai rapporti di sessione che PS5SX2 Installer invia al termine di ogni sessione (gli indirizzi IP sono stati rimossi e non viene trasmesso l’elenco dei giochi).

Include tutti i giochi utilizzati su almeno cinque console dal rilascio della versione 2.10 al 19 ottobre 2026 (37.820 sessioni su 5.719 console), indicando il risultato della sessione più lunga.

Comprende inoltre i giochi delle prime build di test (settembre 2026), per i quali viene mantenuto il risultato originale quando i rapporti non contengono abbastanza tempo di gioco: in totale 358 giochi. I risultati non costituiscono una garanzia di compatibilità.

PS5SX2 è in continua evoluzione e un gioco può funzionare meglio o peggio di quanto indicato nella tabella, su un’altra console o con impostazioni differenti.

Le mod amatoriali e gli homebrew non sono inclusi nell’elenco. Le patch widescreen sono attive per impostazione predefinita in tutti i giochi che ne dispongono.

Come leggere la tabella:

  • Testato su indica il numero di console sulle quali è stato avviato il gioco e i firmware delle sessioni analizzate. Una riga relativa alle prime build di test indica invece il modello di console e il relativo firmware: PS5 identifica un modello non Pro.
  • 4x, 6x e 8x indicano i moltiplicatori della risoluzione (8x è pensato per PS5 Pro). Velocità piena significa che il gioco ha mantenuto la velocità normale per almeno il 90% dei minuti giocati a quella risoluzione; prevalentemente a velocità piena, con cali indica una percentuale di almeno il 60%. La risoluzione indicata è la più alta alla quale i rapporti hanno registrato una velocità piena: molti giocatori non ne hanno provate di superiori, quindi non rappresenta un limite. Il frame rate riportato è quello nativo del gioco, rilevato nei minuti in cui ha funzionato a velocità piena. Molti giochi sono bloccati a 30 fps, oppure a 25 fps nelle versioni PAL.
  • Patch a 60 e 50 FPS: per un gioco a 30 fps (25 fps nelle versioni PAL), la riga indica il risultato ottenibile con una patch per il frame rate (60 fps, oppure 50 nelle versioni PAL; 120 o 100 anche con la generazione dei fotogrammi) e la relativa provenienza: la raccolta di patch di PCSX2 (da attivare nella sezione Patches del gioco, nella pagina delle impostazioni) oppure quella di Gabominated, scaricabile tramite Get patches e cheats nella scheda del gioco sulla libreria. Non è ancora disponibile una patch a 60 FPS significa che nessuna delle due raccolte ne include una per quel disco. Raddoppiare il frame rate raddoppia anche il carico di lavoro, quindi un gioco con patch potrebbe richiedere una risoluzione inferiore a quella indicata nella tabella.
  • Generazione dei fotogrammi (nella pagina Display; funzione sperimentale disponibile dalla versione 2.15) può essere attivata per qualsiasi gioco, quindi ogni riga indica anche il frame rate ottenibile utilizzandola. La funzione inserisce un fotogramma tra due fotogrammi originali del gioco: porta a 60 fps un gioco a 30 fps (a 50 fps un gioco PAL a 25 fps) su qualsiasi televisore; porta invece a 120 fps un gioco a 60 fps (a 100 fps un gioco PAL a 50 fps) solo su un televisore con frequenza di aggiornamento effettiva di 120 Hz, attivando 120 Hz Output nelle impostazioni PS5, alla voce Screen e Video > Video Output, e impostando la risoluzione su Automatico o 4K (a 1080p la console non consente i 120 Hz). Sugli altri televisori la PS5 rimane a 60 Hz e un gioco a 60 fps resta a 60 fps. La funzione aggiunge fotogrammi soltanto quando il gioco mantiene stabilmente 30 o 60 fps (25 o 50 nelle versioni PAL) a velocità piena.
  • Test breve indica che sono stati registrati meno di tre minuti di gioco. Si avvia; nessun tempo di gioco registrato significa che il gioco è partito, ma non sono disponibili dati sufficienti per valutarne la velocità.
  • Consigliato contrassegna un gioco per il quale è disponibile una configurazione preimpostata nella pagina delle impostazioni. Il pulsante Recommended ripristina tali impostazioni.
Gioco Testato su Risultato
.hack Infection Part 1
SLUS-20267
7 console
firmware 7.40 a 13.60
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS).
007: From Russia with Love
SLUS-21282
PS5 10.60 Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. Un arresto anomalo dopo 30 minutes di gioco, causa sconosciuta.
007: Nightfire
SLUS-20579
10 console
firmware 9.60, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure di Gabominated patch a 60 FPS (Get patches e cheats su the game’s sheet), 120 con both.
25 to Life
SLUS-21016
5 console
firmware 9.00 a 13.60
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
Ace Combat 04: Shattered Skies
SLUS-20152
13 console
firmware 13.00 a 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Ace Combat 5: The Unsung War
SLUS-20851
5 console
firmware 12.02 a 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Alone in the Dark
SLUS-21690
PS5 12.00 Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Alter Echo
SLUS-20465
PS5 12.00 Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS).
Ape Escape 2
SLUS-20685
8 console
firmware 13.20, 13.40
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Ape Escape 3 (PAL)
SCES-53642
7 console
firmware 11.60 a 13.60
Velocità piena a 4x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi.
Area 51
SLUS-20595
9 console
firmware 13.40 a 13.60
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
Area 51 (PAL)
SLES-52570
PS5 10.60 Velocità piena a 4x, circa 50 fps con la patch a 50 FPS (25 without); 50 con generazione dei fotogrammi instead of the patch, 100 con both; slowdowns a 5x.
Bakugan: Battle Brawlers
SLUS-21902
PS5 12.00 Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Ben 10: Protector of Earth
SLUS-21661
15 console
firmware 13.60
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS).
Black
SLUS-21376
47 console
firmware 12.20 a 13.60
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
Black (PAL)
SLES-53886
28 console
firmware 13.42, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the 50/patch a 60 FPS, 120 con both.
Blitz: The League
SLUS-21128
8 console
firmware 12.20, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Bloody Roar 3
SLUS-20212
6 console
firmware 10.60, 13.60
Velocità piena a 8x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Bloody Roar 4
SLUS-20795
5 console
firmware 5.10 a 13.60
Velocità piena a 5x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Bully
SLUS-21269
34 console
firmware 13.00, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure di Gabominated patch a 60 FPS (Get patches e cheats su the game’s sheet), 120 con both. With the patch a 60 FPS it drops a circa 40 fps near the school entrance, e una risoluzione inferiore non aiuta; an EE clock of 180% brings it a 53–55 fps.
Burnout 3: Takedown
SLUS-21050
77 console
firmware 11.60 a 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps con la patch a 60 FPS (30 without); 60 con generazione dei fotogrammi instead of the patch, 120 con both.
Burnout 3: Takedown (PAL)
SLES-52584
PS5 10.60 Velocità piena a 4x, circa 55 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Burnout Dominator
SLUS-21596
5 console
firmware 12.40 a 13.60
Velocità piena a 6x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi.
Burnout Revenge
SLUS-21242
13 console
firmware 9.60, 13.60
Rallentamenti a 4x: full speed soltanto 33% del tempo; generazione dei fotogrammi doesn’t add frames while it’s slow.
Burnout Revenge (PAL)
SLES-53506
11 console
firmware 13.60
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS).
Call of Duty 3
SLUS-21426
5 console
firmware 12.70, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
Call of Duty: Finest Hour
SLUS-20725
6 console
firmware 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Call of Duty: World at War – Final Fronts
SLUS-21746
5 console
firmware 12.40 a 13.60
Velocità piena a 4x, circa 55 fps con la patch a 60 FPS (30 without); 60 con generazione dei fotogrammi instead of the patch, 120 con both.
Canis Canem Edit (PAL)
SLES-53561
8 console
firmware 11.40, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 50 fps con la patch a 50 FPS (25 without); 50 con generazione dei fotogrammi instead of the patch, 100 con both.
Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001
SLUS-20246
14 console
firmware 13.00, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Castlevania (PAL)
SLES-52118
8 console
firmware 10.40 a 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Castlevania: Curse of Darkness
SLUS-21168
11 console
firmware 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Castlevania: Curse of Darkness (PAL)
SLES-53755
17 console
firmware 13.42, 13.60
Velocità piena a 5x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi.
Castlevania: Lament of Innocence
SLUS-20733
15 console
firmware 13.20, 13.60
Consigliato: 6x, MTVU disattivato e EE clock a 100%: il gioco si blocca con MTVU attivo. Velocità piena a 5x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Chaos Legion
SLUS-20695
6 console
firmware 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Clock Tower 3 (PAL)
SLES-51619
7 console
firmware 10.40, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the 50/patch a 60 FPS, 120 con both.
Code Lyoko: Quest for Infinity
SLUS-21743
PS5 12.00 Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Cold Fear
SLUS-21047
8 console
firmware 13.00, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
Coraline
SLUS-21854
7 console
firmware 13.60
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
SLUS-20238
9 console
firmware 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex (PAL)
SLES-50386
17 console
firmware 13.60
Velocità piena a 4x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi.
Crash Nitro Kart
SLUS-20649
16 console
firmware 4.03, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Crash of the Titans
SLUS-21583
10 console
firmware 13.60
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
Crash of the Titans (PAL)
SLES-54841
9 console
firmware 13.20, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi oppure the 50/patch a 60 FPS, 100 con both.
Crash Tag Team Racing
SLUS-21191
11 console
firmware 12.20, 13.40
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
Crash Twinsanity
SLUS-20909
32 console
firmware 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Crash Twinsanity (PAL)
SLES-52568
3 console
firmware 13.42, 13.60
Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali (circa 50 fps), 100 con generazione dei fotogrammi.
Crash: Mind over Mutant
SLUS-21728
6 console
firmware 10.40, 12.60
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
Crazy Taxi
SLUS-20202
12 console
firmware 11.20 a 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Crazy Taxi (PAL)
SLES-50215
6 console
firmware 13.60
Velocità piena a 6x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi.
Dark Cloud
SCUS-97111
8 console
firmware 12.20, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Def Jam: Fight for NY
SLUS-21004
65 console
firmware 12.02 a 13.60
Velocità piena a 8x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Def Jam: Fight for NY (PAL)
SLES-52507
10 console
firmware 11.40 a 13.60
Velocità piena a 6x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi.
Def Jam: Vendetta
SLUS-20639
11 console
firmware 12.70 a 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Devil May Cry
SLUS-20216
9 console
firmware 10.01, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Devil May Cry 3: Dante’s Awakening (Special Edition)
SLUS-21361
11 console
firmware 9.60 a 13.40
Velocità piena a 5x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Digimon Rumble Arena 2
SLUS-21067
10 console
firmware 13.00
Velocità piena a 8x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Digimon Rumble Arena 2 (PAL)
SLES-52631
9 console
firmware 13.20, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi.
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
SLUS-21419
27 console
firmware 9.20 a 13.42
Velocità piena a 3x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Disney’s Tarzan: Freeride (PAL)
SLES-50350
5 console
firmware 4.03, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 50 FPS, 100 con both.
Disney’s Tarzan: Untamed
SLUS-20076
6 console
firmware 10.01, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps con la patch a 60 FPS (30 without); 60 con generazione dei fotogrammi instead of the patch, 120 con both.
Disney/Pixar Cars (PAL)
SLES-54007
5 console
firmware 12.70, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi oppure the 50/patch a 60 FPS, 100 con both.
Disney/Pixar Cars (PAL)
SLES-53624
7 console
firmware 13.20, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 50 FPS).
Downhill Domination
SCUS-97177
35 console
firmware 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Downhill Domination (PAL)
SLES-52202
19 console
firmware 13.60
Velocità piena a 6x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi.
Dragon Ball Z: Budokai
SLUS-20591
12 console
firmware 9.60 a 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Dragon Ball Z: Budokai 2
SLUS-20779
5 console
firmware 9.40, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Dragon Ball Z: Budokai 3
SLUS-20998
15 console
firmware 10.01 a 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Dragon Ball Z: Budokai 3 (Collector’s Edition) (PAL)
SLES-53346
9 console
firmware 12.00 a 13.60
Velocità piena a 6x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PAL)
SLES-53200
5 console
firmware 13.60
Velocità piena a 6x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 50 FPS).
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2
SLUS-21441
6 console
firmware 12.60, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 35 fps; generazione dei fotogrammi needs a steady 30 oppure 60 fps, che questo gioco non riesce a mantenere.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
SLUS-21678
73 console
firmware 10.00 a 13.60
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS).
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (PAL)
SLES-54945
11 console
firmware 10.01, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS).
Dragon Ball Z: Infinite World
SLUS-21842
12 console
firmware 13.40, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
SLUS-21207
7 console
firmware 13.40 a 13.60
Velocità piena a 3x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS).
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PAL)
SLES-53974
7 console
firmware 10.01, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 50 FPS, 100 con both.
Drakengard
SLUS-20732
6 console
firmware 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
DreamWorks Madagascar
SLUS-21015
5 console
firmware 12.20, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
Driv3r
SLUS-20587
12 console
firmware 10.60 a 13.60
Rallentamenti a 4x: full speed soltanto 58% del tempo; generazione dei fotogrammi doesn’t add frames while it’s slow.
Driver: Parallel Lines (Limited Edition)
SLUS-21399
5 console
firmware 13.00
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS).
Driver: Parallel Lines (PAL)
SLES-54027
5 console
firmware 13.60
Velocità piena a 4x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi oppure the 50/patch a 60 FPS, 100 con both.
Enter the Matrix
SLUS-20454
6 console
firmware 11.00 a 13.60
Velocità piena a 8x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
ESPN: NFL 2K5
SLUS-20919
6 console
firmware 13.60
Velocità piena a 4x, circa 55 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
F1 ’06 (PAL)
SCES-53950
5 console
firmware 10.01, 13.60
Velocità piena a 8x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi.
Family Guy: The Video Game
SLUS-21560
6 console
firmware 13.42, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS).
Fatal Frame
SLUS-20388
5 console
firmware 13.42, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Fatal Frame III: The Tormented
SLUS-21244
8 console
firmware 13.20, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
FIFA Street
SLUS-21147
6 console
firmware 13.20, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 55 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
FIFA Street 2
SLUS-21369
22 console
firmware 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
FIFA Street 2 (PAL)
SLES-53797
14 console
firmware 12.60, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi.
Fight Night Round 3
SLUS-21383
5 console
firmware 12.40 a 13.60
Velocità piena a 4x, circa 55 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Final Fantasy X
SLUS-20312
20 console
firmware 12.20 a 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Final Fantasy X (PAL)
SCES-50490
5 console
firmware 13.60
Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali (circa 25 fps); 50 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 50 FPS).
Final Fantasy X-2
SLUS-20672
5 console
firmware 12.40, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS).
Final Fantasy XII
SLUS-20963
6 console
firmware 10.60, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS).
Freedom Fighters
SLUS-20658
PS5 12.00 Velocità piena a 6x, circa 55 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. With the patch a 60 FPS. Si verificano alcuni cali quando gli elicotteri sono sullo schermo.
Futurama
SLUS-20439
7 console
firmware 13.42, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
The Getaway
SCUS-97133
8 console
firmware 12.40, 13.60
Prevalentemente a velocità piena a 6x, con cali (circa 35 fps); generazione dei fotogrammi needs a steady 30 oppure 60 fps, che questo gioco non riesce a mantenere.
The Getaway (PAL)
SCES-51159
5 console
firmware 13.60
Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali (circa 50 fps), 100 con generazione dei fotogrammi.
The Getaway: Black Monday
SCUS-97408
9 console
firmware 10.01, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
The Getaway: Black Monday (PAL)
SCES-52758
6 console
firmware 9.60, 13.60
Velocità piena a 8x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 50 FPS, 100 con both.
Ghost Rider
SLUS-21306
7 console
firmware 12.00, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
God Hand
SLUS-21503
30 console
firmware 13.00, 13.42
Velocità piena a 8x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS).
God of War
SCUS-97399
128 console
firmware 12.70 a 13.60
Consigliato: 6x. Velocità piena a 8x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
God of War (PAL)
SCES-53133
73 console
firmware 13.40 a 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
God of War II
SCUS-97481
130 console
firmware 10.01 a 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
The Godfather: The Game
SLUS-21385
6 console
firmware 12.40 a 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps con la patch a 60 FPS (30 without); 60 con generazione dei fotogrammi instead of the patch, 120 con both.
Gran Turismo 3: A-Spec (PAL)
SCES-50294
11 console
firmware 10.01, 13.60
Velocità piena a 5x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi.
Gran Turismo 3: A-Spec (PS2 Bundle)
PBPX-95503
10 console
firmware 9.40
Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali (circa 60 fps), 120 con generazione dei fotogrammi.
Gran Turismo 4
SCUS-97328
16 console
firmware 12.70 a 13.60
Consigliato: 6x. Impostare anche il formato 16:9 nelle opzioni interne del gioco. Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Gran Turismo 4 (Online Public Beta)
SCUS-97436
32 console
firmware 11.40 a 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Gran Turismo 4 (PAL)
SCES-51719
6 console
firmware 9.60 a 13.60
Prevalentemente a velocità piena a 3x, con cali (circa 50 fps), 100 con generazione dei fotogrammi.
Grand Theft Auto III
SLUS-20062
21 console
firmware 12.40 a 13.60
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories
SLUS-21423
23 console
firmware 9.60, 12.70
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. With the patch a 60 FPS su PS5 Pro: full speed a 6x, circa 60 fps.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories (PAL)
SLES-54135
9 console
firmware 13.60
Velocità piena a 2x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 50 FPS, 100 con both.
Grand Theft Auto: San Andreas
SLUS-20946
110 console
firmware 9.60 a 13.60
Velocità piena a 5x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. With the patch a 60 FPS, impostare EE cycle rate a 180% (scheda Performance): it ha mantenuto 60 fps a 6x su PS5 Pro.
Grand Theft Auto: San Andreas (PAL)
SLES-52541
24 console
firmware 12.20 a 13.60
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS).
Grand Theft Auto: Vice City
SLUS-20552
20 console
firmware 11.60, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. On the PS5 Pro a 6x the patch a 60 FPS needs EE cycle rate 300% (scheda Performance) a hold 60 in nelle zone più affollate; 180% gives 58–60 fps.
Grand Theft Auto: Vice City (PAL)
SLES-51061
9 console
firmware 13.20, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 50 FPS, 100 con both.
Grand Theft Auto: Vice City Stories
SLUS-21590
29 console
firmware 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps con la patch a 60 FPS (30 without); 60 con generazione dei fotogrammi instead of the patch, 120 con both.
Grandia Xtreme
SLUS-20417
7 console
firmware 13.20 a 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Guitar Hero (PAL)
SLES-54132
8 console
firmware 13.60
Velocità piena a 4x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi.
Guitar Hero Encore: Rocks the ’80s
SLUS-21586
5 console
firmware 13.20, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Guitar Hero II
SLUS-21447
25 console
firmware 12.20, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Guitar Hero III: Legends of Rock
SLUS-21672
59 console
firmware 4.50 a 13.60
Velocità piena a 3x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Guitar Hero III: Legends of Rock (PAL)
SLES-54974
6 console
firmware 12.60, 13.42
Velocità piena a 1x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi.
Guitar Hero: Smash Hits
SLUS-21866
PS5 10.01 Test breve a 4x: circa 80% speed. Still slow in places.
Half-Life
SLUS-20066
6 console
firmware 11.40
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Harry Potter and the Chamber of Secrets
SLUS-20576
8 console
firmware 12.02, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
Harry Potter and the Philosopher’s Stone (PAL)
SLES-52055
6 console
firmware 12.02 a 13.60
Velocità piena a 5x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 50 FPS, 100 con both.
Harry Potter and the Prisoner of Azkaban (PAL)
SLES-52440
10 console
firmware 11.20, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 55 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Harry Potter and the Sorcerer’s Stone
SLUS-20826
6 console
firmware 13.00 a 13.60
Rallentamenti a 4x: full speed soltanto 26% del tempo; generazione dei fotogrammi doesn’t add frames while it’s slow.
Haunting Ground (PAL)
SLES-52877
10 console
firmware 10.01, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS).
Hitman: Blood Money
SLUS-21108
5 console
firmware 10.01, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
Hot Shots Golf Fore!
SCUS-97401
5 console
firmware 13.40, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
I-Ninja
SLUS-20705
3 console
firmware 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
The Incredible Hulk: Ultimate Destruction
SLUS-20941
3 console
firmware 12.20, 13.00
Rallentamenti a 4x: full speed soltanto 20% del tempo; generazione dei fotogrammi doesn’t add frames while it’s slow.
Initial D: Special Stage (Japan)
SLPM-65268
7 console
firmware 7.60 a 13.42
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Jackie Chan Adventures (PAL)
SCES-52412
8 console
firmware 4.03, 13.60
Velocità piena a 8x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the 50/patch a 60 FPS, 120 con both.
Jak 3
SCUS-97330
7 console
firmware 11.20, 13.20
Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali (circa 60 fps), 120 con generazione dei fotogrammi.
Jak 3 (PAL)
SCES-52460
5 console
firmware 10.20 a 13.60
Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali (circa 50 fps), 100 con generazione dei fotogrammi.
Jak and Daxter: The Precursor Legacy
SCUS-97124
16 console
firmware 13.40, 13.60
Velocità piena a 5x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Jak and Daxter: The Precursor Legacy (PAL)
SCES-50361
7 console
firmware 11.60
Velocità piena a 4x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi.
Jak II
SCUS-97265
6 console
firmware 13.60
Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali (circa 60 fps), 120 con generazione dei fotogrammi.
Jak II: Renegade (PAL)
SCES-51608
7 console
firmware 12.70 a 13.60
Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali (circa 50 fps), 100 con generazione dei fotogrammi.
Jet Li: Rise to Honor
SCUS-97279
13 console
firmware 12.70 a 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Killzone
SCUS-97402
12 console
firmware 10.40, 11.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Killzone (PAL)
SCES-52004
4 console
firmware 13.60
Velocità piena a 4x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi.
Kingdom Hearts
SLUS-20370
21 console
firmware 10.20 a 13.60
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
Kingdom Hearts Final Mix (English patch)
SLPS-25198
3 console
firmware 13.60
Consigliato: 6x, Cross/Circle swap patch. Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
Kingdom Hearts II
SLUS-21005
9 console
firmware 13.20, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
LEGO Batman: The Videogame
SLUS-21785
5 console
firmware 13.60
Velocità piena a 8x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. Non utilizzare il filtro Nearest: le sequenze cinematiche vengono visualizzate in modo errato.
LEGO Batman: The Videogame (PAL)
SLES-55135
4 console
firmware 12.40
Velocità piena a 6x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi.
LEGO Star Wars II: The Original Trilogy
SLUS-21409
5 console
firmware 13.40, 13.60
Velocità piena a 3x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
LEGO Star Wars: The Video Game
SLUS-21083
9 console
firmware 13.42, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring
SLUS-20520
PS5 Pro 11.40 Consigliato: 6x, patch a 60 FPS.
The Lord of the Rings: The Return of the King
SLUS-20770
9 console
firmware 12.70 a 13.60
Consigliato: 6x, patch a 60 FPS. Prevalentemente a velocità piena a 6x, con cali (circa 40 fps); generazione dei fotogrammi needs a steady 30 oppure 60 fps, che questo gioco non riesce a mantenere.
The Lord of the Rings: The Return of the King (PAL)
SLES-52020
8 console
firmware 13.20 a 13.60
Velocità piena a 4x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 50 FPS, 100 con both.
The Lord of the Rings: The Two Towers
SLUS-20578
7 console
firmware 11.40, 13.60
Consigliato: 6x, patch a 60 FPS. Rallentamenti a 4x: full speed soltanto 57% del tempo; generazione dei fotogrammi doesn’t add frames while it’s slow.
The Lord of the Rings: The Two Towers (PAL)
SLES-51252
5 console
firmware 13.20
Velocità piena a 4x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi.
Madden NFL 2004
SLUS-20752
6 console
firmware 12.40 a 13.60
Prevalentemente a velocità piena a 6x, con cali (circa 60 fps), 120 con generazione dei fotogrammi.
Manhunt
SLUS-20827
17 console
firmware 11.60 a 13.60
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
Manhunt 2
SLUS-21613
12 console
firmware 12.20, 13.60
Velocità piena a 5x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
Mario Kart 64 Rev 1
SLUS-99999
9 console
firmware 11.20, 13.42
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS).
The Mark of Kri
SCUS-97140
PS5 10.60 Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects
SLUS-21281
11 console
firmware 9.20 a 13.60
Rallentamenti a 4x: full speed soltanto 57% del tempo; generazione dei fotogrammi doesn’t add frames while it’s slow.
Marvel vs. Capcom 2
SLUS-20486
24 console
firmware 10.60, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Marvel: Ultimate Alliance
SLUS-21374
9 console
firmware 13.60
Velocità piena a 8x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
The Matrix: Path of Neo
SLUS-21273
18 console
firmware 4.50 a 13.42
Velocità piena a 8x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure di Gabominated patch a 60 FPS (Get patches e cheats su the game’s sheet), 120 con both.
The Matrix: Path of Neo (PAL)
SLES-53799
5 console
firmware 13.20, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the 50/patch a 60 FPS, 120 con both.
The Matrix: Path of Neo (PAL)
SLES-53462
PS5 10.60 Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS).
Max Payne
SLUS-20230
13 console
firmware 10.20 a 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Maximo: Ghosts to Glory
SLUS-20017
6 console
firmware 13.42, 13.60
Velocità piena a 5x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Medal of Honor: European Assault
SLUS-21199
PS5 11.40 Velocità piena a 4x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi.
Medal of Honor: Frontline
SLUS-20368
10 console
firmware 11.20 a 13.60
Velocità piena a 4x, circa 55 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Medal of Honor: Rising Sun
SLUS-20753
6 console
firmware 11.20, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS).
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
SLUS-20144
16 console
firmware 11.40 a 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
SLUS-20915
10 console
firmware 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Metal Gear Solid 3: Subsistence
SLUS-21359
4 console
firmware 12.70, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. With the patch a 60 FPS the bridge drops a 42–53 fps e some cutscenes a 35 fps.
Metal Slug Anthology
SLUS-21550
15 console
firmware 13.60
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS).
Metal Slug: Anthology (PAL)
SLES-54677
13 console
firmware 13.00
Velocità piena a 6x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 50 FPS).
Midnight Club 3: DUB Edition
SLUS-21029
13 console
firmware 13.40, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
Midnight Club 3: DUB Edition Remix
SLUS-21355
90 console
firmware 9.00 a 13.60
Velocità piena a 8x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
Midnight Club II
SLUS-20209
12 console
firmware 13.20, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
Mortal Kombat: Armageddon
SLUS-21410
8 console
firmware 12.70
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Mortal Kombat: Deadly Alliance
SLUS-20423
5 console
firmware 13.20 a 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Mortal Kombat: Deception
SLUS-20881
5 console
firmware 7.20 a 13.60
Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali (circa 60 fps), 120 con generazione dei fotogrammi.
Mortal Kombat: Shaolin Monks
SLUS-21087
52 console
firmware 13.00, 13.60
Velocità piena a 5x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Mortal Kombat: Shaolin Monks (PAL)
SLES-53524
7 console
firmware 12.60, 13.00
Velocità piena a 4x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi.
Naruto Shippuuden: Ultimate Ninja 5 (PAL)
SLES-55605
14 console
firmware 13.20, 13.60
Velocità piena a 8x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 50 FPS).
Naruto: Ultimate Ninja 3 (PAL)
SLES-55237
5 console
firmware 13.40, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 50 FPS).
NBA Live 2005
SLUS-21058
5 console
firmware 12.20, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS).
NBA Street V3
SLUS-21126
6 console
firmware 12.70, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 55 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
NBA Street Vol. 2
SLUS-20651
21 console
firmware 7.61, 13.60
Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali (circa 60 fps), 120 con generazione dei fotogrammi.
Need for Speed: Carbon (Collector’s Edition)
SLUS-21494
20 console
firmware 11.40 a 12.70
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Need for Speed: Carbon (PAL)
SLES-54323
9 console
firmware 12.70 a 13.60
Velocità piena a 4x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi.
Need for Speed: Carbon (PAL)
SLES-54321
PS5 10.60 Si avvia; nessun tempo di gioco registrato.
Need for Speed: Hot Pursuit 2
SLUS-20362
12 console
firmware 13.42, 13.60
Velocità piena a 8x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
Need for Speed: Most Wanted
SLUS-21267
14 console
firmware 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Need for Speed: Most Wanted (Black Edition)
SLUS-21351
121 console
firmware 7.00 a 13.60
Consigliato: 6x. Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Need for Speed: Most Wanted (Black Edition) (PAL)
SLES-53857
6 console
firmware 12.40
Prevalentemente a velocità piena a 6x, con cali (circa 50 fps), 100 con generazione dei fotogrammi.
Need for Speed: Most Wanted (PAL)
SLES-53559
48 console
firmware 12.40, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi.
Need for Speed: ProStreet
SLUS-21658
5 console
firmware 13.60
Velocità piena a 8x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Need for Speed: Underground
SLUS-20811
48 console
firmware 11.60 a 13.60
Velocità piena a 6x, circa 35 fps; generazione dei fotogrammi needs a steady 30 oppure 60 fps, che questo gioco non riesce a mantenere.
Need for Speed: Underground (PAL)
SLES-51967
17 console
firmware 8.40 a 13.60
Velocità piena a 6x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi oppure the 50/patch a 60 FPS, 100 con both.
Need for Speed: Underground 2
SLUS-21065
138 console
firmware 11.60 a 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps con la patch a 60 FPS (30 without); 60 con generazione dei fotogrammi instead of the patch, 120 con both.
Need for Speed: Underground 2 (Japan)
SLPM-65766
6 console
firmware 13.40
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
NFL Street 2
SLUS-21118
10 console
firmware 13.40, 13.42
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
NFL Street 3
SLUS-21482
5 console
firmware 13.20 a 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Oni
SLUS-20064
PS5 Pro 11.40 Consigliato: 4x, since 6x runs too slowly.
Onimusha 3: Demon Siege
SLUS-20694
10 console
firmware 6.02 a 13.60
Prevalentemente a velocità piena a 6x, con cali (circa 60 fps), 120 con generazione dei fotogrammi.
Onimusha: Warlords
SLUS-20018
5 console
firmware 10.20 a 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Ookami
SLUS-21115
6 console
firmware 11.20 a 13.60
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS).
OutRun 2006: Coast 2 Coast
SLUS-21274
10 console
firmware 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Pac-Man World 2
SLUS-20224
5 console
firmware 13.20 a 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Pac-Man World 3
SLUS-21219
8 console
firmware 13.60
Velocità piena a 8x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
PaRappa the Rapper 2
SCUS-97167
6 console
firmware 12.40, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
PES 2009: Pro Evolution Soccer (PAL)
SLES-55406
4 console
firmware 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie
SLUS-21311
6 console
firmware 10.20, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 45 fps; generazione dei fotogrammi needs a steady 30 oppure 60 fps, che questo gioco non riesce a mantenere.
Prince of Persia: The Sands of Time
SLUS-20743
PS5 10.60 Si avvia; nessun tempo di gioco registrato.
Prince of Persia: The Sands of Time (PAL)
SLES-51918
9 console
firmware 13.60
Velocità piena a 6x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi oppure the 50/patch a 60 FPS, 100 con both.
Prince of Persia: The Two Thrones
SLUS-21287
4 console
firmware 13.40
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
Prince of Persia: Warrior Within
SLUS-21022
PS5 10.60 Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali: circa 60 fps con la patch a 60 FPS (30 without); 60 con generazione dei fotogrammi instead of the patch, 120 con both.
Prince of Persia: Warrior Within (PAL)
SLES-52822
5 console
firmware 10.00 a 13.60
Velocità piena a 4x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi oppure the 50/patch a 60 FPS, 100 con both.
Pro Evolution Soccer 2011
SLUS-21942
10 console
firmware 12.00 a 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Pro Evolution Soccer 2013
SLUS-21955
5 console
firmware 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Pro Evolution Soccer 2014 (PAL)
SLES-55676
10 console
firmware 13.20, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Pro Evolution Soccer 2014 (PAL)
SLES-55673
8 console
firmware 13.00, 13.40
Velocità piena a 8x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi.
Pro Evolution Soccer 4 (PAL)
SLES-52760
6 console
firmware 11.60 a 13.60
Velocità piena a 8x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi.
Pro Evolution Soccer 6 (PAL)
SLES-54203
25 console
firmware 8.00 a 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Pro Evolution Soccer 6 (PAL)
SLES-54362
12 console
firmware 13.60
Velocità piena a 4x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi.
The Punisher
SLUS-20864
20 console
firmware 11.20 a 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Radiata Stories
SLUS-21262
7 console
firmware 12.20 a 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Ratatouille
SLUS-21541
8 console
firmware 7.00 a 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Ratchet & Clank
SCUS-97199
34 console
firmware 11.60 a 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Ratchet & Clank (PAL)
SCES-50916
13 console
firmware 11.60 a 13.60
Consigliato: 6x. Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali (circa 50 fps), 100 con generazione dei fotogrammi. PS5SX2 integra il supporto widescreen per questo disco.
Ratchet & Clank 2: Going Commando
SCUS-97268
9 console
firmware 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Ratchet & Clank 2: Locked and Loaded (PAL)
SCES-51607
16 console
firmware 11.60 a 13.60
Velocità piena a 6x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi.
Ratchet & Clank 3
SCUS-97353
10 console
firmware 10.60, 13.60
Consigliato: 6x. Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Ratchet & Clank 3 (PAL)
SCES-52456
8 console
firmware 12.02 a 13.60
Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali (circa 40 fps); generazione dei fotogrammi needs a steady 25 oppure 50 fps, che questo gioco non riesce a mantenere.
Ratchet: Deadlocked
SCUS-97465
10 console
firmware 12.40 a 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Ratchet: Gladiator (PAL)
SCES-53285
5 console
firmware 11.60, 13.60
Prevalentemente a velocità piena a 6x, con cali (circa 50 fps), 100 con generazione dei fotogrammi.
Rayman 2: Revolution
SLUS-20138
PS5 12.00 Velocità piena a 4x, circa 60 fps con la patch a 60 FPS (30 without); 60 con generazione dei fotogrammi instead of the patch, 120 con both.
Rayman 3: Hoodlum Havoc
SLUS-20601
4 console
firmware 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Rayman Arena
SLUS-20272
PS5 12.00 Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Rayman Revolution (PAL)
SLES-50044
6 console
firmware 10.20 a 13.60
Velocità piena a 8x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 50 FPS, 100 con both.
Rayman: Raving Rabbids
SLUS-21576
PS5 12.00 Velocità piena a 4x, circa 55 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Red Dead Revolver
SLUS-20500
PS5 10.01 Velocità piena a 4x, circa 60 fps con la Force 60FPS patch (30 without); 60 con generazione dei fotogrammi instead of the patch, 120 con both.
Resident Evil 4
SLUS-21134
16 console
firmware 12.70, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure di Gabominated patch a 60 FPS (Get patches e cheats su the game’s sheet), 120 con both.
Resident Evil 4 (PAL)
SLES-53702
20 console
firmware 13.20 a 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Resident Evil Outbreak: File #2
SLUS-20984
5 console
firmware 10.20 a 13.60
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS).
Resident Evil: CODE Veronica X
SLUS-20184
15 console
firmware 13.42, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS).
Resident Evil: CODE Veronica X (PAL)
SLES-50306
5 console
firmware 13.60
Velocità piena a 4x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 50 FPS).
Resident Evil: Dead Aim
SLUS-20669
9 console
firmware 13.00, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Resident Evil: Outbreak
SLUS-20765
5 console
firmware 13.00, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure di Gabominated patch a 60 FPS (Get patches e cheats su the game’s sheet), 120 con both.
The Rise of the Kasai
SCUS-97416
PS5 10.60 Velocità piena a 4x, circa 55 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Rule of Rose
SLUS-21448
14 console
firmware 9.60 a 13.60
Velocità piena a 5x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure di Gabominated patch a 60 FPS (Get patches e cheats su the game’s sheet), 120 con both.
Runabout 3: Neo Age (PAL)
SLES-51223
PS5 10.01 Velocità piena a 6x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 50 FPS).
Saint Seiya: Meiou Hades Juunikyuu Hen (Japan)
SLPS-25744
6 console
firmware 13.60
Velocità piena a 5x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Scarface: The World Is Yours
SLUS-21111
27 console
firmware 10.20 a 13.60
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
Scarface: The World Is Yours (PAL)
SLES-54182
PS5 10.60 Test breve a 4x: circa 60% speed. Una correzione al codice grafico è stata rilasciata dopo il test e il gioco non è stato ancora verificato nuovamente.
Shadow Hearts: Covenant
SLUS-21041
6 console
firmware 13.42, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
Shadow of the Colossus
SCUS-97472
26 console
firmware 11.20 a 13.60
Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali (circa 60 fps), 120 con generazione dei fotogrammi. On the PS5 Pro con tuned settings (EE clock 180%, Instant DMA, fast MIN/MAX, clamp none) it reached 53–55 fps a 5x e 6x.
Shadow the Hedgehog
SLUS-21261
10 console
firmware 12.40 a 13.60
Velocità piena a 8x, circa 40 fps; generazione dei fotogrammi needs a steady 30 oppure 60 fps, che questo gioco non riesce a mantenere.
ShellShock: Nam ’67
SLUS-20828
PS5 10.60 Velocità piena a 4x, circa 60 fps con la patch a 60 FPS (30 without); 60 con generazione dei fotogrammi instead of the patch, 120 con both. Una correzione al codice grafico è stata rilasciata dopo il test e il gioco non è stato ancora verificato nuovamente.
Shin Megami Tensei: Persona 3 FES
SLUS-21621
6 console
firmware 12.70 a 13.60
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS).
Shinobi
SLUS-20459
5 console
firmware 13.20, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Shrek 2
SLUS-20745
5 console
firmware 12.70, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
Silent Hill 2
SLUS-20228
23 console
firmware 13.42, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
Silent Hill 2: Director’s Cut (PAL)
SLES-51156
10 console
firmware 12.70, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 50 FPS, 100 con both.
Silent Hill 3
SLUS-20622
29 console
firmware 13.00, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
Silent Hill 4: The Room
SLUS-20873
7 console
firmware 9.60, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure di Gabominated patch a 60 FPS (Get patches e cheats su the game’s sheet), 120 con both.
Silent Hill: Origins
SLUS-21731
17 console
firmware 13.00, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
Silent Hill: Shattered Memories
SLUS-21899
7 console
firmware 10.60 a 13.60
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS).
The Simpsons Game
SLUS-21665
6 console
firmware 13.60
Velocità piena a 6x, circa 55 fps con la patch a 60 FPS (30 without); 60 con generazione dei fotogrammi instead of the patch, 120 con both.
The Simpsons: Hit & Run
SLUS-20624
71 console
firmware 11.60 a 13.60
Velocità piena a 5x, circa 55 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
The Simpsons: Hit & Run (PAL)
SLES-51897
23 console
firmware 12.60 a 13.60
Velocità piena a 6x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi.
The Simpsons: Road Rage
SLUS-20305
8 console
firmware 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
The Sims 2 (PAL)
SLES-53718
7 console
firmware 13.42, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 50 fps con la patch a 50 FPS (25 without); 50 con generazione dei fotogrammi instead of the patch, 100 con both.
SLUS_219.78.DBZBT4B14REV2
SLUS-21978
45 console
firmware 12.60, 13.60
Velocità piena a 8x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS).
Sly 2: Band of Thieves
SCUS-97316
8 console
firmware 12.60, 13.60
Rallentamenti a 3x: full speed soltanto 44% del tempo; generazione dei fotogrammi doesn’t add frames while it’s slow.
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus
SCUS-97198
24 console
firmware 12.60, 13.60
Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali (circa 60 fps), 120 con generazione dei fotogrammi.
Sly Raccoon (PAL)
SCES-50917
5 console
firmware 12.00, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi.
SOCOM II: U.S. Navy SEALs
SCUS-97275
7 console
firmware 12.02 a 13.60
Consigliato: 6x, online (see [Online play](https://github.com/Swordpdf/PS5SX2#online-play)). Velocità piena a 5x, circa 40 fps; generazione dei fotogrammi needs a steady 30 oppure 60 fps, che questo gioco non riesce a mantenere.
Sonic Gems Collection (PAL)
SLES-53350
PS5 12.00 Rallentamenti a 4x (circa 90% speed); generazione dei fotogrammi doesn’t add frames while it’s slow.
Sonic Heroes
SLUS-20718
12 console
firmware 13.20, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
Sonic Mega Collection Plus
SLUS-20917
10 console
firmware 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Sonic Riders
SLUS-21331
5 console
firmware 13.40, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Sonic Unleashed (PAL)
SLES-55380
6 console
firmware 12.70, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi oppure the 50/patch a 60 FPS, 100 con both.
SoulCalibur II
SLUS-20643
10 console
firmware 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
SoulCalibur III
SLUS-21216
7 console
firmware 10.20, 13.20
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Spartan: Total Warrior (PAL)
SLES-53393
7 console
firmware 10.01, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Spider-Man
SLUS-20336
7 console
firmware 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Spider-Man 2
SLUS-20776
23 console
firmware 9.00, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps con la patch a 60 FPS (30 without); 60 con generazione dei fotogrammi instead of the patch, 120 con both.
Spider-Man 3
SLUS-21552
5 console
firmware 12.70 a 13.60
Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali (circa 60 fps), 120 con generazione dei fotogrammi.
SSX 3
SLUS-20772
14 console
firmware 12.60, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
SSX Tricky
SLUS-20326
15 console
firmware 8.00, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Star Wars: Battlefront
SLUS-20898
7 console
firmware 11.60, 12.00
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith
SLUS-21143
6 console
firmware 9.60, 12.70
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
The Suffering
SLUS-20636
5 console
firmware 9.20 a 13.42
Velocità piena a 4x, circa 60 fps con la patch a 60 FPS (30 without); 60 con generazione dei fotogrammi instead of the patch, 120 con both.
Tales of the Abyss
SLUS-21386
9 console
firmware 13.42, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 35 fps; generazione dei fotogrammi needs a steady 30 oppure 60 fps, che questo gioco non riesce a mantenere.
Teenage Mutant Ninja Turtles
SLUS-20716
5 console
firmware 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Teenage Mutant Ninja Turtles (2007)
SLUS-21595
PS5 12.00 Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. A crash a first start su firmware 12.00 has been fixed.
Tekken 4
SLUS-20328
16 console
firmware 13.00 a 13.40
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Tekken 4 (PAL)
SCES-50878
7 console
firmware 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Tekken 5
SLUS-21059
46 console
firmware 10.01 a 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Tekken 5 (PAL)
SCES-53202
24 console
firmware 10.40, 13.60
Velocità piena a 8x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Tekken Tag Tournament
SLUS-20001
19 console
firmware 12.00 a 13.60
Rallentamenti a 4x: full speed soltanto 14% del tempo; generazione dei fotogrammi doesn’t add frames while it’s slow.
Tekken Tag Tournament (PAL)
SCES-50001
6 console
firmware 13.42
Velocità piena a 5x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi.
Tenchu: Fatal Shadows
SLUS-21129
PS5 10.60 Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Tenchu: Wrath of Heaven
SLUS-20397
6 console
firmware 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Test Drive Unlimited
SLUS-21490
PS5 12.00 Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. Rallentamenti a the start, probably shaders compiling.
Test Drive: Eve of Destruction
SLUS-20910
PS5 12.00 Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Tim Burton’s The Nightmare Before Christmas: Oogie’s Reveng (PAL)
SLES-53192
7 console
firmware 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
TimeSplitters 2
SLUS-20314
5 console
firmware 12.70
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Tom & Jerry: War of the Whiskers
SLUS-20355
13 console
firmware 13.42, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown (PAL)
SLES-53104
PS5 10.60 Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali (circa 30 fps); 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS).
Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory (PAL)
SLES-53287
PS5 10.60 Velocità piena a 4x, circa 45 fps; generazione dei fotogrammi needs a steady 25 oppure 50 fps, che questo gioco non riesce a mantenere.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent (PAL)
SLES-53826
PS5 10.60 Velocità piena a 4x, circa 40 fps; generazione dei fotogrammi needs a steady 25 oppure 50 fps, che questo gioco non riesce a mantenere.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow
SLUS-20958
PS5 10.60 Velocità piena a 4x, circa 35 fps; generazione dei fotogrammi needs a steady 30 oppure 60 fps, che questo gioco non riesce a mantenere.
Tony Hawk’s Pro Skater 3
SLUS-20013
14 console
firmware 13.20, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Tony Hawk’s Pro Skater 4
SLUS-20504
7 console
firmware 13.20, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Tony Hawk’s Project 8
SLUS-21444
PS5 10.01 Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. With its patch a 60 FPS.
Tony Hawk’s Underground
SLUS-20731
8 console
firmware 5.50, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Tony Hawk’s Underground 2
SLUS-20965
15 console
firmware 7.00 a 13.20
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Transformers (2004)
SLUS-20668
6 console
firmware 12.70, 13.60
Rallentamenti a 4x: full speed soltanto 19% del tempo; generazione dei fotogrammi doesn’t add frames while it’s slow.
True Crime: New York City
SLUS-21106
9 console
firmware 13.40, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS).
True Crime: Streets of LA
SLUS-20550
13 console
firmware 13.42, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS).
Turok: Evolution
SLUS-20333
5 console
firmware 13.00 a 13.60
Velocità piena a 4x, circa 55 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Twisted Metal: Black
SCUS-97101
10 console
firmware 7.61 a 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Ultimate Spider-Man
SLUS-20870
10 console
firmware 13.42
Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali (circa 30 fps); 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
Ultimate Spider-Man (Limited Edition)
SLUS-21285
16 console
firmware 12.02 a 13.60
Velocità piena a 5x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
Urban Chaos: Riot Response
SLUS-21390
5 console
firmware 10.01 a 13.60
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both.
Urban Reign
SLUS-21209
13 console
firmware 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Valkyrie Profile 2: Silmeria
SLUS-21452
7 console
firmware 12.02 a 13.60
Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali (circa 60 fps), 120 con generazione dei fotogrammi.
Virtua Tennis 2 (PAL)
SLES-51232
5 console
firmware 11.60, 13.20
Velocità piena a 8x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
The Warriors
SLUS-21215
15 console
firmware 12.02, 13.60
Velocità piena a 8x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure di Gabominated 60 FPS BETA patch (Get patches e cheats su the game’s sheet), 120 con both.
The Warriors (PAL)
SLES-53443
8 console
firmware 11.60, 13.60
Velocità piena a 2x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 50 FPS).
World Soccer Winning Eleven 10 (Japan)
SLPM-66374
15 console
firmware 13.00 a 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
WWE SmackDown! Here Comes the Pain
SLUS-20787
36 console
firmware 12.40, 12.70
Velocità piena a 8x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
WWE SmackDown! Shut Your Mouth
SLUS-20483
12 console
firmware 12.40, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
WWE SmackDown! vs. RAW
SLUS-21060
7 console
firmware 13.40, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
WWE SmackDown! vs. RAW 2006
SLUS-21286
8 console
firmware 4.50 a 13.42
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
WWE SmackDown! vs. RAW 2007
SLUS-21427
9 console
firmware 10.20, 13.60
Velocità piena a 8x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
WWE SmackDown! vs. Raw 2011
SLUS-21939
14 console
firmware 13.20 a 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
The X-Files: Resist or Serve
SLUS-20179
PS5 12.00 Test breve a 4x: full speed, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure di Gabominated patch a 60 FPS (Get patches e cheats su the game’s sheet), 120 con both.
X-Men Legends
SLUS-20656
5 console
firmware 12.40, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
X-Men Legends II: Rise of Apocalypse
SLUS-21138
3 console
firmware 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
X-Men Origins: Wolverine
SLUS-21880
7 console
firmware 12.40, 13.42
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
X-Men: Next Dimension
SLUS-20279
PS5 12.00 Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
X-Men: The Official Game
SLUS-21107
PS5 12.00 Velocità piena a 4x, circa 60 fps con la patch a 60 FPS (30 without); 60 con generazione dei fotogrammi instead of the patch, 120 con both.
X2: Wolverine’s Revenge
SLUS-20337
3 console
firmware 12.20, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 35 fps; generazione dei fotogrammi needs a steady 30 oppure 60 fps, che questo gioco non riesce a mantenere.
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht
SLUS-20469
18 console
firmware 13.00 a 13.60
Velocità piena a 6x, circa 40 fps; generazione dei fotogrammi needs a steady 30 oppure 60 fps, che questo gioco non riesce a mantenere.
Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra
SLUS-21389
5 console
firmware 12.70
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS).
Yu-Gi-Oh! Capsule Monster Coliseum
SLUS-20940
PS5 12.00 Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.
Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses
SLUS-20515
12 console
firmware 13.00, 13.60
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS).
Zone of the Enders
SLUS-20148
5 console
firmware 10.20, 13.60
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi.

Limitazioni note

  • Alcuni giochi sono troppo pesanti per funzionare a 6x su una PS5 standard. La sezione Giochi testati mostra quali titoli hanno raggiunto la piena velocità di esecuzione sulle diverse console, mentre il file PERFORMANCE.md indica quali impostazioni modificare per migliorare le prestazioni dei giochi più lenti.
  • RetroAchievements disponibile solo in modalità softcore: La modalità hardcore non è supportata.
  • Tastiera e mouse USB non ancora funzionanti sui firmware 11.x e 12.00: La sezione Tastiera e mouse USB contiene tutti i dettagli.
  • Riavvio necessario per alcune impostazioni: Il renderer e l’opzione MTVU vengono modificati soltanto dopo aver riavviato il gioco.
  • Le copertine richiedono PS5SX2 Helper: Questo strumento fornisce all’app l’accesso alla directory /data prima dell’avvio. Senza di esso, non verrà scaricata alcuna copertina.

Changelog

PS5SX2 2.30 (build vk-285-187)

Tutte le modifiche introdotte nelle build di test dalla versione 2.20 (dalla 183 alla 187) sono state raccolte in un’unica versione. Dopo l’aggiornamento, riavviare una volta la console per consentire il caricamento del nuovo disc helper (171p).

Generazione dei fotogrammi e display

  • Da 60 a 120 FPS sulle PS5 originali con firmware inferiore alla versione 9.00 (in precedenza era limitato a 40/80 FPS). Su un televisore 4K con questo firmware, i fotogrammi aggiuntivi vengono generati a 1080p e successivamente ridimensionati (il file vuoto flags/fgfullres mantiene la risoluzione del televisore).
  • Ridotta la latenza con la generazione dei fotogrammi: i frame vengono inviati direttamente allo schermo dalla CPU. Ridotto anche l’input lag quando la generazione dei fotogrammi è disattivata.
  • Eliminati i blocchi da 30 a 230 ms ogni volta che viene avviata la generazione dei fotogrammi (dopo le schermate di caricamento e i menu di pausa).
  • La generazione dei fotogrammi continua a funzionare correttamente anche dopo aver modificato l’upscaling; velocizzata inoltre la ricerca del movimento in 4K.

Velocità

  • Recompiler EE: controlli del codice e accessi alla memoria meno costosi, con miglioramenti in tutti i giochi.
  • Disattivato il GPU timing, che non veniva utilizzato: un passaggio GPU in meno per ogni operazione di readback, con possibili benefici nei giochi che ne fanno un uso intensivo, soprattutto sui firmware precedenti alla versione 9.00 (il file vuoto flags/gputiming permette di riattivarlo).
  • I giochi si avviano circa 0,4 secondi prima; i titoli eseguiti da disco guadagnano ulteriori 0,5-2 secondi (la velocità dell’unità non viene più misurata a ogni avvio).
  • I giochi che generano un numero eccessivo di messaggi di log (God of War, Harry Potter e la Camera dei Segreti, Mercenaries, Midnight Club 3) non provocano più blocchi durante la scrittura dei log.

Libreria e applicazione

  • La combinazione + + touch pad riporta direttamente alla libreria, senza passare dalla schermata Home.
  • Ripristinata l’immagine di avvio nella release (l’avvio dalla schermata Home mostrava una schermata nera) e velocizzata la visualizzazione della libreria.
  • Ripristinate le vecchie copertine dei giochi.
  • Avviare un gioco mentre la libreria sta ancora leggendo nuovi titoli non comporta più l’attesa del completamento della scansione (che poteva richiedere fino a 5 minuti).
  • Nelle librerie più grandi, un file di gioco la cui lettura rimane bloccata viene saltato e memorizzato, anche dopo un arresto anomalo della console, evitando che la scansione si blocchi nuovamente sullo stesso file.
  • L’aggiornamento del sistema scarica automaticamente il programma di installazione quando non è disponibile.
  • Rimosso il riquadro Reload PS2 Disc (il file vuoto flags/disctile_reload permette di ripristinarlo).

Salvataggi e stabilità

  • Le memory card nei formati .mc2 e .bin vengono scritte su disco 2-3 secondi dopo ogni salvataggio; i salvataggi di una sessione terminata forzatamente vengono recuperati al successivo avvio.
  • Un errore durante l’emulazione non blocca più definitivamente il gioco: un messaggio descrive quanto accaduto e la combinazione L1 + R1 + touch pad permette di tornare alla libreria, dopo aver scritto i dati delle memory card.
  • Corretto un raro problema legato all’esecuzione su un thread errato subito dopo il caricamento di uno stato salvato.

Dischi, ISO e disc helper

  • ISO su unità USB: Una lettura non riuscita viene ripetuta (riaprendo anche il file) prima che il gioco segnali un errore di lettura; la causa viene inoltre registrata nei log.
  • Dischi graffiati: Una singola lettura non riuscita non rallenta più il caricamento del resto del disco.
  • Lettore PS5: la patch per la velocità 8x viene eseguita esclusivamente sul firmware 11.40, dove è stata testata.
  • Disc helper 171p: La procedura di pulizia non interviene più sulle cartelle appartenenti a PS5SX2 (l’applicazione poteva avviarsi senza la directory /data e quindi senza BIOS, salvataggi e impostazioni, fino al riavvio della console). Il componente rimane inoltre inattivo durante lo spegnimento o la modalità riposo della console. L’applicazione mostra una sola notifica quando una versione più recente del helper richiede il riavvio della console.

Download: PS5SX2Installer.elf

Download: PS5SX2-vk-285-187.zip

Download: PS5SXHelper-no-data-mount.elf

Download: PS5SXHelper.elf

Download: Source code PS5SX2 2.30

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

🔥 Prodotti in promozione e articoli più venduti: PS5

Vedi altri prodotti PS5

Questo articolo contiene link affiliati a Amazon. Se acquisti tramite questi link, potrei guadagnare una commissione senza costi aggiuntivi per te.

Ultimo aggiornamento 2026-11-03 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

LASCIA UN COMMENTO

Per favore inserisci il tuo commento!
Per favore inserisci il tuo nome qui
Captcha verification failed!
Punteggio utente captcha non riuscito. Ci contatti per favore!

Questo sito utilizza Akismet per ridurre lo spam. Scopri come vengono elaborati i dati derivati dai commenti.