Pubblicato un nuovo aggiornamento per PS5SX2, l’emulatore della PlayStation 2 per console PlayStation 5 sviluppato dal developer Swordpdf.

La nuova versione 2.30 (build vk-285-187) raccoglie tutte le modifiche introdotte nelle build di test dalla 183 alla 187, con una serie di interventi che interessano le prestazioni, la generazione dei fotogrammi, la gestione dei salvataggi e la stabilità generale dell’emulatore.
PS5SX2 2.30 is out 🎉
PS2 games on your PS5, faster than ever.
What’s new:
• Frame generation now hits 120 fps on original PS5s below firmware 9.00 (it was stuck at 40/80), with less delay
• Faster in every game: quicker EE recompiler, quicker game starts, less GPU waiting on older firmware
• No more stutter when frame generation kicks in
• L1+R1+Touch takes you straight back to the shelf, even after an emulation error, with your saves kept
• Memory cards are saved to disk seconds after you save
• ISOs on USB drives recover from read errors instead of freezing
• New disc helper (171p) fixes PS5SX2 sometimes starting without its data folderUpdate through the app: Square on the shelf > All games > PS5SX2 > System update. New here? Grab it on GitHub:
https://t.co/8eOBDJXuPFLike the project? Support it on Ko-fi ❤️ https://t.co/lmwQiw06PR
— Sword (@sword_pdf) November 3, 2026
Una delle novità più importanti riguarda il frame generation sulle PS5 originali con firmware inferiore alla versione 9.00. Grazie alle modifiche introdotte, diventa possibile passare da 60 a 120 FPS, superando il precedente limite che manteneva il sistema rispettivamente a 40 e 80 FPS.
Sui televisori 4K, con questi firmware, i fotogrammi aggiuntivi vengono generati a 1080p e successivamente ridimensionati alla risoluzione dello schermo.
Migliorata anche la reattività dei comandi, con una riduzione dell’input lag sia quando il frame generation è attivo sia quando viene disabilitato.
Swordpdf ha inoltre corretto un problema che provocava blocchi temporanei compresi tra 30 e 230 millisecondi ogni volta che veniva avviata la generazione dei fotogrammi, ad esempio dopo una schermata di caricamento o la chiusura del menu di pausa.
Il sistema riesce ora a mantenere una maggiore stabilità anche dopo la modifica dell’upscaling, mentre la ricerca del movimento è stata velocizzata in 4K.
Sul fronte delle prestazioni generali, il recompiler EE beneficia di controlli del codice e accessi alla memoria meno costosi, con miglioramenti applicati a tutti i giochi.
Disattivata inoltre una fase di sincronizzazione GPU ritenuta superflua, riducendo il lavoro necessario durante le operazioni di lettura. Questa modifica dovrebbe favorire soprattutto i titoli particolarmente dipendenti dalle operazioni di readback, in particolare sulle console con firmware precedente alla 9.00.
Anche i tempi di avvio sono stati ridotti: i giochi partono circa 0,4 secondi più velocemente, mentre per i titoli eseguiti da disco il miglioramento può arrivare a un intervallo compreso tra 0,5 e 2 secondi.
Risolti inoltre alcuni rallentamenti che interessavano giochi come God of War, Harry Potter e la Camera dei Segreti, Mercenaries e Midnight Club 3, nei quali l’eccessiva produzione di messaggi di log poteva bloccare temporaneamente l’emulazione.
Novità anche per l’interfaccia e la gestione della libreria. La combinazione
+
+ touch pad ora permette di tornare direttamente alla schermata principale dell’emulatore, senza passare dalla schermata Home della console.
Ripristinate le vecchie copertine dei giochi e corretti alcuni problemi relativi all’immagine mostrata durante l’avvio dell’applicazione. La libreria viene inoltre visualizzata più rapidamente e non è più necessario attendere il completamento della scansione dei giochi per avviarne uno.
Per le raccolte più grandi è stato introdotto un sistema che permette di saltare automaticamente i file di gioco la cui lettura rimane bloccata, memorizzando il problema anche dopo un eventuale arresto anomalo della console.
In questo modo la scansione non rischia più di rimanere bloccata continuamente sullo stesso elemento. Corretta anche la procedura di aggiornamento del sistema, che ora recupera automaticamente il programma di installazione quando questo non è disponibile.
Particolare attenzione è stata dedicata anche ai salvataggi e alla stabilità. Le memory card nei formati .mc2 e .bin ora vengono scritte su disco dopo appena 2-3 secondi da ogni salvataggio, mentre eventuali progressi rimasti in sospeso dopo la chiusura forzata di una sessione vengono recuperati al successivo avvio.
Risolto inoltre un raro problema legato all’esecuzione su un thread errato subito dopo il caricamento di uno stato salvato.
In caso di errore durante l’emulazione, il gioco non rimane più bloccato definitivamente. PS5SX2 mostra un messaggio che descrive il problema e permette di tornare alla libreria utilizzando la combinazione
+
+ touch pad, provvedendo anche a scrivere su disco i salvataggi presenti nelle memory card.
Infine, sono stati introdotti diversi miglioramenti nella gestione dei supporti fisici e delle immagini ISO. Quando un gioco viene eseguito da un’unità USB e si verifica un errore di lettura, l’emulatore tenta nuovamente di accedere al file prima di segnalare il problema, registrandone anche la causa.
Con i dischi graffiati, una singola lettura non riuscita non provoca più rallentamenti durante il resto del caricamento.
La patch per portare la velocità del lettore PS5 a 8x è stata limitata al firmware 11.40, l’unica versione sulla quale è stata effettivamente testata.
Aggiornato anche il disc helper alla versione 171p, con una correzione importante che impedisce alle operazioni di pulizia di intervenire sulle cartelle appartenenti a PS5SX2. Il componente rimane inoltre inattivo durante lo spegnimento o la modalità riposo della console.
Attenzione: Dopo aver installato l’aggiornamento è necessario riavviare una volta la PS5, così da consentire il caricamento della nuova versione del disc helper (171p).
Come aggiornare PS5SX2 alla versione 2.00
Il pacchetto PS5SX2-vk-285-139.zip mantiene la stessa struttura della versione 1.9. Per chi utilizza il programma d’installazione di PS5SX2, l’aggiornamento viene gestito automaticamente.
Chi preferisce procedere manualmente deve chiudere l’emulatore e sostituire i file eboot.bin e sce_sys/param.json nella cartella /data/homebrew/PPSA99203/.
È importante conservare la cartella /data/PCSX2, perché contiene le impostazioni personali, le memory card e gli stati di salvataggio.
Caratteristiche principali
- Esecuzione nativa, non in streaming. L’emulatore, i suoi ricompilatori e il renderer vengono eseguiti direttamente sulla console.
- Risoluzione fino a 6 volte quella nativa, 8 volte su PS5 Pro. Il renderer hardware di PCSX2 utilizza Vulkan con uscita in 4K. Tra i filtri di visualizzazione è disponibile anche FSR.
- Una libreria per i tuoi giochi. È disponibile una libreria con copertine disposte in una visualizzazione 3D a scorrimento. Le immagini vengono scaricate automaticamente al primo avvio. I giochi possono essere eseguiti da file
.iso,.chd,.csoe.zso. Ogni titolo viene identificato attraverso il proprio numero seriale nel database dei giochi PCSX2, indipendentemente dal nome del file. - Impostazioni direttamente dallo smartphone. La libreria mostra un codice QR da scansionare oppure un indirizzo (
http://<IP PS5>:<porta>/) da inserire in qualsiasi browser collegato alla stessa rete, per aprire una pagina dedicata alle impostazioni. Premendo Triangle nella libreria, il codice QR viene visualizzato a schermo intero.- È possibile modificare risoluzione, proporzioni, filtri, patch e altre impostazioni, applicandole a tutti i giochi oppure a un singolo titolo.
- La maggior parte delle modifiche viene applicata direttamente durante il gioco.
- Durante una partita, tenendo premuti L2 + D-pad Giù per 2 secondi, è possibile aprire la pagina nel browser Web integrato della PS5 senza interrompere l’esecuzione del gioco.
- Patch per il formato widescreen e 60 FPS. È possibile inserire i file patch di PCSX2 (
.pnach) nella directory/data/PCSX2/patches/e attivarli per ogni gioco dalla pagina delle impostazioni. - RetroAchievements. Accedendo al proprio account direttamente dalla libreria è possibile ottenere i durante il gioco (modalità softcore). Gli sblocchi vengono mostrati come i trofei PS5, con relativa icona e suono. L’elenco dei riconoscimenti di ogni gioco è disponibile nel menu Square. Per ulteriori informazioni è possibile consultare la .
- Gioco online. L’adattatore di rete emulato da PCSX2 è attivo per tutti i giochi e utilizza la connessione Internet della PS5. SOCOM II è già riuscito a disputare partite online attraverso i server di revival di .
- Impostazioni consigliate. Le configurazioni suggerite per i giochi utilizzati durante lo sviluppo sono disponibili con un solo tocco nella pagina delle impostazioni.
- Memory card di dimensioni maggiori. È possibile creare memory card vuote da 8, 16, 32 o 64 MB direttamente dalla pagina delle impostazioni e selezionarle per ciascuno slot, applicando la configurazione a tutti i giochi oppure a un singolo titolo.
- Pacchetti di texture HD installabili con un solo pulsante. Premendo Square su un gioco è possibile scaricare il relativo pacchetto di texture HD dalla raccolta disponibile su Archive.org, che comprende circa 340 giochi. L’installazione avviene automaticamente. Sono supportati anche pacchetti personalizzati in formato PNG o DDS, conservati direttamente sulla console, su un’unità USB oppure in qualsiasi cartella scelta dall’utente.
- Vibrazione e grafico degli FPS. La vibrazione dei giochi viene trasmessa al controller, con possibilità di regolarne l’intensità. È inoltre possibile visualizzare nell’angolo dello schermo un grafico blu con il frame rate. La pagina delle impostazioni permette di attivare o disattivare entrambe le funzioni e scegliere le informazioni mostrate nel riquadro dedicato.
- Supporto fino a 4 giocatori. Utilizzando un multitap è possibile giocare in quattro. Gli altri utenti PS5 che hanno effettuato l’accesso al momento dell’avvio del gioco possono utilizzare i propri controller.
- Avanzamento rapido. È disponibile una funzione sperimentale di fast forward, associabile a una combinazione di pulsanti a scelta, per saltare più velocemente i filmati.
- Giochi, BIOS e texture su unità USB. I giochi vengono individuati nelle directory principali dell’unità e nelle cartelle
games/,PCSX2/games/ePS5SX2/games/. Le BIOS possono essere inserite inbios/,PCSX2/bios/oppurePS5SX2/bios/. Una volta specificata una cartella dedicata ai giochi, alla BIOS o alle texture nelle impostazioni (*Folders*), verrà utilizzata esclusivamente quella posizione. L’opzione *Scan USB drives* permette inoltre di escludere completamente le unità USB dalla scansione. - Tastiera e mouse USB. È possibile utilizzare una tastiera e un mouse USB come controller PlayStation 2, sfruttando la mappatura dei tasti integrata in PCSX2. Questa funzione non è ancora compatibile con i firmware 11.x e 12.00. Per ulteriori dettagli è disponibile la sezione .
- Registri di sistema persistenti. I log delle ultime sessioni, compresi quelli relativi all’avvio, all’emulatore e alle impostazioni, vengono conservati sulla console per consentire di individuare eventuali problemi anche successivamente. Quando un gioco presenta rallentamenti, un profiler integrato registra nei log quale componente dell’emulatore ha utilizzato il tempo di elaborazione. I registri dei giochi più lenti sono quelli maggiormente utili da inviare agli sviluppatori per le analisi.
Requisiti necessari
- Una PS5 con jailbreak, con qualsiasi firmware. PS5SX2 funziona su tutti i firmware ed è stato testato su ogni versione fino alla 13.60, sia su PS5 Pro che sugli altri modelli, inclusa la Slim.
- Il payload PS5SX2 Helper, disponibile nella sezione Releases, da caricare insieme a kstuff. È basato su OnionHEN. Esegue il jailbreak di PS5SX2 all’avvio, necessario per i ricompilatori dell’emulatore, e consente all’applicazione di accedere a
/data. - ShadowMountPlus, da caricare a ogni avvio, proprio come kstuff. Monta PS5SX2 dalla directory
/data/homebrew/PPSA99203/e aggiunge l’applicazione alla schermata principale. - Il proprio BIOS PS2, estratto dalla propria console. In assenza di un BIOS personale, PS5SX2 mette a disposizione OpenPS2BIOS, un BIOS open source sperimentale incluso nell’emulatore (supporta soltanto i dischi PS2 e alcuni giochi non funzionano ancora). Un BIOS personale ha comunque sempre la precedenza.
- I propri giochi, nei formati
.iso,.chd,.csoo.zso.
Nota: PS5SX2 non include BIOS, giochi o chiavi di Sony.
Per iniziare
Per la versione principale, utilizzare PS5SX2Helper.elf e PS5SX2Installer.elf per esseguire PS5SX2 e mantenere automaticamente aggiornata la build.
Per il momento, gli aggiornamenti sono previsti con cadenza settimanale, mentre si lavora per raggiungere la piena compatibilità con l’intera libreria PS2. Le correzioni di bug, i miglioramenti alla compatibilità e le nuove funzionalità saranno raggruppati in pacchetti, anziché essere pubblicati singolarmente.
Avvio
- Inserire
PS5SX2Helper.elfePS5SX2Installer.elfnella cartella dell’autoload. In questo modo avrete sempre disponibile l’ultima build direttamente da GitHub. - Inserire il BIOS PS2 ottenuto legalmente nella directory:
/data/PCSX2/bios. - Inserire le copie di backup dei giochi, realizzate legalmente, nella directory:
/data/PCSX2/games. - Al primo avvio verranno scaricate le copertine dei giochi, dopodiché si aprirà la libreria.
Controlli
Scaffale
| Pulsante | Funzione |
|---|---|
| Scorrere i giochi | |
| Saltare una pagina | |
| Avviare il gioco | |
| Aprire le impostazioni del gioco: L1 / R1 alternano tra il gioco corrente e tutti i giochi, mentre L2 / R2 alternano tra Impostazioni, Comandi e Obiettivi | |
| RetroAchievements: accedere o disconnettersi | |
| Mostrare in grande il codice QR della pagina delle impostazioni |
Durante il gioco
| Combinazione | Funzione |
|---|---|
| Tenere premuti |
Tornare allo scaffale |
| Tenere premuti |
Salvare / caricare lo stato (slot 1) |
| Tenere premuti |
Passare al filtro video successivo |
| Tenere premuti |
Aprire la pagina delle impostazioni nel browser Web della PS5; il gioco continua a funzionare |
| Pulsanti per l’avanzamento rapido | Attivare o disattivare l’avanzamento rapido |
Durante una partita, il clic sul touchpad corrisponde al pulsante
della PS2, mentre
corrisponde a
. Il pulsante Create, a sinistra del touchpad, non svolge alcuna funzione.
È possibile modificare i pulsanti per salvare e caricare dalla scheda Comandi, nella sezione Pulsanti: scegliere due pulsanti per ciascuna funzione e impostare per quanto tempo tenerli premuti, da un’attivazione istantanea fino a 3 secondi.
Anche un dito sul lato sinistro o destro del touchpad viene considerato un pulsante: la vecchia combinazione touchpad +
diventa Touchpad sinistro +
per salvare e Touchpad destro +
per caricare.
Queste combinazioni utilizzano sempre i pulsanti fisici del controller, indipendentemente dalla rimappatura descritta di seguito.
Tastiera e mouse USB
Collegando una tastiera e un mouse USB alla PS5, è possibile utilizzarli come controller PS2 con i tasti previsti da PCSX2:
| Tasti | Controller PS2 |
|---|---|
| ↑ ↓ ← → | |
| Salva stato, carica stato (slot 1) | |
| Tenere premuto |
Torna allo scaffale |
Il mouse muove uno stick, quello destro per impostazione predefinita, mentre i pulsanti sinistro e destro del mouse corrispondono a
e
(oppure
e
).
I giochi progettati per l’utilizzo di tastiera e mouse USB, come Half-Life, possono utilizzare direttamente le periferiche USB della PS2: la modalità Automatica passa a queste periferiche quando il gioco inizia a leggerle, oppure è possibile selezionare i dispositivi USB dalla pagina delle impostazioni.
Firmware: Questa funzione non è ancora disponibile sui firmware 11.x e 12.00. La console impedisce il caricamento delle librerie di tastiera e mouse per PS5SX2 su queste versioni, come verificato sui firmware 11.40 e 12.00.
Le righe [kbm] in boot.log riportano il problema. La funzione dovrebbe funzionare dal firmware 10.60 in giù, ma non è stata ancora provata su nessuna console.
La pagina delle impostazioni
Scansionare con un telefono collegato alla stessa rete il codice QR nell’angolo dello scaffale, oppure digitare l’indirizzo mostrato sotto di esso (http://<IP PS5>:<porta>/) in un browser della stessa rete. È possibile modificare le impostazioni per tutti i giochi oppure per un singolo gioco:
- Schermo: Risoluzione (da 1x a 6x), proporzioni, patch widescreen e filtro video (FSR, FSR soft, Classic, CRT).
- Grafica: Renderer (hardware oppure software per i giochi con cui il renderer hardware presenta problemi; la modifica richiede il riavvio), filtraggio delle texture, filtraggio anisotropico, precisione del blending, mipmapping, sostituzione delle texture e cartella da cui vengono caricate.
- Prestazioni: Frequenza dei cicli EE e relativo skip, MTVU e letture di ritorno dalla GPU per i pochi giochi che rileggono l’immagine dalla GPU (Guitar Hero II e III, OutRun 2006). L’opzione Accurate utilizza il metodo originale di PCSX2, mentre le altre privilegiano la velocità a scapito della precisione. Sui firmware precedenti alla versione 10, una lettura di ritorno può attendere il successivo vblank; alcuni giochi eseguono queste letture così spesso che le attese si accumulano anche altrove. Per questo motivo, un gioco che rallenta a causa di tali attese passa automaticamente a Don’t wait, a meno che questa impostazione non sia stata configurata manualmente. TimeSplitters: Future Perfect non cambia automaticamente impostazione, perché crea texture a partire dai dati letti.
- Gioco: Lingua comunicata dalla PS2 ai giochi.
- Visualizzazione sullo schermo: Riquadro informativo nell’angolo in alto a destra (disattivato, FPS oppure FPS e carico dei thread EE, GS e VU) e grafico blu degli FPS.
- Patch: Gruppi di patch del gioco, come quelle per i 60 FPS.
- Memory card: Creare memory card vuote da 8, 16, 32 o 64 MB, salvate in
/data/PCSX2/memcards/, e scegliere la scheda per ciascuno slot, per tutti i giochi o per un singolo gioco.
La scheda Comandi contiene le impostazioni del controller, applicabili a tutti i giochi oppure a un singolo gioco:
- Pulsanti: I due pulsanti per salvare lo stato, i due per caricarlo e i due per attivare e disattivare l’avanzamento rapido (funzione sperimentale, con relativa velocità), oltre alla durata della pressione iniziale. È possibile scegliere anche quale comando della PS2 viene attivato da ciascun pulsante del controller: qualsiasi pulsante PS2, il pulsante analogico, una pressione leggera (mentre viene mantenuta, gli altri pulsanti vengono premuti al 50% della forza, utile per giochi come Metal Gear Solid 2 e 3 che rilevano l’intensità della pressione) oppure nessuna funzione. Un grilletto assegnato a un pulsante frontale lo preme con una forza proporzionale alla pressione esercitata.
- Intensità dei pulsanti: Regolare la forza di pressione di ciascun pulsante dal 10% al massimo, per i giochi che reagiscono alle pressioni leggere. In SOCOM II, per esempio,
al 20% fa accovacciare il personaggio (30% in Combined Assault); impostare il clic del touchpad su
al 20% consente quindi di utilizzare un pulsante dedicato per accovacciarsi. - Stick: Scambiare gli stick, invertire ciascuno di essi, fare in modo che lo stick sinistro prema il D-pad mentre viene mosso oppure al suo posto e impostare una zona morta per ogni stick.
- Controller: Vibrazione e relativa intensità (dal 25% al 200%) e multitap nella porta PS2 1 o 2 per supportare fino a 4 giocatori (richiede il riavvio).
- Tastiera e mouse: Scegliere se i tasti e il mouse funzionano come controller oppure come periferiche USB della PS2, quale stick viene mosso dal mouse, la velocità e i pulsanti del mouse.
La maggior parte delle modifiche viene applicata immediatamente al gioco in esecuzione. La pagina segnala le poche impostazioni che richiedono un riavvio. Il pulsante Consigliate ripristina le impostazioni ottimizzate per quel gioco, senza modificare i comandi, la lingua o le memory card.
Le stesse impostazioni sono disponibili sullo scaffale: premere Quadrato su un gioco.
Durante una partita, tenere premuti
+
per 2 secondi per aprire la pagina nel browser Web della PS5. Il gioco continua a funzionare in background.
Se la console non riesce ad aprire il browser, il codice QR e l’indirizzo della pagina vengono mostrati direttamente sopra il gioco; la stessa combinazione di tasti consente di nasconderli.
Pacchetti di texture
Scaricare un pacchetto: premere
su un gioco. Se la raccolta PCSX2 HD Texture Packs di archive.org contiene un pacchetto per quel gioco, la voce relativa alle texture HD ne mostra le dimensioni: premere
per scaricarlo. Il download avviene in background e lo scaffale mostra l’avanzamento.
Il pacchetto viene estratto in un unico file, /data/PCSX2/textures/<seriale>/replacements.pak; viene attivata l’opzione di sostituzione delle texture per quel gioco e viene mostrata una notifica quando l’operazione è terminata.
Se il gioco interrompe un download, questo riprende quando si torna allo scaffale. Premere due volte
per annullare un download o eliminare un pacchetto scaricato da PS5SX2. I pacchetti sono realizzati dalla community: PS5SX2 si limita a scaricarli.
Pacchetti personali: PS5SX2 carica pacchetti di sostituzione delle texture in stile PCSX2 nei formati PNG o DDS (DDS in BC1, BC2, BC3, BC7 oppure non compresso). Attivare l’opzione di sostituzione delle texture dalla pagina delle impostazioni.
Il pacchetto di un gioco deve trovarsi in una cartella denominata con il relativo numero di serie, contenente una sottocartella replacements: <seriale>/replacements/. PS5SX2 cerca i pacchetti nei seguenti percorsi, in quest’ordine:
- Nella cartella indicata dall’impostazione della cartella Textures, in formato
<cartella scelta>/<seriale>/. - Su un’unità USB:
PS5SX2/textures/<seriale>/,PCSX2/textures/<seriale>/oppuretextures/<seriale>/. È possibile anche copiare il pacchetto nella cartella principale dell’unità così com’è, usandoPS5SX2/<seriale>/oppure<seriale>/, con la relativa cartellareplacements. - In
/data/PCSX2/textures/<seriale>/, il percorso utilizzato da PCSX2.
Nota: I nomi delle cartelle non distinguono tra lettere maiuscole e minuscole.
Gioco online
PS5SX2 emula l’adattatore di rete della PS2 utilizzando la connessione della PS5. La funzione è attiva per tutti i giochi: vengono utilizzati il backend socket di PCSX2, il suo server DHCP che assegna un indirizzo al gioco e i server DNS utilizzati dalla PS5.
I giochi che non utilizzano mai la rete non subiscono penalizzazioni. È possibile disattivare la funzione per un singolo gioco tramite la voce Adattatore di rete nel menu Quadrato o nella pagina delle impostazioni, oppure per tutti i giochi creando un file chiamato nonetwork in /data/PCSX2/flags/.
I server di ripristino richiedono generalmente un proprio server DNS e, talvolta, una cheat per aggirare il controllo DNAS: consultare le relative guide. SOCOM II (SCUS-97275) ha già supportato partite online sui server di PS Rewired.
Configurazione di SOCOM II
- Bypass DNAS: Inserire il cheat per il bypass DNAS di PS Rewired (
0F6FC6CF.pnach, disponibile nella guida di SOCOM II) in/data/PCSX2/cheats/. - File delle impostazioni del gioco: Aggiungere le seguenti righe a
/data/PCSX2/settings/SOCOM II - U.S. Navy SEALs (USA).ini(le righe specifiche dell’adattatore di rete,EthEnable,EthApi,EthDeviceeInterceptDHCP, sono impostate sui valori predefiniti dalla versione 1.9; anche i file che le contengono continuano a funzionare allo stesso modo):
DEV9/Eth/ModeDNS1=Manual
DEV9/Eth/DNS1=67.222.156.250
EmuCore/EnableCheats=true
Cheats/Enable=General Cheats\DNAS Bypass
EmuCore/EnableWideScreenPatches=false
- Nel gioco: creare una configurazione di rete (le impostazioni automatiche funzionano), connettersi, scegliere un universo, scaricare l’aggiornamento e creare il proprio account.
PS Rewired non consente l’utilizzo della patch widescreen durante le sessioni online. È possibile allungare l’immagine in formato 16:9 dalla pagina delle impostazioni. Consultare le guide di PS Rewired per altri giochi.
RetroAchievements
Ottenere RetroAchievements mentre si gioca. È disponibile soltanto la modalità softcore: la modalità hardcore non è supportata.
- Accesso: Nello scaffale, premere
+
e accedere con il proprio account RetroAchievements. La password non viene conservata; viene salvato soltanto un token di accesso in /data/PCSX2/achievements-secrets.ini. È possibile disconnettersi dallo stesso pannello. Fino a quando non si effettua l’accesso, non viene stabilita alcuna connessione. - Gli obiettivi sbloccati vengono mostrati come i trofei PS5, con l’emblema e il titolo dell’obiettivo e il suono del trofeo. Completare tutti gli obiettivi di un gioco riproduce il suono del trofeo di platino. Le notifiche vengono inviate tramite il loader ELF del jailbreak, sulla porta 9021; in assenza di un loader vengono mostrate semplici notifiche.
- Elenchi: Premere
su un gioco e utilizzare
/
per raggiungere la sezione Obiettivi, dove sono visualizzati gli obiettivi disponibili e quelli già sbloccati. Durante una partita, la pagina delle impostazioni mostra l’elenco relativo al gioco in esecuzione. - Disconnessione: Gli sblocchi vengono inviati nuovamente in caso di problemi. Tornando allo scaffale, il sistema attende fino a 5 secondi per completare l’invio degli eventuali obiettivi ancora in coda e mostra una notifica se uno di essi non può essere inviato.
- Il disco deve appartenere a una versione riconosciuta da RetroAchievements. Le versioni non riconosciute non consentono di ottenere obiettivi.
Giochi lenti
Se un gioco funziona più lentamente del previsto, il file PERFORMANCE.md spiega come interpretare il riquadro informativo per individuare il componente che limita le prestazioni, quali impostazioni modificare e come segnalare il problema se le modifiche non sono sufficienti.
Console testate
PS5SX2 funziona su tutti i firmware ed è stato testato su ogni versione fino alla 13.60, su PS5 Pro (la console utilizzata per lo sviluppo), sulla PS5 originale e sul modello Slim.
Nei cinque giorni successivi al rilascio della versione 2.10, avvenuto tra il 14 e il 19 ottobre 2026, sono state 5.719 le console che hanno inviato i rapporti delle sessioni. Le 1.256 console i cui rapporti sono stati analizzati per compilare la lista dei giochi testati utilizzavano queste 38 versioni del firmware:
4.03, 4.50, 5.10, 5.50, 6.02, 7.00, 7.20, 7.40, 7.60, 7.61, 8.00, 8.40, 8.60, 9.00, 9.05, 9.20, 9.40, 9.60, 10.00, 10.01, 10.20, 10.40, 10.60, 11.00, 11.20, 11.40, 11.60, 12.00, 12.02, 12.20, 12.40, 12.60, 12.70, 13.00, 13.20, 13.40, 13.42, 13.60.
Giochi testati
La tabella è ricavata dai rapporti di sessione che PS5SX2 Installer invia al termine di ogni sessione (gli indirizzi IP sono stati rimossi e non viene trasmesso l’elenco dei giochi).
Include tutti i giochi utilizzati su almeno cinque console dal rilascio della versione 2.10 al 19 ottobre 2026 (37.820 sessioni su 5.719 console), indicando il risultato della sessione più lunga.
Comprende inoltre i giochi delle prime build di test (settembre 2026), per i quali viene mantenuto il risultato originale quando i rapporti non contengono abbastanza tempo di gioco: in totale 358 giochi. I risultati non costituiscono una garanzia di compatibilità.
PS5SX2 è in continua evoluzione e un gioco può funzionare meglio o peggio di quanto indicato nella tabella, su un’altra console o con impostazioni differenti.
Le mod amatoriali e gli homebrew non sono inclusi nell’elenco. Le patch widescreen sono attive per impostazione predefinita in tutti i giochi che ne dispongono.
Come leggere la tabella:
- Testato su indica il numero di console sulle quali è stato avviato il gioco e i firmware delle sessioni analizzate. Una riga relativa alle prime build di test indica invece il modello di console e il relativo firmware: PS5 identifica un modello non Pro.
- 4x, 6x e 8x indicano i moltiplicatori della risoluzione (8x è pensato per PS5 Pro). Velocità piena significa che il gioco ha mantenuto la velocità normale per almeno il 90% dei minuti giocati a quella risoluzione; prevalentemente a velocità piena, con cali indica una percentuale di almeno il 60%. La risoluzione indicata è la più alta alla quale i rapporti hanno registrato una velocità piena: molti giocatori non ne hanno provate di superiori, quindi non rappresenta un limite. Il frame rate riportato è quello nativo del gioco, rilevato nei minuti in cui ha funzionato a velocità piena. Molti giochi sono bloccati a 30 fps, oppure a 25 fps nelle versioni PAL.
- Patch a 60 e 50 FPS: per un gioco a 30 fps (25 fps nelle versioni PAL), la riga indica il risultato ottenibile con una patch per il frame rate (60 fps, oppure 50 nelle versioni PAL; 120 o 100 anche con la generazione dei fotogrammi) e la relativa provenienza: la raccolta di patch di PCSX2 (da attivare nella sezione Patches del gioco, nella pagina delle impostazioni) oppure quella di Gabominated, scaricabile tramite Get patches e cheats nella scheda del gioco sulla libreria. Non è ancora disponibile una patch a 60 FPS significa che nessuna delle due raccolte ne include una per quel disco. Raddoppiare il frame rate raddoppia anche il carico di lavoro, quindi un gioco con patch potrebbe richiedere una risoluzione inferiore a quella indicata nella tabella.
- Generazione dei fotogrammi (nella pagina Display; funzione sperimentale disponibile dalla versione 2.15) può essere attivata per qualsiasi gioco, quindi ogni riga indica anche il frame rate ottenibile utilizzandola. La funzione inserisce un fotogramma tra due fotogrammi originali del gioco: porta a 60 fps un gioco a 30 fps (a 50 fps un gioco PAL a 25 fps) su qualsiasi televisore; porta invece a 120 fps un gioco a 60 fps (a 100 fps un gioco PAL a 50 fps) solo su un televisore con frequenza di aggiornamento effettiva di 120 Hz, attivando 120 Hz Output nelle impostazioni PS5, alla voce Screen e Video > Video Output, e impostando la risoluzione su Automatico o 4K (a 1080p la console non consente i 120 Hz). Sugli altri televisori la PS5 rimane a 60 Hz e un gioco a 60 fps resta a 60 fps. La funzione aggiunge fotogrammi soltanto quando il gioco mantiene stabilmente 30 o 60 fps (25 o 50 nelle versioni PAL) a velocità piena.
- Test breve indica che sono stati registrati meno di tre minuti di gioco. Si avvia; nessun tempo di gioco registrato significa che il gioco è partito, ma non sono disponibili dati sufficienti per valutarne la velocità.
- Consigliato contrassegna un gioco per il quale è disponibile una configurazione preimpostata nella pagina delle impostazioni. Il pulsante Recommended ripristina tali impostazioni.
| Gioco | Testato su | Risultato |
|---|---|---|
| .hack Infection Part 1 SLUS-20267 |
7 console firmware 7.40 a 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS). |
| 007: From Russia with Love SLUS-21282 |
PS5 10.60 | Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. Un arresto anomalo dopo 30 minutes di gioco, causa sconosciuta. |
| 007: Nightfire SLUS-20579 |
10 console firmware 9.60, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure di Gabominated patch a 60 FPS (Get patches e cheats su the game’s sheet), 120 con both. |
| 25 to Life SLUS-21016 |
5 console firmware 9.00 a 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| Ace Combat 04: Shattered Skies SLUS-20152 |
13 console firmware 13.00 a 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Ace Combat 5: The Unsung War SLUS-20851 |
5 console firmware 12.02 a 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Alone in the Dark SLUS-21690 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Alter Echo SLUS-20465 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS). |
| Ape Escape 2 SLUS-20685 |
8 console firmware 13.20, 13.40 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Ape Escape 3 (PAL) SCES-53642 |
7 console firmware 11.60 a 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi. |
| Area 51 SLUS-20595 |
9 console firmware 13.40 a 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| Area 51 (PAL) SLES-52570 |
PS5 10.60 | Velocità piena a 4x, circa 50 fps con la patch a 50 FPS (25 without); 50 con generazione dei fotogrammi instead of the patch, 100 con both; slowdowns a 5x. |
| Bakugan: Battle Brawlers SLUS-21902 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Ben 10: Protector of Earth SLUS-21661 |
15 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS). |
| Black SLUS-21376 |
47 console firmware 12.20 a 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| Black (PAL) SLES-53886 |
28 console firmware 13.42, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the 50/patch a 60 FPS, 120 con both. |
| Blitz: The League SLUS-21128 |
8 console firmware 12.20, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Bloody Roar 3 SLUS-20212 |
6 console firmware 10.60, 13.60 |
Velocità piena a 8x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Bloody Roar 4 SLUS-20795 |
5 console firmware 5.10 a 13.60 |
Velocità piena a 5x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Bully SLUS-21269 |
34 console firmware 13.00, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure di Gabominated patch a 60 FPS (Get patches e cheats su the game’s sheet), 120 con both. With the patch a 60 FPS it drops a circa 40 fps near the school entrance, e una risoluzione inferiore non aiuta; an EE clock of 180% brings it a 53–55 fps. |
| Burnout 3: Takedown SLUS-21050 |
77 console firmware 11.60 a 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps con la patch a 60 FPS (30 without); 60 con generazione dei fotogrammi instead of the patch, 120 con both. |
| Burnout 3: Takedown (PAL) SLES-52584 |
PS5 10.60 | Velocità piena a 4x, circa 55 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Burnout Dominator SLUS-21596 |
5 console firmware 12.40 a 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi. |
| Burnout Revenge SLUS-21242 |
13 console firmware 9.60, 13.60 |
Rallentamenti a 4x: full speed soltanto 33% del tempo; generazione dei fotogrammi doesn’t add frames while it’s slow. |
| Burnout Revenge (PAL) SLES-53506 |
11 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS). |
| Call of Duty 3 SLUS-21426 |
5 console firmware 12.70, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| Call of Duty: Finest Hour SLUS-20725 |
6 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Call of Duty: World at War – Final Fronts SLUS-21746 |
5 console firmware 12.40 a 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 55 fps con la patch a 60 FPS (30 without); 60 con generazione dei fotogrammi instead of the patch, 120 con both. |
| Canis Canem Edit (PAL) SLES-53561 |
8 console firmware 11.40, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 50 fps con la patch a 50 FPS (25 without); 50 con generazione dei fotogrammi instead of the patch, 100 con both. |
| Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 SLUS-20246 |
14 console firmware 13.00, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Castlevania (PAL) SLES-52118 |
8 console firmware 10.40 a 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Castlevania: Curse of Darkness SLUS-21168 |
11 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Castlevania: Curse of Darkness (PAL) SLES-53755 |
17 console firmware 13.42, 13.60 |
Velocità piena a 5x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi. |
| Castlevania: Lament of Innocence SLUS-20733 |
15 console firmware 13.20, 13.60 |
Consigliato: 6x, MTVU disattivato e EE clock a 100%: il gioco si blocca con MTVU attivo. Velocità piena a 5x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Chaos Legion SLUS-20695 |
6 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Clock Tower 3 (PAL) SLES-51619 |
7 console firmware 10.40, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the 50/patch a 60 FPS, 120 con both. |
| Code Lyoko: Quest for Infinity SLUS-21743 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Cold Fear SLUS-21047 |
8 console firmware 13.00, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| Coraline SLUS-21854 |
7 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex SLUS-20238 |
9 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex (PAL) SLES-50386 |
17 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi. |
| Crash Nitro Kart SLUS-20649 |
16 console firmware 4.03, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Crash of the Titans SLUS-21583 |
10 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| Crash of the Titans (PAL) SLES-54841 |
9 console firmware 13.20, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi oppure the 50/patch a 60 FPS, 100 con both. |
| Crash Tag Team Racing SLUS-21191 |
11 console firmware 12.20, 13.40 |
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| Crash Twinsanity SLUS-20909 |
32 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Crash Twinsanity (PAL) SLES-52568 |
3 console firmware 13.42, 13.60 |
Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali (circa 50 fps), 100 con generazione dei fotogrammi. |
| Crash: Mind over Mutant SLUS-21728 |
6 console firmware 10.40, 12.60 |
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| Crazy Taxi SLUS-20202 |
12 console firmware 11.20 a 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Crazy Taxi (PAL) SLES-50215 |
6 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi. |
| Dark Cloud SCUS-97111 |
8 console firmware 12.20, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Def Jam: Fight for NY SLUS-21004 |
65 console firmware 12.02 a 13.60 |
Velocità piena a 8x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Def Jam: Fight for NY (PAL) SLES-52507 |
10 console firmware 11.40 a 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi. |
| Def Jam: Vendetta SLUS-20639 |
11 console firmware 12.70 a 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Devil May Cry SLUS-20216 |
9 console firmware 10.01, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Devil May Cry 3: Dante’s Awakening (Special Edition) SLUS-21361 |
11 console firmware 9.60 a 13.40 |
Velocità piena a 5x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Digimon Rumble Arena 2 SLUS-21067 |
10 console firmware 13.00 |
Velocità piena a 8x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Digimon Rumble Arena 2 (PAL) SLES-52631 |
9 console firmware 13.20, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi. |
| Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII SLUS-21419 |
27 console firmware 9.20 a 13.42 |
Velocità piena a 3x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Disney’s Tarzan: Freeride (PAL) SLES-50350 |
5 console firmware 4.03, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 50 FPS, 100 con both. |
| Disney’s Tarzan: Untamed SLUS-20076 |
6 console firmware 10.01, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps con la patch a 60 FPS (30 without); 60 con generazione dei fotogrammi instead of the patch, 120 con both. |
| Disney/Pixar Cars (PAL) SLES-54007 |
5 console firmware 12.70, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi oppure the 50/patch a 60 FPS, 100 con both. |
| Disney/Pixar Cars (PAL) SLES-53624 |
7 console firmware 13.20, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 50 FPS). |
| Downhill Domination SCUS-97177 |
35 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Downhill Domination (PAL) SLES-52202 |
19 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi. |
| Dragon Ball Z: Budokai SLUS-20591 |
12 console firmware 9.60 a 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Dragon Ball Z: Budokai 2 SLUS-20779 |
5 console firmware 9.40, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Dragon Ball Z: Budokai 3 SLUS-20998 |
15 console firmware 10.01 a 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Dragon Ball Z: Budokai 3 (Collector’s Edition) (PAL) SLES-53346 |
9 console firmware 12.00 a 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi. |
| Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PAL) SLES-53200 |
5 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 50 FPS). |
| Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 SLUS-21441 |
6 console firmware 12.60, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 35 fps; generazione dei fotogrammi needs a steady 30 oppure 60 fps, che questo gioco non riesce a mantenere. |
| Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 SLUS-21678 |
73 console firmware 10.00 a 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS). |
| Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (PAL) SLES-54945 |
11 console firmware 10.01, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS). |
| Dragon Ball Z: Infinite World SLUS-21842 |
12 console firmware 13.40, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King SLUS-21207 |
7 console firmware 13.40 a 13.60 |
Velocità piena a 3x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS). |
| Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PAL) SLES-53974 |
7 console firmware 10.01, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 50 FPS, 100 con both. |
| Drakengard SLUS-20732 |
6 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| DreamWorks Madagascar SLUS-21015 |
5 console firmware 12.20, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| Driv3r SLUS-20587 |
12 console firmware 10.60 a 13.60 |
Rallentamenti a 4x: full speed soltanto 58% del tempo; generazione dei fotogrammi doesn’t add frames while it’s slow. |
| Driver: Parallel Lines (Limited Edition) SLUS-21399 |
5 console firmware 13.00 |
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS). |
| Driver: Parallel Lines (PAL) SLES-54027 |
5 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi oppure the 50/patch a 60 FPS, 100 con both. |
| Enter the Matrix SLUS-20454 |
6 console firmware 11.00 a 13.60 |
Velocità piena a 8x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| ESPN: NFL 2K5 SLUS-20919 |
6 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 55 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| F1 ’06 (PAL) SCES-53950 |
5 console firmware 10.01, 13.60 |
Velocità piena a 8x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi. |
| Family Guy: The Video Game SLUS-21560 |
6 console firmware 13.42, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS). |
| Fatal Frame SLUS-20388 |
5 console firmware 13.42, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Fatal Frame III: The Tormented SLUS-21244 |
8 console firmware 13.20, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| FIFA Street SLUS-21147 |
6 console firmware 13.20, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 55 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| FIFA Street 2 SLUS-21369 |
22 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| FIFA Street 2 (PAL) SLES-53797 |
14 console firmware 12.60, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi. |
| Fight Night Round 3 SLUS-21383 |
5 console firmware 12.40 a 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 55 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Final Fantasy X SLUS-20312 |
20 console firmware 12.20 a 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Final Fantasy X (PAL) SCES-50490 |
5 console firmware 13.60 |
Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali (circa 25 fps); 50 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 50 FPS). |
| Final Fantasy X-2 SLUS-20672 |
5 console firmware 12.40, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS). |
| Final Fantasy XII SLUS-20963 |
6 console firmware 10.60, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS). |
| Freedom Fighters SLUS-20658 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 6x, circa 55 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. With the patch a 60 FPS. Si verificano alcuni cali quando gli elicotteri sono sullo schermo. |
| Futurama SLUS-20439 |
7 console firmware 13.42, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| The Getaway SCUS-97133 |
8 console firmware 12.40, 13.60 |
Prevalentemente a velocità piena a 6x, con cali (circa 35 fps); generazione dei fotogrammi needs a steady 30 oppure 60 fps, che questo gioco non riesce a mantenere. |
| The Getaway (PAL) SCES-51159 |
5 console firmware 13.60 |
Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali (circa 50 fps), 100 con generazione dei fotogrammi. |
| The Getaway: Black Monday SCUS-97408 |
9 console firmware 10.01, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| The Getaway: Black Monday (PAL) SCES-52758 |
6 console firmware 9.60, 13.60 |
Velocità piena a 8x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 50 FPS, 100 con both. |
| Ghost Rider SLUS-21306 |
7 console firmware 12.00, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| God Hand SLUS-21503 |
30 console firmware 13.00, 13.42 |
Velocità piena a 8x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS). |
| God of War SCUS-97399 |
128 console firmware 12.70 a 13.60 |
Consigliato: 6x. Velocità piena a 8x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| God of War (PAL) SCES-53133 |
73 console firmware 13.40 a 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| God of War II SCUS-97481 |
130 console firmware 10.01 a 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| The Godfather: The Game SLUS-21385 |
6 console firmware 12.40 a 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps con la patch a 60 FPS (30 without); 60 con generazione dei fotogrammi instead of the patch, 120 con both. |
| Gran Turismo 3: A-Spec (PAL) SCES-50294 |
11 console firmware 10.01, 13.60 |
Velocità piena a 5x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi. |
| Gran Turismo 3: A-Spec (PS2 Bundle) PBPX-95503 |
10 console firmware 9.40 |
Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali (circa 60 fps), 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Gran Turismo 4 SCUS-97328 |
16 console firmware 12.70 a 13.60 |
Consigliato: 6x. Impostare anche il formato 16:9 nelle opzioni interne del gioco. Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Gran Turismo 4 (Online Public Beta) SCUS-97436 |
32 console firmware 11.40 a 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Gran Turismo 4 (PAL) SCES-51719 |
6 console firmware 9.60 a 13.60 |
Prevalentemente a velocità piena a 3x, con cali (circa 50 fps), 100 con generazione dei fotogrammi. |
| Grand Theft Auto III SLUS-20062 |
21 console firmware 12.40 a 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| Grand Theft Auto: Liberty City Stories SLUS-21423 |
23 console firmware 9.60, 12.70 |
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. With the patch a 60 FPS su PS5 Pro: full speed a 6x, circa 60 fps. |
| Grand Theft Auto: Liberty City Stories (PAL) SLES-54135 |
9 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 2x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 50 FPS, 100 con both. |
| Grand Theft Auto: San Andreas SLUS-20946 |
110 console firmware 9.60 a 13.60 |
Velocità piena a 5x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. With the patch a 60 FPS, impostare EE cycle rate a 180% (scheda Performance): it ha mantenuto 60 fps a 6x su PS5 Pro. |
| Grand Theft Auto: San Andreas (PAL) SLES-52541 |
24 console firmware 12.20 a 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS). |
| Grand Theft Auto: Vice City SLUS-20552 |
20 console firmware 11.60, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. On the PS5 Pro a 6x the patch a 60 FPS needs EE cycle rate 300% (scheda Performance) a hold 60 in nelle zone più affollate; 180% gives 58–60 fps. |
| Grand Theft Auto: Vice City (PAL) SLES-51061 |
9 console firmware 13.20, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 50 FPS, 100 con both. |
| Grand Theft Auto: Vice City Stories SLUS-21590 |
29 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps con la patch a 60 FPS (30 without); 60 con generazione dei fotogrammi instead of the patch, 120 con both. |
| Grandia Xtreme SLUS-20417 |
7 console firmware 13.20 a 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Guitar Hero (PAL) SLES-54132 |
8 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi. |
| Guitar Hero Encore: Rocks the ’80s SLUS-21586 |
5 console firmware 13.20, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Guitar Hero II SLUS-21447 |
25 console firmware 12.20, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Guitar Hero III: Legends of Rock SLUS-21672 |
59 console firmware 4.50 a 13.60 |
Velocità piena a 3x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Guitar Hero III: Legends of Rock (PAL) SLES-54974 |
6 console firmware 12.60, 13.42 |
Velocità piena a 1x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi. |
| Guitar Hero: Smash Hits SLUS-21866 |
PS5 10.01 | Test breve a 4x: circa 80% speed. Still slow in places. |
| Half-Life SLUS-20066 |
6 console firmware 11.40 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Harry Potter and the Chamber of Secrets SLUS-20576 |
8 console firmware 12.02, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| Harry Potter and the Philosopher’s Stone (PAL) SLES-52055 |
6 console firmware 12.02 a 13.60 |
Velocità piena a 5x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 50 FPS, 100 con both. |
| Harry Potter and the Prisoner of Azkaban (PAL) SLES-52440 |
10 console firmware 11.20, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 55 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Harry Potter and the Sorcerer’s Stone SLUS-20826 |
6 console firmware 13.00 a 13.60 |
Rallentamenti a 4x: full speed soltanto 26% del tempo; generazione dei fotogrammi doesn’t add frames while it’s slow. |
| Haunting Ground (PAL) SLES-52877 |
10 console firmware 10.01, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS). |
| Hitman: Blood Money SLUS-21108 |
5 console firmware 10.01, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| Hot Shots Golf Fore! SCUS-97401 |
5 console firmware 13.40, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| I-Ninja SLUS-20705 |
3 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| The Incredible Hulk: Ultimate Destruction SLUS-20941 |
3 console firmware 12.20, 13.00 |
Rallentamenti a 4x: full speed soltanto 20% del tempo; generazione dei fotogrammi doesn’t add frames while it’s slow. |
| Initial D: Special Stage (Japan) SLPM-65268 |
7 console firmware 7.60 a 13.42 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Jackie Chan Adventures (PAL) SCES-52412 |
8 console firmware 4.03, 13.60 |
Velocità piena a 8x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the 50/patch a 60 FPS, 120 con both. |
| Jak 3 SCUS-97330 |
7 console firmware 11.20, 13.20 |
Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali (circa 60 fps), 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Jak 3 (PAL) SCES-52460 |
5 console firmware 10.20 a 13.60 |
Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali (circa 50 fps), 100 con generazione dei fotogrammi. |
| Jak and Daxter: The Precursor Legacy SCUS-97124 |
16 console firmware 13.40, 13.60 |
Velocità piena a 5x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Jak and Daxter: The Precursor Legacy (PAL) SCES-50361 |
7 console firmware 11.60 |
Velocità piena a 4x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi. |
| Jak II SCUS-97265 |
6 console firmware 13.60 |
Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali (circa 60 fps), 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Jak II: Renegade (PAL) SCES-51608 |
7 console firmware 12.70 a 13.60 |
Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali (circa 50 fps), 100 con generazione dei fotogrammi. |
| Jet Li: Rise to Honor SCUS-97279 |
13 console firmware 12.70 a 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Killzone SCUS-97402 |
12 console firmware 10.40, 11.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Killzone (PAL) SCES-52004 |
4 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi. |
| Kingdom Hearts SLUS-20370 |
21 console firmware 10.20 a 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| Kingdom Hearts Final Mix (English patch) SLPS-25198 |
3 console firmware 13.60 |
Consigliato: 6x, Cross/Circle swap patch. Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| Kingdom Hearts II SLUS-21005 |
9 console firmware 13.20, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| LEGO Batman: The Videogame SLUS-21785 |
5 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 8x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. Non utilizzare il filtro Nearest: le sequenze cinematiche vengono visualizzate in modo errato. |
| LEGO Batman: The Videogame (PAL) SLES-55135 |
4 console firmware 12.40 |
Velocità piena a 6x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi. |
| LEGO Star Wars II: The Original Trilogy SLUS-21409 |
5 console firmware 13.40, 13.60 |
Velocità piena a 3x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| LEGO Star Wars: The Video Game SLUS-21083 |
9 console firmware 13.42, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring SLUS-20520 |
PS5 Pro 11.40 | Consigliato: 6x, patch a 60 FPS. |
| The Lord of the Rings: The Return of the King SLUS-20770 |
9 console firmware 12.70 a 13.60 |
Consigliato: 6x, patch a 60 FPS. Prevalentemente a velocità piena a 6x, con cali (circa 40 fps); generazione dei fotogrammi needs a steady 30 oppure 60 fps, che questo gioco non riesce a mantenere. |
| The Lord of the Rings: The Return of the King (PAL) SLES-52020 |
8 console firmware 13.20 a 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 50 FPS, 100 con both. |
| The Lord of the Rings: The Two Towers SLUS-20578 |
7 console firmware 11.40, 13.60 |
Consigliato: 6x, patch a 60 FPS. Rallentamenti a 4x: full speed soltanto 57% del tempo; generazione dei fotogrammi doesn’t add frames while it’s slow. |
| The Lord of the Rings: The Two Towers (PAL) SLES-51252 |
5 console firmware 13.20 |
Velocità piena a 4x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi. |
| Madden NFL 2004 SLUS-20752 |
6 console firmware 12.40 a 13.60 |
Prevalentemente a velocità piena a 6x, con cali (circa 60 fps), 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Manhunt SLUS-20827 |
17 console firmware 11.60 a 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| Manhunt 2 SLUS-21613 |
12 console firmware 12.20, 13.60 |
Velocità piena a 5x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| Mario Kart 64 Rev 1 SLUS-99999 |
9 console firmware 11.20, 13.42 |
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS). |
| The Mark of Kri SCUS-97140 |
PS5 10.60 | Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects SLUS-21281 |
11 console firmware 9.20 a 13.60 |
Rallentamenti a 4x: full speed soltanto 57% del tempo; generazione dei fotogrammi doesn’t add frames while it’s slow. |
| Marvel vs. Capcom 2 SLUS-20486 |
24 console firmware 10.60, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Marvel: Ultimate Alliance SLUS-21374 |
9 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 8x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| The Matrix: Path of Neo SLUS-21273 |
18 console firmware 4.50 a 13.42 |
Velocità piena a 8x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure di Gabominated patch a 60 FPS (Get patches e cheats su the game’s sheet), 120 con both. |
| The Matrix: Path of Neo (PAL) SLES-53799 |
5 console firmware 13.20, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the 50/patch a 60 FPS, 120 con both. |
| The Matrix: Path of Neo (PAL) SLES-53462 |
PS5 10.60 | Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS). |
| Max Payne SLUS-20230 |
13 console firmware 10.20 a 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Maximo: Ghosts to Glory SLUS-20017 |
6 console firmware 13.42, 13.60 |
Velocità piena a 5x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Medal of Honor: European Assault SLUS-21199 |
PS5 11.40 | Velocità piena a 4x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi. |
| Medal of Honor: Frontline SLUS-20368 |
10 console firmware 11.20 a 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 55 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Medal of Honor: Rising Sun SLUS-20753 |
6 console firmware 11.20, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS). |
| Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty SLUS-20144 |
16 console firmware 11.40 a 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Metal Gear Solid 3: Snake Eater SLUS-20915 |
10 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Metal Gear Solid 3: Subsistence SLUS-21359 |
4 console firmware 12.70, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. With the patch a 60 FPS the bridge drops a 42–53 fps e some cutscenes a 35 fps. |
| Metal Slug Anthology SLUS-21550 |
15 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS). |
| Metal Slug: Anthology (PAL) SLES-54677 |
13 console firmware 13.00 |
Velocità piena a 6x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 50 FPS). |
| Midnight Club 3: DUB Edition SLUS-21029 |
13 console firmware 13.40, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| Midnight Club 3: DUB Edition Remix SLUS-21355 |
90 console firmware 9.00 a 13.60 |
Velocità piena a 8x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| Midnight Club II SLUS-20209 |
12 console firmware 13.20, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| Mortal Kombat: Armageddon SLUS-21410 |
8 console firmware 12.70 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Mortal Kombat: Deadly Alliance SLUS-20423 |
5 console firmware 13.20 a 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Mortal Kombat: Deception SLUS-20881 |
5 console firmware 7.20 a 13.60 |
Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali (circa 60 fps), 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Mortal Kombat: Shaolin Monks SLUS-21087 |
52 console firmware 13.00, 13.60 |
Velocità piena a 5x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Mortal Kombat: Shaolin Monks (PAL) SLES-53524 |
7 console firmware 12.60, 13.00 |
Velocità piena a 4x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi. |
| Naruto Shippuuden: Ultimate Ninja 5 (PAL) SLES-55605 |
14 console firmware 13.20, 13.60 |
Velocità piena a 8x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 50 FPS). |
| Naruto: Ultimate Ninja 3 (PAL) SLES-55237 |
5 console firmware 13.40, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 50 FPS). |
| NBA Live 2005 SLUS-21058 |
5 console firmware 12.20, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS). |
| NBA Street V3 SLUS-21126 |
6 console firmware 12.70, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 55 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| NBA Street Vol. 2 SLUS-20651 |
21 console firmware 7.61, 13.60 |
Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali (circa 60 fps), 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Need for Speed: Carbon (Collector’s Edition) SLUS-21494 |
20 console firmware 11.40 a 12.70 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Need for Speed: Carbon (PAL) SLES-54323 |
9 console firmware 12.70 a 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi. |
| Need for Speed: Carbon (PAL) SLES-54321 |
PS5 10.60 | Si avvia; nessun tempo di gioco registrato. |
| Need for Speed: Hot Pursuit 2 SLUS-20362 |
12 console firmware 13.42, 13.60 |
Velocità piena a 8x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| Need for Speed: Most Wanted SLUS-21267 |
14 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Need for Speed: Most Wanted (Black Edition) SLUS-21351 |
121 console firmware 7.00 a 13.60 |
Consigliato: 6x. Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Need for Speed: Most Wanted (Black Edition) (PAL) SLES-53857 |
6 console firmware 12.40 |
Prevalentemente a velocità piena a 6x, con cali (circa 50 fps), 100 con generazione dei fotogrammi. |
| Need for Speed: Most Wanted (PAL) SLES-53559 |
48 console firmware 12.40, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi. |
| Need for Speed: ProStreet SLUS-21658 |
5 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 8x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Need for Speed: Underground SLUS-20811 |
48 console firmware 11.60 a 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 35 fps; generazione dei fotogrammi needs a steady 30 oppure 60 fps, che questo gioco non riesce a mantenere. |
| Need for Speed: Underground (PAL) SLES-51967 |
17 console firmware 8.40 a 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi oppure the 50/patch a 60 FPS, 100 con both. |
| Need for Speed: Underground 2 SLUS-21065 |
138 console firmware 11.60 a 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps con la patch a 60 FPS (30 without); 60 con generazione dei fotogrammi instead of the patch, 120 con both. |
| Need for Speed: Underground 2 (Japan) SLPM-65766 |
6 console firmware 13.40 |
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| NFL Street 2 SLUS-21118 |
10 console firmware 13.40, 13.42 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| NFL Street 3 SLUS-21482 |
5 console firmware 13.20 a 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Oni SLUS-20064 |
PS5 Pro 11.40 | Consigliato: 4x, since 6x runs too slowly. |
| Onimusha 3: Demon Siege SLUS-20694 |
10 console firmware 6.02 a 13.60 |
Prevalentemente a velocità piena a 6x, con cali (circa 60 fps), 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Onimusha: Warlords SLUS-20018 |
5 console firmware 10.20 a 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Ookami SLUS-21115 |
6 console firmware 11.20 a 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS). |
| OutRun 2006: Coast 2 Coast SLUS-21274 |
10 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Pac-Man World 2 SLUS-20224 |
5 console firmware 13.20 a 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Pac-Man World 3 SLUS-21219 |
8 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 8x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| PaRappa the Rapper 2 SCUS-97167 |
6 console firmware 12.40, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| PES 2009: Pro Evolution Soccer (PAL) SLES-55406 |
4 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie SLUS-21311 |
6 console firmware 10.20, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 45 fps; generazione dei fotogrammi needs a steady 30 oppure 60 fps, che questo gioco non riesce a mantenere. |
| Prince of Persia: The Sands of Time SLUS-20743 |
PS5 10.60 | Si avvia; nessun tempo di gioco registrato. |
| Prince of Persia: The Sands of Time (PAL) SLES-51918 |
9 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi oppure the 50/patch a 60 FPS, 100 con both. |
| Prince of Persia: The Two Thrones SLUS-21287 |
4 console firmware 13.40 |
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| Prince of Persia: Warrior Within SLUS-21022 |
PS5 10.60 | Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali: circa 60 fps con la patch a 60 FPS (30 without); 60 con generazione dei fotogrammi instead of the patch, 120 con both. |
| Prince of Persia: Warrior Within (PAL) SLES-52822 |
5 console firmware 10.00 a 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi oppure the 50/patch a 60 FPS, 100 con both. |
| Pro Evolution Soccer 2011 SLUS-21942 |
10 console firmware 12.00 a 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Pro Evolution Soccer 2013 SLUS-21955 |
5 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Pro Evolution Soccer 2014 (PAL) SLES-55676 |
10 console firmware 13.20, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Pro Evolution Soccer 2014 (PAL) SLES-55673 |
8 console firmware 13.00, 13.40 |
Velocità piena a 8x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi. |
| Pro Evolution Soccer 4 (PAL) SLES-52760 |
6 console firmware 11.60 a 13.60 |
Velocità piena a 8x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi. |
| Pro Evolution Soccer 6 (PAL) SLES-54203 |
25 console firmware 8.00 a 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Pro Evolution Soccer 6 (PAL) SLES-54362 |
12 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi. |
| The Punisher SLUS-20864 |
20 console firmware 11.20 a 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Radiata Stories SLUS-21262 |
7 console firmware 12.20 a 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Ratatouille SLUS-21541 |
8 console firmware 7.00 a 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Ratchet & Clank SCUS-97199 |
34 console firmware 11.60 a 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Ratchet & Clank (PAL) SCES-50916 |
13 console firmware 11.60 a 13.60 |
Consigliato: 6x. Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali (circa 50 fps), 100 con generazione dei fotogrammi. PS5SX2 integra il supporto widescreen per questo disco. |
| Ratchet & Clank 2: Going Commando SCUS-97268 |
9 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Ratchet & Clank 2: Locked and Loaded (PAL) SCES-51607 |
16 console firmware 11.60 a 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi. |
| Ratchet & Clank 3 SCUS-97353 |
10 console firmware 10.60, 13.60 |
Consigliato: 6x. Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Ratchet & Clank 3 (PAL) SCES-52456 |
8 console firmware 12.02 a 13.60 |
Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali (circa 40 fps); generazione dei fotogrammi needs a steady 25 oppure 50 fps, che questo gioco non riesce a mantenere. |
| Ratchet: Deadlocked SCUS-97465 |
10 console firmware 12.40 a 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Ratchet: Gladiator (PAL) SCES-53285 |
5 console firmware 11.60, 13.60 |
Prevalentemente a velocità piena a 6x, con cali (circa 50 fps), 100 con generazione dei fotogrammi. |
| Rayman 2: Revolution SLUS-20138 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 4x, circa 60 fps con la patch a 60 FPS (30 without); 60 con generazione dei fotogrammi instead of the patch, 120 con both. |
| Rayman 3: Hoodlum Havoc SLUS-20601 |
4 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Rayman Arena SLUS-20272 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Rayman Revolution (PAL) SLES-50044 |
6 console firmware 10.20 a 13.60 |
Velocità piena a 8x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 50 FPS, 100 con both. |
| Rayman: Raving Rabbids SLUS-21576 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 4x, circa 55 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Red Dead Revolver SLUS-20500 |
PS5 10.01 | Velocità piena a 4x, circa 60 fps con la Force 60FPS patch (30 without); 60 con generazione dei fotogrammi instead of the patch, 120 con both. |
| Resident Evil 4 SLUS-21134 |
16 console firmware 12.70, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure di Gabominated patch a 60 FPS (Get patches e cheats su the game’s sheet), 120 con both. |
| Resident Evil 4 (PAL) SLES-53702 |
20 console firmware 13.20 a 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Resident Evil Outbreak: File #2 SLUS-20984 |
5 console firmware 10.20 a 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS). |
| Resident Evil: CODE Veronica X SLUS-20184 |
15 console firmware 13.42, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS). |
| Resident Evil: CODE Veronica X (PAL) SLES-50306 |
5 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 50 FPS). |
| Resident Evil: Dead Aim SLUS-20669 |
9 console firmware 13.00, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Resident Evil: Outbreak SLUS-20765 |
5 console firmware 13.00, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure di Gabominated patch a 60 FPS (Get patches e cheats su the game’s sheet), 120 con both. |
| The Rise of the Kasai SCUS-97416 |
PS5 10.60 | Velocità piena a 4x, circa 55 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Rule of Rose SLUS-21448 |
14 console firmware 9.60 a 13.60 |
Velocità piena a 5x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure di Gabominated patch a 60 FPS (Get patches e cheats su the game’s sheet), 120 con both. |
| Runabout 3: Neo Age (PAL) SLES-51223 |
PS5 10.01 | Velocità piena a 6x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 50 FPS). |
| Saint Seiya: Meiou Hades Juunikyuu Hen (Japan) SLPS-25744 |
6 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 5x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Scarface: The World Is Yours SLUS-21111 |
27 console firmware 10.20 a 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| Scarface: The World Is Yours (PAL) SLES-54182 |
PS5 10.60 | Test breve a 4x: circa 60% speed. Una correzione al codice grafico è stata rilasciata dopo il test e il gioco non è stato ancora verificato nuovamente. |
| Shadow Hearts: Covenant SLUS-21041 |
6 console firmware 13.42, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| Shadow of the Colossus SCUS-97472 |
26 console firmware 11.20 a 13.60 |
Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali (circa 60 fps), 120 con generazione dei fotogrammi. On the PS5 Pro con tuned settings (EE clock 180%, Instant DMA, fast MIN/MAX, clamp none) it reached 53–55 fps a 5x e 6x. |
| Shadow the Hedgehog SLUS-21261 |
10 console firmware 12.40 a 13.60 |
Velocità piena a 8x, circa 40 fps; generazione dei fotogrammi needs a steady 30 oppure 60 fps, che questo gioco non riesce a mantenere. |
| ShellShock: Nam ’67 SLUS-20828 |
PS5 10.60 | Velocità piena a 4x, circa 60 fps con la patch a 60 FPS (30 without); 60 con generazione dei fotogrammi instead of the patch, 120 con both. Una correzione al codice grafico è stata rilasciata dopo il test e il gioco non è stato ancora verificato nuovamente. |
| Shin Megami Tensei: Persona 3 FES SLUS-21621 |
6 console firmware 12.70 a 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS). |
| Shinobi SLUS-20459 |
5 console firmware 13.20, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Shrek 2 SLUS-20745 |
5 console firmware 12.70, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| Silent Hill 2 SLUS-20228 |
23 console firmware 13.42, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| Silent Hill 2: Director’s Cut (PAL) SLES-51156 |
10 console firmware 12.70, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 50 FPS, 100 con both. |
| Silent Hill 3 SLUS-20622 |
29 console firmware 13.00, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| Silent Hill 4: The Room SLUS-20873 |
7 console firmware 9.60, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure di Gabominated patch a 60 FPS (Get patches e cheats su the game’s sheet), 120 con both. |
| Silent Hill: Origins SLUS-21731 |
17 console firmware 13.00, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| Silent Hill: Shattered Memories SLUS-21899 |
7 console firmware 10.60 a 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS). |
| The Simpsons Game SLUS-21665 |
6 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 55 fps con la patch a 60 FPS (30 without); 60 con generazione dei fotogrammi instead of the patch, 120 con both. |
| The Simpsons: Hit & Run SLUS-20624 |
71 console firmware 11.60 a 13.60 |
Velocità piena a 5x, circa 55 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| The Simpsons: Hit & Run (PAL) SLES-51897 |
23 console firmware 12.60 a 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi. |
| The Simpsons: Road Rage SLUS-20305 |
8 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| The Sims 2 (PAL) SLES-53718 |
7 console firmware 13.42, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 50 fps con la patch a 50 FPS (25 without); 50 con generazione dei fotogrammi instead of the patch, 100 con both. |
| SLUS_219.78.DBZBT4B14REV2 SLUS-21978 |
45 console firmware 12.60, 13.60 |
Velocità piena a 8x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS). |
| Sly 2: Band of Thieves SCUS-97316 |
8 console firmware 12.60, 13.60 |
Rallentamenti a 3x: full speed soltanto 44% del tempo; generazione dei fotogrammi doesn’t add frames while it’s slow. |
| Sly Cooper and the Thievius Raccoonus SCUS-97198 |
24 console firmware 12.60, 13.60 |
Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali (circa 60 fps), 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Sly Raccoon (PAL) SCES-50917 |
5 console firmware 12.00, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi. |
| SOCOM II: U.S. Navy SEALs SCUS-97275 |
7 console firmware 12.02 a 13.60 |
Consigliato: 6x, online (see [Online play](https://github.com/Swordpdf/PS5SX2#online-play)). Velocità piena a 5x, circa 40 fps; generazione dei fotogrammi needs a steady 30 oppure 60 fps, che questo gioco non riesce a mantenere. |
| Sonic Gems Collection (PAL) SLES-53350 |
PS5 12.00 | Rallentamenti a 4x (circa 90% speed); generazione dei fotogrammi doesn’t add frames while it’s slow. |
| Sonic Heroes SLUS-20718 |
12 console firmware 13.20, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| Sonic Mega Collection Plus SLUS-20917 |
10 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Sonic Riders SLUS-21331 |
5 console firmware 13.40, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Sonic Unleashed (PAL) SLES-55380 |
6 console firmware 12.70, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi oppure the 50/patch a 60 FPS, 100 con both. |
| SoulCalibur II SLUS-20643 |
10 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| SoulCalibur III SLUS-21216 |
7 console firmware 10.20, 13.20 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Spartan: Total Warrior (PAL) SLES-53393 |
7 console firmware 10.01, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Spider-Man SLUS-20336 |
7 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Spider-Man 2 SLUS-20776 |
23 console firmware 9.00, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps con la patch a 60 FPS (30 without); 60 con generazione dei fotogrammi instead of the patch, 120 con both. |
| Spider-Man 3 SLUS-21552 |
5 console firmware 12.70 a 13.60 |
Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali (circa 60 fps), 120 con generazione dei fotogrammi. |
| SSX 3 SLUS-20772 |
14 console firmware 12.60, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| SSX Tricky SLUS-20326 |
15 console firmware 8.00, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Star Wars: Battlefront SLUS-20898 |
7 console firmware 11.60, 12.00 |
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith SLUS-21143 |
6 console firmware 9.60, 12.70 |
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| The Suffering SLUS-20636 |
5 console firmware 9.20 a 13.42 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps con la patch a 60 FPS (30 without); 60 con generazione dei fotogrammi instead of the patch, 120 con both. |
| Tales of the Abyss SLUS-21386 |
9 console firmware 13.42, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 35 fps; generazione dei fotogrammi needs a steady 30 oppure 60 fps, che questo gioco non riesce a mantenere. |
| Teenage Mutant Ninja Turtles SLUS-20716 |
5 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Teenage Mutant Ninja Turtles (2007) SLUS-21595 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. A crash a first start su firmware 12.00 has been fixed. |
| Tekken 4 SLUS-20328 |
16 console firmware 13.00 a 13.40 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Tekken 4 (PAL) SCES-50878 |
7 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Tekken 5 SLUS-21059 |
46 console firmware 10.01 a 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Tekken 5 (PAL) SCES-53202 |
24 console firmware 10.40, 13.60 |
Velocità piena a 8x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Tekken Tag Tournament SLUS-20001 |
19 console firmware 12.00 a 13.60 |
Rallentamenti a 4x: full speed soltanto 14% del tempo; generazione dei fotogrammi doesn’t add frames while it’s slow. |
| Tekken Tag Tournament (PAL) SCES-50001 |
6 console firmware 13.42 |
Velocità piena a 5x, circa 50 fps, 100 con generazione dei fotogrammi. |
| Tenchu: Fatal Shadows SLUS-21129 |
PS5 10.60 | Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Tenchu: Wrath of Heaven SLUS-20397 |
6 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Test Drive Unlimited SLUS-21490 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. Rallentamenti a the start, probably shaders compiling. |
| Test Drive: Eve of Destruction SLUS-20910 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Tim Burton’s The Nightmare Before Christmas: Oogie’s Reveng (PAL) SLES-53192 |
7 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| TimeSplitters 2 SLUS-20314 |
5 console firmware 12.70 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Tom & Jerry: War of the Whiskers SLUS-20355 |
13 console firmware 13.42, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown (PAL) SLES-53104 |
PS5 10.60 | Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali (circa 30 fps); 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS). |
| Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory (PAL) SLES-53287 |
PS5 10.60 | Velocità piena a 4x, circa 45 fps; generazione dei fotogrammi needs a steady 25 oppure 50 fps, che questo gioco non riesce a mantenere. |
| Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent (PAL) SLES-53826 |
PS5 10.60 | Velocità piena a 4x, circa 40 fps; generazione dei fotogrammi needs a steady 25 oppure 50 fps, che questo gioco non riesce a mantenere. |
| Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow SLUS-20958 |
PS5 10.60 | Velocità piena a 4x, circa 35 fps; generazione dei fotogrammi needs a steady 30 oppure 60 fps, che questo gioco non riesce a mantenere. |
| Tony Hawk’s Pro Skater 3 SLUS-20013 |
14 console firmware 13.20, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Tony Hawk’s Pro Skater 4 SLUS-20504 |
7 console firmware 13.20, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Tony Hawk’s Project 8 SLUS-21444 |
PS5 10.01 | Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. With its patch a 60 FPS. |
| Tony Hawk’s Underground SLUS-20731 |
8 console firmware 5.50, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Tony Hawk’s Underground 2 SLUS-20965 |
15 console firmware 7.00 a 13.20 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Transformers (2004) SLUS-20668 |
6 console firmware 12.70, 13.60 |
Rallentamenti a 4x: full speed soltanto 19% del tempo; generazione dei fotogrammi doesn’t add frames while it’s slow. |
| True Crime: New York City SLUS-21106 |
9 console firmware 13.40, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS). |
| True Crime: Streets of LA SLUS-20550 |
13 console firmware 13.42, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS). |
| Turok: Evolution SLUS-20333 |
5 console firmware 13.00 a 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 55 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Twisted Metal: Black SCUS-97101 |
10 console firmware 7.61 a 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Ultimate Spider-Man SLUS-20870 |
10 console firmware 13.42 |
Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali (circa 30 fps); 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| Ultimate Spider-Man (Limited Edition) SLUS-21285 |
16 console firmware 12.02 a 13.60 |
Velocità piena a 5x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| Urban Chaos: Riot Response SLUS-21390 |
5 console firmware 10.01 a 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure the patch a 60 FPS, 120 con both. |
| Urban Reign SLUS-21209 |
13 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Valkyrie Profile 2: Silmeria SLUS-21452 |
7 console firmware 12.02 a 13.60 |
Prevalentemente a velocità piena a 4x, con cali (circa 60 fps), 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Virtua Tennis 2 (PAL) SLES-51232 |
5 console firmware 11.60, 13.20 |
Velocità piena a 8x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| The Warriors SLUS-21215 |
15 console firmware 12.02, 13.60 |
Velocità piena a 8x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure di Gabominated 60 FPS BETA patch (Get patches e cheats su the game’s sheet), 120 con both. |
| The Warriors (PAL) SLES-53443 |
8 console firmware 11.60, 13.60 |
Velocità piena a 2x, circa 25 fps; 50 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 50 FPS). |
| World Soccer Winning Eleven 10 (Japan) SLPM-66374 |
15 console firmware 13.00 a 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| WWE SmackDown! Here Comes the Pain SLUS-20787 |
36 console firmware 12.40, 12.70 |
Velocità piena a 8x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| WWE SmackDown! Shut Your Mouth SLUS-20483 |
12 console firmware 12.40, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| WWE SmackDown! vs. RAW SLUS-21060 |
7 console firmware 13.40, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| WWE SmackDown! vs. RAW 2006 SLUS-21286 |
8 console firmware 4.50 a 13.42 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| WWE SmackDown! vs. RAW 2007 SLUS-21427 |
9 console firmware 10.20, 13.60 |
Velocità piena a 8x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| WWE SmackDown! vs. Raw 2011 SLUS-21939 |
14 console firmware 13.20 a 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| The X-Files: Resist or Serve SLUS-20179 |
PS5 12.00 | Test breve a 4x: full speed, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi oppure di Gabominated patch a 60 FPS (Get patches e cheats su the game’s sheet), 120 con both. |
| X-Men Legends SLUS-20656 |
5 console firmware 12.40, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| X-Men Legends II: Rise of Apocalypse SLUS-21138 |
3 console firmware 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| X-Men Origins: Wolverine SLUS-21880 |
7 console firmware 12.40, 13.42 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| X-Men: Next Dimension SLUS-20279 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| X-Men: The Official Game SLUS-21107 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 4x, circa 60 fps con la patch a 60 FPS (30 without); 60 con generazione dei fotogrammi instead of the patch, 120 con both. |
| X2: Wolverine’s Revenge SLUS-20337 |
3 console firmware 12.20, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 35 fps; generazione dei fotogrammi needs a steady 30 oppure 60 fps, che questo gioco non riesce a mantenere. |
| Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht SLUS-20469 |
18 console firmware 13.00 a 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 40 fps; generazione dei fotogrammi needs a steady 30 oppure 60 fps, che questo gioco non riesce a mantenere. |
| Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra SLUS-21389 |
5 console firmware 12.70 |
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS). |
| Yu-Gi-Oh! Capsule Monster Coliseum SLUS-20940 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
| Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses SLUS-20515 |
12 console firmware 13.00, 13.60 |
Velocità piena a 6x, circa 30 fps; 60 con generazione dei fotogrammi (non è ancora disponibile una patch a 60 FPS). |
| Zone of the Enders SLUS-20148 |
5 console firmware 10.20, 13.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 fps, 120 con generazione dei fotogrammi. |
Limitazioni note
- Alcuni giochi sono troppo pesanti per funzionare a 6x su una PS5 standard. La sezione Giochi testati mostra quali titoli hanno raggiunto la piena velocità di esecuzione sulle diverse console, mentre il file PERFORMANCE.md indica quali impostazioni modificare per migliorare le prestazioni dei giochi più lenti.
- RetroAchievements disponibile solo in modalità softcore: La modalità hardcore non è supportata.
- Tastiera e mouse USB non ancora funzionanti sui firmware 11.x e 12.00: La sezione Tastiera e mouse USB contiene tutti i dettagli.
- Riavvio necessario per alcune impostazioni: Il renderer e l’opzione MTVU vengono modificati soltanto dopo aver riavviato il gioco.
- Le copertine richiedono PS5SX2 Helper: Questo strumento fornisce all’app l’accesso alla directory
/dataprima dell’avvio. Senza di esso, non verrà scaricata alcuna copertina.
Changelog
PS5SX2 2.30 (build vk-285-187)
Tutte le modifiche introdotte nelle build di test dalla versione 2.20 (dalla 183 alla 187) sono state raccolte in un’unica versione. Dopo l’aggiornamento, riavviare una volta la console per consentire il caricamento del nuovo disc helper (171p).
Generazione dei fotogrammi e display
- Da 60 a 120 FPS sulle PS5 originali con firmware inferiore alla versione 9.00 (in precedenza era limitato a 40/80 FPS). Su un televisore 4K con questo firmware, i fotogrammi aggiuntivi vengono generati a 1080p e successivamente ridimensionati (il file vuoto
flags/fgfullresmantiene la risoluzione del televisore). - Ridotta la latenza con la generazione dei fotogrammi: i frame vengono inviati direttamente allo schermo dalla CPU. Ridotto anche l’input lag quando la generazione dei fotogrammi è disattivata.
- Eliminati i blocchi da 30 a 230 ms ogni volta che viene avviata la generazione dei fotogrammi (dopo le schermate di caricamento e i menu di pausa).
- La generazione dei fotogrammi continua a funzionare correttamente anche dopo aver modificato l’upscaling; velocizzata inoltre la ricerca del movimento in 4K.
Velocità
- Recompiler EE: controlli del codice e accessi alla memoria meno costosi, con miglioramenti in tutti i giochi.
- Disattivato il GPU timing, che non veniva utilizzato: un passaggio GPU in meno per ogni operazione di readback, con possibili benefici nei giochi che ne fanno un uso intensivo, soprattutto sui firmware precedenti alla versione 9.00 (il file vuoto
flags/gputimingpermette di riattivarlo). - I giochi si avviano circa 0,4 secondi prima; i titoli eseguiti da disco guadagnano ulteriori 0,5-2 secondi (la velocità dell’unità non viene più misurata a ogni avvio).
- I giochi che generano un numero eccessivo di messaggi di log (God of War, Harry Potter e la Camera dei Segreti, Mercenaries, Midnight Club 3) non provocano più blocchi durante la scrittura dei log.
Libreria e applicazione
- La combinazione
+
+ touch pad riporta direttamente alla libreria, senza passare dalla schermata Home. - Ripristinata l’immagine di avvio nella release (l’avvio dalla schermata Home mostrava una schermata nera) e velocizzata la visualizzazione della libreria.
- Ripristinate le vecchie copertine dei giochi.
- Avviare un gioco mentre la libreria sta ancora leggendo nuovi titoli non comporta più l’attesa del completamento della scansione (che poteva richiedere fino a 5 minuti).
- Nelle librerie più grandi, un file di gioco la cui lettura rimane bloccata viene saltato e memorizzato, anche dopo un arresto anomalo della console, evitando che la scansione si blocchi nuovamente sullo stesso file.
- L’aggiornamento del sistema scarica automaticamente il programma di installazione quando non è disponibile.
- Rimosso il riquadro Reload PS2 Disc (il file vuoto
flags/disctile_reloadpermette di ripristinarlo).
Salvataggi e stabilità
- Le memory card nei formati
.mc2e.binvengono scritte su disco 2-3 secondi dopo ogni salvataggio; i salvataggi di una sessione terminata forzatamente vengono recuperati al successivo avvio. - Un errore durante l’emulazione non blocca più definitivamente il gioco: un messaggio descrive quanto accaduto e la combinazione L1 + R1 + touch pad permette di tornare alla libreria, dopo aver scritto i dati delle memory card.
- Corretto un raro problema legato all’esecuzione su un thread errato subito dopo il caricamento di uno stato salvato.
Dischi, ISO e disc helper
- ISO su unità USB: Una lettura non riuscita viene ripetuta (riaprendo anche il file) prima che il gioco segnali un errore di lettura; la causa viene inoltre registrata nei log.
- Dischi graffiati: Una singola lettura non riuscita non rallenta più il caricamento del resto del disco.
- Lettore PS5: la patch per la velocità 8x viene eseguita esclusivamente sul firmware 11.40, dove è stata testata.
- Disc helper 171p: La procedura di pulizia non interviene più sulle cartelle appartenenti a PS5SX2 (l’applicazione poteva avviarsi senza la directory
/datae quindi senza BIOS, salvataggi e impostazioni, fino al riavvio della console). Il componente rimane inoltre inattivo durante lo spegnimento o la modalità riposo della console. L’applicazione mostra una sola notifica quando una versione più recente del helper richiede il riavvio della console.
Download: PS5SX2Installer.elf
Download: PS5SX2-vk-285-187.zip
Download: PS5SXHelper-no-data-mount.elf
Download: PS5SXHelper.elf
Download: Source code PS5SX2 2.30
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Ultimo aggiornamento 2026-11-03 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API
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