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Rilasciato PS5SX2 v2.00: Giochi PS2 fino a 120 FPS e risoluzione 8x su PS5 Pro

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Pubblicato un nuovo e importante aggiornamento per PS5SX2, l’emulatore che permette di riscoprire i giochi della console PlayStation 2 direttamente su PlayStation 5.

La versione 2.00 introduce numerose funzionalità attese, miglioramenti alle prestazioni e correzioni che rendono il progetto ancora più interessante per gli appassionati di emulazione e homebrew.

La novità che attira maggiormente l’attenzione è senza dubbio la Frame Generation, una funzione sperimentale disponibile nelle impostazioni della sezione Display oppure configurabile per singolo gioco.

Con un televisore compatibile con i 120 Hz, un titolo che gira a 60 FPS può essere visualizzato a 120 FPS, mentre un gioco a 30 FPS può arrivare a 60 FPS visualizzati.

La funzione opera soltanto quando il frame rate del gioco rimane stabile, mentre il contatore FPS mostra i fotogrammi effettivamente ricevuti dal televisore.

Un altro miglioramento importante riguarda la grafica su PS5 Pro, che ora può raggiungere una risoluzione fino a 8 volte quella originale della PlayStation 2.

Un’opportunità per valorizzare i classici della console Sony con immagini più definite, anche se i risultati possono variare in base al gioco e alla configurazione utilizzata.

L’aggiornamento introduce inoltre il supporto ai giochi multidisco. Le immagini separate, come quelle identificate con le diciture Disc 1 e Disc 2, possono essere raggruppate in un’unica voce della libreria, così come le liste .m3u.

Durante la partita è possibile passare al disco successivo tramite la combinazione + + , modificabile dalla scheda Controls. È disponibile anche un comando nelle impostazioni per selezionare direttamente qualsiasi immagine disco mentre il gioco è in esecuzione.

Tra le aggiunte più interessanti troviamo il supporto ai dischi cheat di GameShark, CodeBreaker e Action Replay. Dopo aver selezionato il disco dalla sezione All games → Discs → Cheat disc e attivato l’opzione Start from the cheat disc, l’emulatore avvia il disco dei trucchi come primo disco e permette di passare al gioco quando richiesto.

PS5SX2 v2.00 semplifica anche la gestione dei file: ora è possibile selezionare direttamente dalla console le cartelle dedicate ai giochi e al BIOS attraverso il percorso Square → R1 → Folders, utilizzando unità USB, archiviazione esterna e SSD M.2.

Arriva inoltre il supporto sperimentale alle condivisioni di rete NFS, che permette di avviare i giochi direttamente da un PC o da un NAS compatibile, senza doverli necessariamente copiare sulla memoria interna della console.

La libreria diventa più flessibile grazie alla possibilità di nascondere i giochi tramite Square → Hide from the shelf e ripristinarli dalla relativa schermata di gestione.

Dal menu contestuale è inoltre possibile scaricare patch e trucchi, mentre le correzioni hardware specifiche per singolo titolo consentono di affrontare alcuni problemi di compatibilità, con interventi previsti anche per giochi come Kingdom Hearts.

Non mancano altre aggiunte dedicate alla personalizzazione e alla compatibilità. L’emulatore supporta gli overlay e le cornici personalizzate tramite i file overlays/default.png e overlays/<serial>.png, oltre alle icone delle sfide di RetroAchievements.

Sono stati introdotti anche il supporto alle immagini .bin e .img, agli homebrew in formato ELF e al filesystem Host. Completano le novità un’opzione per l’avvio rapido e la possibilità di accedere al menu di sistema della PlayStation 2.

Prestazioni migliorate e correzioni

Oltre alle nuove funzionalità, il team ha lavorato sulle prestazioni dei giochi che utilizzano intensamente la CPU. Tra i titoli che beneficiano dei miglioramenti figurano Call of Duty 2 e Call of Duty 3, Barnyard, Cricket 07, Jak 3, Driv3r e Sonic Gems Collection. Anche il renderer software ha ricevuto ottimizzazioni.

Sul fronte della stabilità, l’aggiornamento migliora la gestione del BIOS mancante, mostrando un avviso direttamente nella libreria e consentendo l’estrazione automatica di un BIOS compresso in un archivio ZIP.

Sono stati corretti anche il crash di Splashdown, la gestione degli archivi CHD danneggiati e l’errore «Failed to initialize GS».

Ulteriori interventi riguardano il filtro dello schermo, che non dovrebbe più ripristinarsi inaspettatamente durante una partita, il download delle patch di Gabominated, alcuni errori casuali relativi ai file mancanti e la procedura di accesso a RetroAchievements, che ora fornisce indicazioni più chiare quando l’autenticazione non riesce.

Come aggiornare PS5SX2 alla versione 2.00

Il pacchetto PS5SX2-vk-285-139.zip mantiene la stessa struttura della versione 1.9. Per chi utilizza il programma d’installazione di PS5SX2, l’aggiornamento viene gestito automaticamente.

Chi preferisce procedere manualmente deve chiudere l’emulatore e sostituire i file eboot.bin e sce_sys/param.json nella cartella /data/homebrew/PPSA99203/.

È importante conservare la cartella /data/PCSX2, perché contiene le impostazioni personali, le memory card e gli stati di salvataggio.

Caratteristiche principali

  • Esecuzione nativa, non in streaming. L’emulatore, i suoi ricompilatori e il renderer vengono eseguiti direttamente sulla console.
  • Risoluzione fino a 6 volte quella nativa. Il renderer hardware di PCSX2 funziona tramite Vulkan con uscita in 4K, mentre FSR è uno dei filtri video disponibili.
  • Uno scaffale per i giochi. Una raccolta della propria libreria con copertine 3D a scorrimento. Le copertine vengono scaricate automaticamente al primo avvio. I giochi possono essere eseguiti da file .iso, .chd, .cso e .zso; ciascun gioco viene identificato tramite il proprio numero di serie nel database dei giochi di PCSX2, indipendentemente dal nome del file.
  • Impostazioni dal telefono. Sullo scaffale viene visualizzato un codice QR: è possibile scansionarlo oppure digitare l’indirizzo riportato sotto (http://<IP PS5>:<porta>/) in un qualsiasi browser connesso alla stessa rete per aprire la pagina delle impostazioni. Premendo Triangolo sullo scaffale, il codice QR viene mostrato in formato ingrandito.
    • Modificare risoluzione, proporzioni, filtri, patch e molto altro, per tutti i giochi oppure per un singolo gioco.
    • La maggior parte delle modifiche viene applicata mentre si gioca.
    • Durante una partita, tenere premuti L2 + freccia giù del D-pad per 2 secondi per aprire la pagina nel browser Web della PS5. Il gioco continua a funzionare.
  • Patch per widescreen e 60 FPS. Inserire i file delle patch di PCSX2 (.pnach) in /data/PCSX2/patches/ e attivarli per ciascun gioco dalla pagina delle impostazioni.
  • RetroAchievements. Accedere dall’interfaccia principale per ottenere RetroAchievements mentre si gioca (modalità softcore). Gli sblocchi vengono mostrati come i trofei PS5, con il relativo emblema e il suono del trofeo; l’elenco di ogni gioco si trova nel relativo menu Quadrato.
  • Gioco online. L’adattatore di rete emulato di PCSX2 è attivo per tutti i giochi e utilizza la connessione della PS5. SOCOM II ha già supportato partite online sui server di ripristino di PS Rewired.
  • Impostazioni consigliate per i giochi utilizzati durante lo sviluppo, disponibili con un solo tocco nella pagina delle impostazioni.
  • Memory card più capienti. Creare memory card vuote da 8, 16, 32 o 64 MB dalla pagina delle impostazioni e scegliere quale utilizzare in ciascuno slot, per tutti i giochi o per un singolo gioco.
  • Pacchetti di texture HD con un solo pulsante. Premere su un gioco per scaricare il relativo pacchetto di texture HD dalla raccolta PCSX2 HD Texture Packs di archive.org, che comprende circa 340 giochi. L’installazione avviene automaticamente. Sono supportati anche pacchetti PNG o DDS personali, conservati sulla console, su un’unità USB o in qualsiasi cartella scelta.
  • Vibrazione e grafico degli FPS. La vibrazione del gioco viene trasmessa al controller con l’intensità scelta; nell’angolo dello schermo è possibile visualizzare un grafico blu del frame rate. La pagina delle impostazioni consente di attivare o disattivare queste funzioni e scegliere le informazioni mostrate nel riquadro informativo.
  • Supporto fino a 4 giocatori con multitap: gli altri utenti PS5 che hanno effettuato l’accesso al momento dell’avvio del gioco possono giocare utilizzando i propri controller.
  • Avanzamento rapido sperimentale tramite una combinazione di tasti personalizzabile, utile per saltare i filmati.
  • Giochi, BIOS e texture su unità USB. I giochi vengono individuati nelle cartelle principali dell’unità, games/, PCSX2/games/ e PS5SX2/games/; il BIOS viene cercato in bios/, PCSX2/bios/ o PS5SX2/bios/.
  • Tastiera e mouse USB utilizzabili come controller PS2, con i tasti previsti da PCSX2. Questa funzione non è ancora disponibile sui firmware 11.x e 12.00: consultare la sezione Limitazioni note.
  • Log conservati sulla console. I log di avvio, dell’emulatore e delle impostazioni delle sessioni recenti rimangono sulla console, consentendo di individuare successivamente eventuali problemi. Quando un gioco funziona lentamente, un profiler integrato registra nei log quale componente dell’emulatore ha utilizzato il tempo di elaborazione: i log dei giochi lenti sono i più utili da inviare.

Requisiti

  • Una PS5 con jailbreak. Lo sviluppo avviene su una PS5 Pro con firmware 11.40. I tester hanno eseguito l’emulatore anche su altri modelli PS5, inclusa una Slim, con firmware dalla versione 6.02 alla 12.70. Consultare la sezione Console testate per l’elenco.
  • Il payload PS5SX2 Helper, disponibile nelle release, da caricare insieme a kstuff. È basato su OnionHEN. Esegue il jailbreak necessario a PS5SX2 all’avvio, richiesto dai ricompilatori dell’emulatore, e consente all’applicazione di accedere a /data.
  • ShadowMountPlus, da caricare a ogni avvio come kstuff. Monta PS5SX2 da /data/homebrew/PPSA99203/ e lo aggiunge alla schermata principale.
  • Il proprio BIOS PS2, estratto dalla propria console.
  • I propri giochi, in formato .iso, .chd, .cso o .zso.

Nota: PS5SX2 non include BIOS, giochi o chiavi.

Per iniziare

Per la release principale, utilizzare PS5SX2Helper.elf e PS5SX2Installer.elf per avviare PS5SX2 e mantenere automaticamente aggiornata la propria build.

Per il momento, gli aggiornamenti sono previsti con cadenza settimanale, mentre il progetto procede verso la piena compatibilità con la libreria PS2. Correzioni di bug, miglioramenti della compatibilità e nuove funzionalità verranno raggruppati in pacchetti, anziché essere distribuiti singolarmente.

Grazie ancora per tutti i test, i log e i feedback. Sono davvero utili per portare avanti il progetto.

Avvio

  • Inserire PS5SX2Helper.elf e PS5SX2Installer.elf nella cartella di autoload. In questo modo si avrà sempre la build più recente direttamente dalla repository GitHub.
  • Inserire il BIOS PS2 ottenuto legalmente in: /data/PCSX2/bios
  • Inserire i backup dei giochi realizzati legalmente in: /data/PCSX2/games
  • Divertirsi.

Al primo avvio vengono scaricate le copertine dei giochi, dopodiché si apre lo scaffale.

Controlli

Scaffale

Pulsante Funzione
o Scorrere i giochi
/ Saltare una pagina
o Avviare il gioco
Aprire le impostazioni del gioco: L1 / R1 alternano tra il gioco corrente e tutti i giochi, mentre L2 / R2 alternano tra Impostazioni, Comandi e Obiettivi
+ RetroAchievements: accedere o disconnettersi
Mostrare in grande il codice QR della pagina delle impostazioni

Durante il gioco

Combinazione Funzione
Tenere premuti + e fare clic sul touchpad Tornare allo scaffale
Tenere premuti + , quindi premere / Salvare / caricare lo stato (slot 1)
Tenere premuti + e poi rilasciarli Passare al filtro video successivo
Tenere premuti + per 2 secondi Aprire la pagina delle impostazioni nel browser Web della PS5; il gioco continua a funzionare
Pulsanti per l’avanzamento rapido Attivare o disattivare l’avanzamento rapido

Durante una partita, il clic sul touchpad corrisponde al pulsante della PS2, mentre corrisponde a . Il pulsante Create, a sinistra del touchpad, non svolge alcuna funzione.

È possibile modificare i pulsanti per salvare e caricare dalla scheda Comandi, nella sezione Pulsanti: scegliere due pulsanti per ciascuna funzione e impostare per quanto tempo tenerli premuti, da un’attivazione istantanea fino a 3 secondi.

Anche un dito sul lato sinistro o destro del touchpad viene considerato un pulsante: la vecchia combinazione touchpad + diventa Touchpad sinistro + per salvare e Touchpad destro + per caricare.

Queste combinazioni utilizzano sempre i pulsanti fisici del controller, indipendentemente dalla rimappatura descritta di seguito.

Tastiera e mouse USB

Collegando una tastiera e un mouse USB alla PS5, è possibile utilizzarli come controller PS2 con i tasti previsti da PCSX2:

Tasti Controller PS2
↑ ↓ ← →
, , ,
, ,
, ,
, ,
, ,
, Salva stato, carica stato (slot 1)
Tenere premuto per un secondo. Torna allo scaffale

Il mouse muove uno stick, quello destro per impostazione predefinita, mentre i pulsanti sinistro e destro del mouse corrispondono a e (oppure e ).

I giochi progettati per l’utilizzo di tastiera e mouse USB, come Half-Life, possono utilizzare direttamente le periferiche USB della PS2: la modalità Automatica passa a queste periferiche quando il gioco inizia a leggerle, oppure è possibile selezionare i dispositivi USB dalla pagina delle impostazioni.

Firmware: Questa funzione non è ancora disponibile sui firmware 11.x e 12.00. La console impedisce il caricamento delle librerie di tastiera e mouse per PS5SX2 su queste versioni, come verificato sui firmware 11.40 e 12.00.

Le righe [kbm] in boot.log riportano il problema. La funzione dovrebbe funzionare dal firmware 10.60 in giù, ma non è stata ancora provata su nessuna console.

La pagina delle impostazioni

Scansionare con un telefono collegato alla stessa rete il codice QR nell’angolo dello scaffale, oppure digitare l’indirizzo mostrato sotto di esso (http://<IP PS5>:<porta>/) in un browser della stessa rete. È possibile modificare le impostazioni per tutti i giochi oppure per un singolo gioco:

  • Schermo: Risoluzione (da 1x a 6x), proporzioni, patch widescreen e filtro video (FSR, FSR soft, Classic, CRT).
  • Grafica: Renderer (hardware oppure software per i giochi con cui il renderer hardware presenta problemi; la modifica richiede il riavvio), filtraggio delle texture, filtraggio anisotropico, precisione del blending, mipmapping, sostituzione delle texture e cartella da cui vengono caricate.
  • Prestazioni: Frequenza dei cicli EE e relativo skip, MTVU e letture di ritorno dalla GPU per i pochi giochi che rileggono l’immagine dalla GPU (Guitar Hero II e III, OutRun 2006). L’opzione Accurate utilizza il metodo originale di PCSX2, mentre le altre privilegiano la velocità a scapito della precisione. Sui firmware precedenti alla versione 10, una lettura di ritorno può attendere il successivo vblank; alcuni giochi eseguono queste letture così spesso che le attese si accumulano anche altrove. Per questo motivo, un gioco che rallenta a causa di tali attese passa automaticamente a Don’t wait, a meno che questa impostazione non sia stata configurata manualmente. TimeSplitters: Future Perfect non cambia automaticamente impostazione, perché crea texture a partire dai dati letti.
  • Gioco: Lingua comunicata dalla PS2 ai giochi.
  • Visualizzazione sullo schermo: Riquadro informativo nell’angolo in alto a destra (disattivato, FPS oppure FPS e carico dei thread EE, GS e VU) e grafico blu degli FPS.
  • Patch: Gruppi di patch del gioco, come quelle per i 60 FPS.
  • Memory card: Creare memory card vuote da 8, 16, 32 o 64 MB, salvate in /data/PCSX2/memcards/, e scegliere la scheda per ciascuno slot, per tutti i giochi o per un singolo gioco.

La scheda Comandi contiene le impostazioni del controller, applicabili a tutti i giochi oppure a un singolo gioco:

  • Pulsanti: I due pulsanti per salvare lo stato, i due per caricarlo e i due per attivare e disattivare l’avanzamento rapido (funzione sperimentale, con relativa velocità), oltre alla durata della pressione iniziale. È possibile scegliere anche quale comando della PS2 viene attivato da ciascun pulsante del controller: qualsiasi pulsante PS2, il pulsante analogico, una pressione leggera (mentre viene mantenuta, gli altri pulsanti vengono premuti al 50% della forza, utile per giochi come Metal Gear Solid 2 e 3 che rilevano l’intensità della pressione) oppure nessuna funzione. Un grilletto assegnato a un pulsante frontale lo preme con una forza proporzionale alla pressione esercitata.
  • Intensità dei pulsanti: Regolare la forza di pressione di ciascun pulsante dal 10% al massimo, per i giochi che reagiscono alle pressioni leggere. In SOCOM II, per esempio, al 20% fa accovacciare il personaggio (30% in Combined Assault); impostare il clic del touchpad su al 20% consente quindi di utilizzare un pulsante dedicato per accovacciarsi.
  • Stick: Scambiare gli stick, invertire ciascuno di essi, fare in modo che lo stick sinistro prema il D-pad mentre viene mosso oppure al suo posto e impostare una zona morta per ogni stick.
  • Controller: Vibrazione e relativa intensità (dal 25% al 200%) e multitap nella porta PS2 1 o 2 per supportare fino a 4 giocatori (richiede il riavvio).
  • Tastiera e mouse: Scegliere se i tasti e il mouse funzionano come controller oppure come periferiche USB della PS2, quale stick viene mosso dal mouse, la velocità e i pulsanti del mouse.

La maggior parte delle modifiche viene applicata immediatamente al gioco in esecuzione. La pagina segnala le poche impostazioni che richiedono un riavvio. Il pulsante Consigliate ripristina le impostazioni ottimizzate per quel gioco, senza modificare i comandi, la lingua o le memory card.

Le stesse impostazioni sono disponibili sullo scaffale: premere Quadrato su un gioco.

Durante una partita, tenere premuti + per 2 secondi per aprire la pagina nel browser Web della PS5. Il gioco continua a funzionare in background.

Se la console non riesce ad aprire il browser, il codice QR e l’indirizzo della pagina vengono mostrati direttamente sopra il gioco; la stessa combinazione di tasti consente di nasconderli.

Pacchetti di texture

Scaricare un pacchetto: premere su un gioco. Se la raccolta PCSX2 HD Texture Packs di archive.org contiene un pacchetto per quel gioco, la voce relativa alle texture HD ne mostra le dimensioni: premere per scaricarlo. Il download avviene in background e lo scaffale mostra l’avanzamento.

Il pacchetto viene estratto in un unico file, /data/PCSX2/textures/<seriale>/replacements.pak; viene attivata l’opzione di sostituzione delle texture per quel gioco e viene mostrata una notifica quando l’operazione è terminata.

Se il gioco interrompe un download, questo riprende quando si torna allo scaffale. Premere due volte per annullare un download o eliminare un pacchetto scaricato da PS5SX2. I pacchetti sono realizzati dalla community: PS5SX2 si limita a scaricarli.

Pacchetti personali: PS5SX2 carica pacchetti di sostituzione delle texture in stile PCSX2 nei formati PNG o DDS (DDS in BC1, BC2, BC3, BC7 oppure non compresso). Attivare l’opzione di sostituzione delle texture dalla pagina delle impostazioni.

Il pacchetto di un gioco deve trovarsi in una cartella denominata con il relativo numero di serie, contenente una sottocartella replacements: <seriale>/replacements/. PS5SX2 cerca i pacchetti nei seguenti percorsi, in quest’ordine:

  • Nella cartella indicata dall’impostazione della cartella Textures, in formato <cartella scelta>/<seriale>/.
  • Su un’unità USB: PS5SX2/textures/<seriale>/, PCSX2/textures/<seriale>/ oppure textures/<seriale>/. È possibile anche copiare il pacchetto nella cartella principale dell’unità così com’è, usando PS5SX2/<seriale>/ oppure <seriale>/, con la relativa cartella replacements.
  • In /data/PCSX2/textures/<seriale>/, il percorso utilizzato da PCSX2.

Nota: I nomi delle cartelle non distinguono tra lettere maiuscole e minuscole.

Gioco online

PS5SX2 emula l’adattatore di rete della PS2 utilizzando la connessione della PS5. La funzione è attiva per tutti i giochi: vengono utilizzati il backend socket di PCSX2, il suo server DHCP che assegna un indirizzo al gioco e i server DNS utilizzati dalla PS5.

I giochi che non utilizzano mai la rete non subiscono penalizzazioni. È possibile disattivare la funzione per un singolo gioco tramite la voce Adattatore di rete nel menu Quadrato o nella pagina delle impostazioni, oppure per tutti i giochi creando un file chiamato nonetwork in /data/PCSX2/flags/.

I server di ripristino richiedono generalmente un proprio server DNS e, talvolta, una cheat per aggirare il controllo DNAS: consultare le relative guide. SOCOM II (SCUS-97275) ha già supportato partite online sui server di PS Rewired.

Configurazione di SOCOM II

  1. Bypass DNAS: Inserire il cheat per il bypass DNAS di PS Rewired (0F6FC6CF.pnach, disponibile nella guida di SOCOM II) in /data/PCSX2/cheats/.
  2. File delle impostazioni del gioco: Aggiungere le seguenti righe a /data/PCSX2/settings/SOCOM II - U.S. Navy SEALs (USA).ini (le righe specifiche dell’adattatore di rete, EthEnable, EthApi, EthDevice e InterceptDHCP, sono impostate sui valori predefiniti dalla versione 1.9; anche i file che le contengono continuano a funzionare allo stesso modo):
ini

DEV9/Eth/ModeDNS1=Manual
DEV9/Eth/DNS1=67.222.156.250
EmuCore/EnableCheats=true
Cheats/Enable=General Cheats\DNAS Bypass
EmuCore/EnableWideScreenPatches=false
  1. Nel gioco: creare una configurazione di rete (le impostazioni automatiche funzionano), connettersi, scegliere un universo, scaricare l’aggiornamento e creare il proprio account.

PS Rewired non consente l’utilizzo della patch widescreen durante le sessioni online. È possibile allungare l’immagine in formato 16:9 dalla pagina delle impostazioni. Consultare le guide di PS Rewired per altri giochi.

RetroAchievements

Ottenere RetroAchievements mentre si gioca. È disponibile soltanto la modalità softcore: la modalità hardcore non è supportata.

  • Accesso: Nello scaffale, premere + e accedere con il proprio account RetroAchievements. La password non viene conservata; viene salvato soltanto un token di accesso in /data/PCSX2/achievements-secrets.ini. È possibile disconnettersi dallo stesso pannello. Fino a quando non si effettua l’accesso, non viene stabilita alcuna connessione.
  • Gli obiettivi sbloccati vengono mostrati come i trofei PS5, con l’emblema e il titolo dell’obiettivo e il suono del trofeo. Completare tutti gli obiettivi di un gioco riproduce il suono del trofeo di platino. Le notifiche vengono inviate tramite il loader ELF del jailbreak, sulla porta 9021; in assenza di un loader vengono mostrate semplici notifiche.
  • Elenchi: Premere su un gioco e utilizzare / per raggiungere la sezione Obiettivi, dove sono visualizzati gli obiettivi disponibili e quelli già sbloccati. Durante una partita, la pagina delle impostazioni mostra l’elenco relativo al gioco in esecuzione.
  • Disconnessione: Gli sblocchi vengono inviati nuovamente in caso di problemi. Tornando allo scaffale, il sistema attende fino a 5 secondi per completare l’invio degli eventuali obiettivi ancora in coda e mostra una notifica se uno di essi non può essere inviato.
  • Il disco deve appartenere a una versione riconosciuta da RetroAchievements. Le versioni non riconosciute non consentono di ottenere obiettivi.

Giochi lenti

Se un gioco funziona più lentamente del previsto, il file PERFORMANCE.md spiega come interpretare il riquadro informativo per individuare il componente che limita le prestazioni, quali impostazioni modificare e come segnalare il problema se le modifiche non sono sufficienti.

Console testate

PS5SX2 viene sviluppato su una PS5 Pro. I tester hanno eseguito le prime build di prova anche su altre console:

Console Firmware
PS5 Pro 10.01, 11.40
Altri modelli PS5, inclusa una Slim 6.02, 8.40, 10.01, 10.60, 11.40, 11.60, 12.00, 12.70

Nota: I firmware non elencati non sono stati testati.

Giochi testati

Tutti i giochi riportati di seguito sono stati avviati su PS5SX2, sulla PS5 Pro durante lo sviluppo oppure sulle console dei tester durante le prime build di prova, a settembre 2026: in totale 108 giochi.

L’elenco non garantisce la compatibilità. PS5SX2 è in continua evoluzione, quindi un gioco può funzionare meglio o peggio rispetto al momento del test; alcune righe indicano inoltre che una correzione non è ancora stata verificata nuovamente.

Le modifiche amatoriali e i giochi homebrew non sono inclusi. Le patch widescreen sono attive per impostazione predefinita per tutti i giochi che ne dispongono.

Come leggere la tabella

  • Testato su: Indica la console e il relativo firmware. PS5 indica un modello non Pro.
  • 4x e 6x: Sono i moltiplicatori della risoluzione. Velocità piena significa che il gioco ha funzionato alla velocità normale con quella risoluzione. Molti giochi sono limitati a 30 FPS oppure a 25 FPS sui dischi PAL. La risoluzione indicata è quella più alta che ha mantenuto la velocità piena durante i test.
  • Patch 60 e 50 FPS: Per un gioco bloccato a 30 FPS (25 sui dischi PAL) per il quale la raccolta di patch di PCSX2 include una patch per gli FPS, la riga indica il frame rate con la patch attiva: 60 FPS (50 sui dischi PAL), con il valore senza patch tra parentesi. Attivare la patch per il gioco dalla pagina delle impostazioni. Raddoppiare il frame rate raddoppia il carico di lavoro, quindi un gioco con la patch attiva potrebbe richiedere una risoluzione inferiore rispetto a quella indicata nella tabella.
  • Test breve: Sono stati registrati meno di tre minuti di gioco. Avviato; nessun tempo di gioco registrato significa che il gioco è stato avviato, ma non sono disponibili dati per valutarne le prestazioni.
  • Consigliate: Indica un gioco per il quale è disponibile un profilo preimpostato nella pagina delle impostazioni. Il pulsante Consigliate ripristina quelle impostazioni.
Gioco Testato su Risultato
007: Everything or Nothing PS5 10.60 Avviato; nessun tempo di gioco registrato.
007: From Russia with Love
SLUS-21282
PS5 10.60 Velocità piena a 4x, circa 60 FPS. Un arresto anomalo dopo 30 minuti di gioco, causa sconosciuta.
007: Nightfire PS5 10.60 Velocità piena a 4x, circa 30 FPS.
Alone in the Dark
SLUS-21690
PS5 12.00 Velocità piena a 6x, circa 60 FPS.
Alter Echo
SLUS-20465
PS5 12.00 Velocità piena a 4x, circa 30 FPS.
Area 51 (PAL)
SLES-52570
PS5 10.60 Velocità piena a 4x, circa 50 FPS con la patch a 50 FPS (25 senza); rallentamenti a 5x.
Area 51
SLUS-20595
PS5 10.60 Velocità per lo più piena a 4x, con cali (circa 55 FPS).
Bakugan: Battle Brawlers
SLUS-21902
PS5 12.00 Velocità piena a 6x, circa 60 FPS.
Black
SLUS-21376
PS5 10.60 Velocità piena a 4x, circa 60 FPS con la patch a 60 FPS (30 senza).
Bloody Roar 4 PS5 10.60 Test breve a 4x: velocità piena, circa 60 FPS.
Bully
SLUS-21269
PS5 10.60, 12.00 Velocità piena a 4x, circa 60 FPS. Con la patch a 60 FPS scende a circa 40 FPS vicino all’ingresso della scuola e una risoluzione inferiore non aiuta. Impostare il clock EE al 180% porta il frame rate a 53–55 FPS.
Burnout 3: Takedown (PAL)
SLES-52584
PS5 10.60 Velocità piena a 4x, circa 55 FPS.
Burnout 3: Takedown
SLUS-21050
PS5 12.00 Velocità piena a 4x, circa 30 FPS.
Call of Duty: World at War – Final Fronts
SLUS-21746
PS5 11.40 Velocità piena a 4x, circa 30 FPS.
Castlevania: Lament of Innocence
SLUS-20733
PS5 Pro 11.40 Consigliate: 6x, MTVU disattivato e clock EE al 100%. Con MTVU attivo il gioco si blocca.
Code Lyoko: Quest for Infinity
SLUS-21743
PS5 12.00 Velocità piena a 4x, circa 60 FPS.
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
SLUS-20238
PS5 10.01, 12.00 Velocità piena a 6x, circa 60 FPS.
Crash of the Titans
SLUS-21583
PS5 12.00 Velocità piena a 6x, circa 60 FPS con la patch a 60 FPS. Brevi interruzioni durante la compilazione degli shader.
Crash Twinsanity (PAL)
SLES-52568
PS5 8.40 Velocità piena a 6x, circa 50 FPS.
Crash Twinsanity
SLUS-20909
PS5 12.00 Test breve a 4x: velocità piena, circa 50 FPS.
Crash: Mind over Mutant
SLUS-21728
PS5 12.00 Velocità piena a 6x, circa 60 FPS con la patch a 60 FPS.
Def Jam: Fight for NY
SLUS-21004
PS5 12.70 Test breve a 4x: velocità piena, circa 40 FPS.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
SLUS-21678
PS5 11.40 Velocità piena a 4x, circa 50 FPS.
Driv3r
SLUS-20587
PS5 10.01 Velocità piena a 6x, circa 40 FPS. La GPU si è bloccata tre volte a 6x; l’applicazione si è chiusa autonomamente in ogni occasione.
FIFA Street 2 (PAL)
SLES-53797
PS5 10.01 Velocità piena a 4x, circa 50 FPS.
FIFA Street 2
SLUS-21369
PS5 11.40 Velocità piena a 4x, circa 60 FPS.
Freedom Fighters
SLUS-20658
PS5 12.00 Velocità piena a 6x, circa 55 FPS con la patch a 60 FPS. Alcuni cali quando gli elicotteri sono visibili sullo schermo.
Ghost Rider
SLUS-21306
PS5 11.60 Velocità piena a 4x, circa 60 FPS.
God of War (PAL)
SCES-53133
PS5 10.01 Velocità piena a 4x, circa 50 FPS.
God of War
SCUS-97399
PS5 Pro 10.01, 11.40
PS5 6.02, 10.60, 11.60
Consigliate: 6x. Velocità piena a 6x, circa 60 FPS. In un test sono stati segnalati microblocchi.
God of War II
SCUS-97481
PS5 Pro 10.01
PS5 6.02, 10.60, 11.40
Velocità piena a 4x, circa 40 FPS.
The Godfather: The Game
SLUS-21385
PS5 10.60 Velocità piena a 4x, circa 60 FPS con la patch a 60 FPS (30 senza).
Gran Turismo 4
SCUS-97328
PS5 Pro 11.40
PS5 8.40, 12.00
Consigliate: 6x. Impostare anche il formato 16:9 nelle opzioni del gioco. Velocità piena a 6x, circa 60 FPS.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories
SLUS-21423
PS5 Pro 11.40
PS5 10.01
Velocità piena a 4x, circa 35 FPS; rallentamenti a 6x. Dalla versione 1.85, con la patch a 60 FPS sulla PS5 Pro: velocità piena a 6x, circa 60 FPS.
Grand Theft Auto: San Andreas
SLUS-20946
PS5 Pro 11.40
PS5 12.00
Velocità piena a 6x, circa 60 FPS con la patch a 60 FPS. Calo occasionale a 53–57 FPS. Con la patch attiva, impostare il clock EE al 180% nella scheda Prestazioni: sulla PS5 Pro ha mantenuto 60 FPS a 6x.
Grand Theft Auto: Vice City
SLUS-20552
PS5 Pro 11.40
PS5 11.60
Velocità piena a 4x, circa 60 FPS con la patch a 60 FPS (30 senza). Sulla PS5 Pro a 6x, la patch a 60 FPS richiede un clock EE al 300% nella scheda Prestazioni per mantenere 60 FPS nelle aree più affollate; il 180% permette di raggiungere 58–60 FPS.
Guitar Hero III: Legends of Rock
SLUS-21672
PS5 6.02, 10.01, 12.00 Velocità per lo più piena a 6x, con cali (circa 50 FPS). Rallentamenti durante le canzoni, soprattutto quando il pubblico è visibile.
Guitar Hero: Smash Hits
SLUS-21866
PS5 10.01 Test breve a 4x: circa l’80% della velocità. Ancora lento in alcune sezioni.
I-Ninja
SLUS-20705
PS5 10.60 Velocità piena a 4x, circa 50 FPS.
The Incredible Hulk: Ultimate Destruction
SLUS-20941
PS5 10.60 Velocità piena a 4x, circa 50 FPS.
Killzone (PAL)
SCES-52004
PS5 10.60 Avviato; nessun tempo di gioco registrato. Una correzione al codice grafico è stata introdotta dopo il test e non è stata ancora verificata nuovamente.
Kingdom Hearts
SLUS-20370
PS5 11.60 Velocità piena a 4x, circa 60 FPS con la patch a 60 FPS (30 senza).
Kingdom Hearts Final Mix (English patch)
SLPS-25198
PS5 Pro 11.40 Consigliate: 6x e patch per scambiare /.
LEGO Batman: The Videogame (PAL)
SLES-55135
PS5 12.00 Test breve a 4x: velocità piena, circa 45 FPS.
LEGO Batman: The Videogame
SLUS-21785
PS5 12.00 Velocità piena a 6x, circa 60 FPS. Non utilizzare il filtro Nearest: le sequenze cinematiche vengono visualizzate in modo errato.
The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring
SLUS-20520
PS5 Pro 11.40 Consigliate: 6x e patch a 60 FPS.
The Lord of the Rings: The Return of the King
SLUS-20770
PS5 Pro 11.40 Consigliate: 6x e patch a 60 FPS.
The Lord of the Rings: The Two Towers
SLUS-20578
PS5 Pro 11.40 Consigliate: 6x e patch a 60 FPS.
The Mark of Kri
SCUS-97140
PS5 10.60 Velocità piena a 4x, circa 60 FPS.
The Matrix: Path of Neo (PAL)
SLES-53462
PS5 10.60 Velocità piena a 6x, circa 30 FPS.
Medal of Honor: European Assault
SLUS-21199
PS5 11.40 Velocità piena a 4x, circa 50 FPS.
Metal Gear Solid 3: Subsistence
SLUS-21359
PS5 12.00 Velocità per lo più piena a 6x, con cali (circa 60 FPS). Con la patch a 60 FPS, il ponte scende a 42–53 FPS e alcune sequenze cinematiche a 35 FPS.
Midnight Club 3: DUB Edition Remix
SLUS-21355
PS5 8.40, 10.01 Velocità piena a 6x, circa 60 FPS con la patch a 60 FPS (30 senza).
Mortal Kombat: Shaolin Monks
SLUS-21087
PS5 10.01, 10.60, 11.40 Velocità piena a 6x, circa 60 FPS.
NBA Street Vol. 2
SLUS-20651
PS5 10.01 Test breve a 4x: velocità piena, circa 45 FPS.
Need for Speed: Carbon (PAL)
SLES-54321
PS5 10.60 Avviato; nessun tempo di gioco registrato.
Need for Speed: Hot Pursuit 2
SLUS-20362
PS5 10.01, 10.60 Velocità piena a 4x, circa 60 FPS con la patch a 60 FPS (30 senza).
Need for Speed: Most Wanted
SLUS-21267
PS5 10.60, 11.60, 12.70 Velocità piena a 6x, circa 60 FPS.
Need for Speed: Most Wanted (Black Edition)
SLUS-21351
PS5 Pro 11.40
PS5 11.60, 12.00
Consigliate: 6x. Velocità piena a 6x, circa 60 FPS. Un tester con firmware 12.00 ha osservato cali a 52 FPS all’inizio delle gare a 6x.
Need for Speed: Underground 2
SLUS-21065
PS5 10.01, 10.60, 11.60 Velocità piena a 4x, circa 55 FPS. Un primo test ha rilevato immagini fantasma sulle luci delle auto e sfarfallio sul terreno.
Oni
SLUS-20064
PS5 Pro 11.40 Consigliate: 4x, poiché a 6x il gioco è troppo lento.
Ookami
SLUS-21115
PS5 10.60 Velocità piena a 4x, circa 30 FPS.
PES 2009: Pro Evolution Soccer (PAL)
SLES-55406
PS5 10.01 Velocità piena a 6x, circa 60 FPS.
Prince of Persia: The Sands of Time
SLUS-20743
PS5 10.60 Avviato; nessun tempo di gioco registrato.
Prince of Persia: The Two Thrones
SLUS-21287
PS5 10.60 Velocità per lo più piena a 4x, con cali (circa 35 FPS).
Prince of Persia: Warrior Within
SLUS-21022
PS5 10.60 Velocità per lo più piena a 4x, con cali: circa 60 FPS con la patch a 60 FPS (30 senza).
Ratchet & Clank
SCUS-97199
PS5 12.00 Velocità per lo più piena a 6x, con cali (circa 55 FPS). Calo a 42–48 FPS nella zona più densa della prima area.
Ratchet & Clank (PAL)
SCES-50916
PS5 Pro 11.40 Consigliate: 6x, mantiene 50 FPS. PS5SX2 integra il supporto widescreen per questo disco.
Ratchet & Clank 3
SCUS-97353
PS5 Pro 11.40 Consigliate: 6x.
Rayman 2: Revolution
SLUS-20138
PS5 12.00 Velocità piena a 4x, circa 60 FPS con la patch a 60 FPS (30 senza).
Rayman 3: Hoodlum Havoc
SLUS-20601
PS5 12.00 Velocità piena a 4x, circa 60 FPS.
Rayman Arena
SLUS-20272
PS5 12.00 Velocità piena a 4x, circa 60 FPS.
Rayman: Raving Rabbids
SLUS-21576
PS5 12.00 Velocità piena a 4x, circa 55 FPS.
Red Dead Revolver
SLUS-20500
PS5 10.01 Velocità piena a 4x, circa 60 FPS con la patch Force 60FPS (30 senza).
Resident Evil 4
SLUS-21134
PS5 10.01, 12.00 Velocità piena a 6x, circa 30 FPS. La radio si è bloccata per un momento una volta, probabilmente a causa della compilazione di uno shader.
The Rise of the Kasai
SCUS-97416
PS5 10.60 Velocità piena a 4x, circa 55 FPS.
Runabout 3: Neo Age (PAL)
SLES-51223
PS5 10.01 Velocità piena a 6x, circa 25 FPS.
Scarface: The World Is Yours (PAL)
SLES-54182
PS5 10.60 Test breve a 4x: circa il 60% della velocità. Una correzione al codice grafico è stata introdotta dopo il test e non è stata ancora verificata nuovamente.
Scarface: The World Is Yours
SLUS-21111
PS5 10.60 Test breve a 4x: circa il 55% della velocità. Una correzione al codice grafico è stata introdotta dopo il test e non è stata ancora verificata nuovamente.
Shadow of the Colossus
SCUS-97472
PS5 Pro 11.40
PS5 10.60, 12.00
Lento su una PS5 standard, anche a 1x: circa 15–20 FPS in un test e appena più di 50 FPS fuori dal tempio in un test successivo. Sulla PS5 Pro, con impostazioni ottimizzate (clock EE 180%, Instant DMA, MIN/MAX rapidi, clamp disattivato), raggiunge 53–55 FPS a 5x e 6x.
ShellShock: Nam ’67
SLUS-20828
PS5 10.60 Velocità piena a 4x, circa 60 FPS con la patch a 60 FPS (30 senza). Una correzione al codice grafico è stata introdotta dopo il test e non è stata ancora verificata nuovamente.
Silent Hill 2
SLUS-20228
PS5 12.00 Velocità piena a 6x, circa 60 FPS con la patch a 60 FPS. La scena della torcia in precedenza causava cali di frame, problema ora risolto.
Silent Hill 3
SLUS-20622
PS5 12.00 Velocità piena a 6x, circa 60 FPS con la patch a 60 FPS; il valore minimo osservato è stato di circa 57 FPS (51 su una build precedente).
Silent Hill 4: The Room
SLUS-20873
PS5 12.00 Velocità piena a 6x, circa 60 FPS con la patch a 60 FPS.
SOCOM II: U.S. Navy SEALs
SCUS-97275
PS5 Pro 11.40 Consigliate: 6x, modalità online (consultare la sezione Online play).
Sonic Gems Collection (PAL)
SLES-53350
PS5 12.00 Rallentamenti a 4x (circa il 90% della velocità).
Sonic Mega Collection Plus
SLUS-20917
PS5 12.00 Velocità piena a 4x, circa 60 FPS.
Spider-Man 3
SLUS-21552
PS5 10.01 Rallentamenti a 6x (circa il 65% della velocità).
Teenage Mutant Ninja Turtles (2007)
SLUS-21595
PS5 12.00 Velocità piena a 6x, circa 60 FPS. Un arresto anomalo al primo avvio con firmware 12.00 è stato corretto.
Tenchu: Fatal Shadows
SLUS-21129
PS5 10.60 Velocità piena a 6x, circa 60 FPS.
Tenchu: Wrath of Heaven
SLUS-20397
PS5 10.60 Velocità piena a 6x, circa 60 FPS.
Test Drive Unlimited
SLUS-21490
PS5 12.00 Velocità piena a 6x, circa 60 FPS. Rallentamenti all’avvio, probabilmente dovuti alla compilazione degli shader.
Test Drive: Eve of Destruction
SLUS-20910
PS5 12.00 Velocità piena a 6x, circa 60 FPS.
Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown (PAL)
SLES-53104
PS5 10.60 Velocità per lo più piena a 4x, con cali (circa 30 FPS).
Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory (PAL)
SLES-53287
PS5 10.60 Velocità piena a 4x, circa 45 FPS.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent (PAL)
SLES-53826
PS5 10.60 Velocità piena a 4x, circa 40 FPS.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow
SLUS-20958
PS5 10.60 Velocità piena a 4x, circa 35 FPS.
Tony Hawk’s Project 8
SLUS-21444
PS5 10.01 Velocità piena a 4x, circa 60 FPS con la relativa patch a 60 FPS.
True Crime: Streets of LA
SLUS-20550
PS5 10.60 Velocità piena a 4x, circa 30 FPS.
Urban Reign
SLUS-21209
PS5 12.00 Velocità piena a 6x, circa 60 FPS.
The X-Files: Resist or Serve
SLUS-20179
PS5 12.00 Test breve a 4x: velocità piena, circa 30 FPS.
X-Men Legends
SLUS-20656
PS5 12.00 Velocità piena a 4x, circa 60 FPS. Blocchi di 5–10 secondi di tanto in tanto.
X-Men Legends II: Rise of Apocalypse
SLUS-21138
PS5 12.00 Velocità piena a 4x, circa 60 FPS.
X-Men Origins: Wolverine
SLUS-21880
PS5 12.00 Velocità piena a 4x, circa 60 FPS.
X-Men: Next Dimension
SLUS-20279
PS5 12.00 Velocità piena a 4x, circa 60 FPS.
X-Men: The Official Game
SLUS-21107
PS5 12.00 Velocità piena a 4x, circa 60 FPS con la patch a 60 FPS (30 senza).
X2: Wolverine’s Revenge
SLUS-20337
PS5 12.00 Velocità piena a 4x, circa 60 FPS.
Yu-Gi-Oh! Capsule Monster Coliseum
SLUS-20940
PS5 12.00 Velocità piena a 4x, circa 60 FPS.

Limitazioni note

  • Alcuni giochi sono troppo impegnativi per funzionare a 6x su una PS5 standard. La sezione Giochi testati mostra quali titoli hanno raggiunto la velocità piena alle varie risoluzioni, mentre PERFORMANCE.md spiega cosa modificare per migliorare le prestazioni di un gioco lento.
  • RetroAchievements è disponibile soltanto in modalità softcore: La modalità hardcore non è supportata.
  • La tastiera e il mouse USB non funzionano ancora sui firmware 11.x e 12.00. Consultare la sezione dedicata a tastiera e mouse per ulteriori dettagli.
  • Alcune impostazioni richiedono un riavvio: Il renderer e MTVU cambiano soltanto quando il gioco viene riavviato.
  • Le copertine richiedono PS5SX2 Helper, che fornisce all’applicazione l’accesso a /data prima dell’avvio. Senza di esso, non viene scaricato nulla.

Changelog

PS5SX2 2.00 (build vk-285-139)

Novità

  • Generazione dei fotogrammi (sperimentale, nella pagina delle impostazioni sotto Display oppure per singolo gioco). Su un televisore a 120 Hz, un gioco a 60 fps viene visualizzato a 120 fps e un gioco a 30 fps a 60 fps. Funziona soltanto quando il frame rate del gioco è stabile e il contatore FPS mostra i fotogrammi ricevuti dal televisore.
  • Giochi multidisco. Le immagini (Disc 1) / (Disc 2) oppure una lista .m3u vengono raggruppate in un unico gioco nella libreria. + +  permette di passare al disco successivo (modificare la combinazione nella scheda Controls).
  • Dischi cheat (GameShark, CodeBreaker, Action Replay). Selezionare una volta l’immagine del disco in All games → Discs → Cheat disc, quindi attivare Start from the cheat disc. Ogni gioco avvierà il disco dei trucchi come disco 1; passare al gioco quando viene richiesto.
  • Cambio del disco dalla pagina delle impostazioni durante l’esecuzione di un gioco, con possibilità di selezionare qualsiasi immagine.
  • Selezione delle cartelle dei giochi e del BIOS direttamente dalla console: Square → R1 → Folders, per unità USB, archiviazione estesa e SSD M.2.
  • Condivisioni NFS (sperimentali): eseguire i giochi direttamente da un PC o NAS. Aggiungere e modificare le condivisioni dalla libreria, utilizzando la tastiera integrata nella libreria quando quella di sistema non si apre.
  • Nascondere i giochi dalla libreria (Square → Hide from the shelf) e mostrarli nuovamente dalla schermata dedicata a tutti i giochi.
  • Download di patch e trucchi dal menu Square.
  • Correzioni hardware per singolo gioco, ad esempio per Kingdom Hearts.
  • Risoluzione 8x per PS5 Pro.
  • Overlay e cornici: overlays/default.png oppure overlays/<serial>.png per un singolo gioco.
  • Icone delle sfide di RetroAchievements.
  • Immagini .bin / .img, homebrew ELF e filesystem Host.
  • Un’opzione per l’avvio rapido e il menu di sistema PS2.

Prestazioni migliorate

  • I giochi che utilizzano intensamente la CPU vengono eseguiti molto più velocemente: Call of Duty 2 e 3, Barnyard, Cricket 07, Jak 3, Driv3r, Sonic Gems Collection e altri. Migliorato anche il renderer software.

Correzioni

  • BIOS assente: la libreria lo segnala subito e un BIOS compresso in un archivio ZIP viene estratto automaticamente.
  • Corretto il crash di Splashdown, contrassegnati come danneggiati i file CHD danneggiati e risolto l’errore “Failed to initialize GS”.
  • Il filtro dello schermo non viene più ripristinato durante l’esecuzione di un gioco. I download delle patch di Gabominated funzionano nuovamente.
  • Corretti gli errori casuali “file does not exist”. L’accesso a RetroAchievements ora indica il motivo del fallimento.

In PS5SX2-vk-285-139.zip: La stessa struttura della versione 1.9. La cartella PPSA99203/ va copiata in /data/homebrew/ (eboot.bin, sce_sys/, sce_module/libc.prx), mentre PCSX2/ va copiata in /data/.

Rispetto alla versione 1.9, sono cambiati: eboot.bin, sce_sys/param.json (versione 2.00 e modalità a 120 Hz necessarie per la generazione dei fotogrammi), NOTICE.txt (commit del codice sorgente e nuovi riconoscimenti) e THIRD-PARTY-LICENSES.txt (AMD FidelityFX SDK e libnfs). Tutti gli altri file sono identici byte per byte.

Aggiornamento dalla versione 1.9 o precedente: il programma PS5SX2 Installer esegue l’aggiornamento automaticamente. Per procedere manualmente, chiudere PS5SX2 e sostituire /data/homebrew/PPSA99203/eboot.bin e /data/homebrew/PPSA99203/sce_sys/param.json.

Conservare la cartella /data/PCSX2: contiene le impostazioni, le memory card e gli stati di salvataggio.

Download: PS5SX2-vk-285-139.zip

Download: PS5SX2Installer.elf

Download: PS5SXHelper.elf

Download: Source code PS5SX2 vk-285-139

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-10-14 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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