Pubblicato un nuovo e importante aggiornamento per PS5SX2, l’emulatore che permette di riscoprire i giochi della console PlayStation 2 direttamente su PlayStation 5.

La versione 2.00 introduce numerose funzionalità attese, miglioramenti alle prestazioni e correzioni che rendono il progetto ancora più interessante per gli appassionati di emulazione e homebrew.
🎮 PS5SX2 2.00 is here. And it’s a BIG one.
🔥 Frame Generation: 30 → 60 / 60 → 120 FPS
🔍 Up to 8x resolution on PS5 Pro
🎨 One-click HD texture packs
🏆 RetroAchievements with PS5-style trophies
🌐 PS2 online multiplayer
⚡ Major performance improvements
💾 Save states, cheats, widescreen & 60 FPS patches
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— Sword (@sword_pdf) October 8, 2026
La novità che attira maggiormente l’attenzione è senza dubbio la Frame Generation, una funzione sperimentale disponibile nelle impostazioni della sezione Display oppure configurabile per singolo gioco.
Con un televisore compatibile con i 120 Hz, un titolo che gira a 60 FPS può essere visualizzato a 120 FPS, mentre un gioco a 30 FPS può arrivare a 60 FPS visualizzati.
La funzione opera soltanto quando il frame rate del gioco rimane stabile, mentre il contatore FPS mostra i fotogrammi effettivamente ricevuti dal televisore.
Un altro miglioramento importante riguarda la grafica su PS5 Pro, che ora può raggiungere una risoluzione fino a 8 volte quella originale della PlayStation 2.
Un’opportunità per valorizzare i classici della console Sony con immagini più definite, anche se i risultati possono variare in base al gioco e alla configurazione utilizzata.
L’aggiornamento introduce inoltre il supporto ai giochi multidisco. Le immagini separate, come quelle identificate con le diciture Disc 1 e Disc 2, possono essere raggruppate in un’unica voce della libreria, così come le liste .m3u.
Durante la partita è possibile passare al disco successivo tramite la combinazione
+
+
, modificabile dalla scheda Controls. È disponibile anche un comando nelle impostazioni per selezionare direttamente qualsiasi immagine disco mentre il gioco è in esecuzione.
Tra le aggiunte più interessanti troviamo il supporto ai dischi cheat di GameShark, CodeBreaker e Action Replay. Dopo aver selezionato il disco dalla sezione All games → Discs → Cheat disc e attivato l’opzione Start from the cheat disc, l’emulatore avvia il disco dei trucchi come primo disco e permette di passare al gioco quando richiesto.
PS5SX2 v2.00 semplifica anche la gestione dei file: ora è possibile selezionare direttamente dalla console le cartelle dedicate ai giochi e al BIOS attraverso il percorso Square → R1 → Folders, utilizzando unità USB, archiviazione esterna e SSD M.2.
Arriva inoltre il supporto sperimentale alle condivisioni di rete NFS, che permette di avviare i giochi direttamente da un PC o da un NAS compatibile, senza doverli necessariamente copiare sulla memoria interna della console.
La libreria diventa più flessibile grazie alla possibilità di nascondere i giochi tramite Square → Hide from the shelf e ripristinarli dalla relativa schermata di gestione.
Dal menu contestuale è inoltre possibile scaricare patch e trucchi, mentre le correzioni hardware specifiche per singolo titolo consentono di affrontare alcuni problemi di compatibilità, con interventi previsti anche per giochi come Kingdom Hearts.
Non mancano altre aggiunte dedicate alla personalizzazione e alla compatibilità. L’emulatore supporta gli overlay e le cornici personalizzate tramite i file overlays/default.png e overlays/<serial>.png, oltre alle icone delle sfide di RetroAchievements.
Sono stati introdotti anche il supporto alle immagini .bin e .img, agli homebrew in formato ELF e al filesystem Host. Completano le novità un’opzione per l’avvio rapido e la possibilità di accedere al menu di sistema della PlayStation 2.
Prestazioni migliorate e correzioni
Oltre alle nuove funzionalità, il team ha lavorato sulle prestazioni dei giochi che utilizzano intensamente la CPU. Tra i titoli che beneficiano dei miglioramenti figurano Call of Duty 2 e Call of Duty 3, Barnyard, Cricket 07, Jak 3, Driv3r e Sonic Gems Collection. Anche il renderer software ha ricevuto ottimizzazioni.
Sul fronte della stabilità, l’aggiornamento migliora la gestione del BIOS mancante, mostrando un avviso direttamente nella libreria e consentendo l’estrazione automatica di un BIOS compresso in un archivio ZIP.
Sono stati corretti anche il crash di Splashdown, la gestione degli archivi CHD danneggiati e l’errore «Failed to initialize GS».
Ulteriori interventi riguardano il filtro dello schermo, che non dovrebbe più ripristinarsi inaspettatamente durante una partita, il download delle patch di Gabominated, alcuni errori casuali relativi ai file mancanti e la procedura di accesso a RetroAchievements, che ora fornisce indicazioni più chiare quando l’autenticazione non riesce.
Come aggiornare PS5SX2 alla versione 2.00
Il pacchetto PS5SX2-vk-285-139.zip mantiene la stessa struttura della versione 1.9. Per chi utilizza il programma d’installazione di PS5SX2, l’aggiornamento viene gestito automaticamente.
Chi preferisce procedere manualmente deve chiudere l’emulatore e sostituire i file eboot.bin e sce_sys/param.json nella cartella /data/homebrew/PPSA99203/.
È importante conservare la cartella /data/PCSX2, perché contiene le impostazioni personali, le memory card e gli stati di salvataggio.
Caratteristiche principali
- Esecuzione nativa, non in streaming. L’emulatore, i suoi ricompilatori e il renderer vengono eseguiti direttamente sulla console.
- Risoluzione fino a 6 volte quella nativa. Il renderer hardware di PCSX2 funziona tramite Vulkan con uscita in 4K, mentre FSR è uno dei filtri video disponibili.
- Uno scaffale per i giochi. Una raccolta della propria libreria con copertine 3D a scorrimento. Le copertine vengono scaricate automaticamente al primo avvio. I giochi possono essere eseguiti da file
.iso,.chd,.csoe.zso; ciascun gioco viene identificato tramite il proprio numero di serie nel database dei giochi di PCSX2, indipendentemente dal nome del file. - Impostazioni dal telefono. Sullo scaffale viene visualizzato un codice QR: è possibile scansionarlo oppure digitare l’indirizzo riportato sotto (
http://<IP PS5>:<porta>/) in un qualsiasi browser connesso alla stessa rete per aprire la pagina delle impostazioni. Premendo Triangolo sullo scaffale, il codice QR viene mostrato in formato ingrandito.- Modificare risoluzione, proporzioni, filtri, patch e molto altro, per tutti i giochi oppure per un singolo gioco.
- La maggior parte delle modifiche viene applicata mentre si gioca.
- Durante una partita, tenere premuti L2 + freccia giù del D-pad per 2 secondi per aprire la pagina nel browser Web della PS5. Il gioco continua a funzionare.
- Patch per widescreen e 60 FPS. Inserire i file delle patch di PCSX2 (
.pnach) in/data/PCSX2/patches/e attivarli per ciascun gioco dalla pagina delle impostazioni. - RetroAchievements. Accedere dall’interfaccia principale per ottenere RetroAchievements mentre si gioca (modalità softcore). Gli sblocchi vengono mostrati come i trofei PS5, con il relativo emblema e il suono del trofeo; l’elenco di ogni gioco si trova nel relativo menu Quadrato.
- Gioco online. L’adattatore di rete emulato di PCSX2 è attivo per tutti i giochi e utilizza la connessione della PS5. SOCOM II ha già supportato partite online sui server di ripristino di PS Rewired.
- Impostazioni consigliate per i giochi utilizzati durante lo sviluppo, disponibili con un solo tocco nella pagina delle impostazioni.
- Memory card più capienti. Creare memory card vuote da 8, 16, 32 o 64 MB dalla pagina delle impostazioni e scegliere quale utilizzare in ciascuno slot, per tutti i giochi o per un singolo gioco.
- Pacchetti di texture HD con un solo pulsante. Premere
su un gioco per scaricare il relativo pacchetto di texture HD dalla raccolta PCSX2 HD Texture Packs di archive.org, che comprende circa 340 giochi. L’installazione avviene automaticamente. Sono supportati anche pacchetti PNG o DDS personali, conservati sulla console, su un’unità USB o in qualsiasi cartella scelta. - Vibrazione e grafico degli FPS. La vibrazione del gioco viene trasmessa al controller con l’intensità scelta; nell’angolo dello schermo è possibile visualizzare un grafico blu del frame rate. La pagina delle impostazioni consente di attivare o disattivare queste funzioni e scegliere le informazioni mostrate nel riquadro informativo.
- Supporto fino a 4 giocatori con multitap: gli altri utenti PS5 che hanno effettuato l’accesso al momento dell’avvio del gioco possono giocare utilizzando i propri controller.
- Avanzamento rapido sperimentale tramite una combinazione di tasti personalizzabile, utile per saltare i filmati.
- Giochi, BIOS e texture su unità USB. I giochi vengono individuati nelle cartelle principali dell’unità,
games/,PCSX2/games/ePS5SX2/games/; il BIOS viene cercato inbios/,PCSX2/bios/oPS5SX2/bios/. - Tastiera e mouse USB utilizzabili come controller PS2, con i tasti previsti da PCSX2. Questa funzione non è ancora disponibile sui firmware 11.x e 12.00: consultare la sezione Limitazioni note.
- Log conservati sulla console. I log di avvio, dell’emulatore e delle impostazioni delle sessioni recenti rimangono sulla console, consentendo di individuare successivamente eventuali problemi. Quando un gioco funziona lentamente, un profiler integrato registra nei log quale componente dell’emulatore ha utilizzato il tempo di elaborazione: i log dei giochi lenti sono i più utili da inviare.
Requisiti
- Una PS5 con jailbreak. Lo sviluppo avviene su una PS5 Pro con firmware 11.40. I tester hanno eseguito l’emulatore anche su altri modelli PS5, inclusa una Slim, con firmware dalla versione 6.02 alla 12.70. Consultare la sezione Console testate per l’elenco.
- Il payload PS5SX2 Helper, disponibile nelle release, da caricare insieme a kstuff. È basato su OnionHEN. Esegue il jailbreak necessario a PS5SX2 all’avvio, richiesto dai ricompilatori dell’emulatore, e consente all’applicazione di accedere a
/data. - ShadowMountPlus, da caricare a ogni avvio come kstuff. Monta PS5SX2 da
/data/homebrew/PPSA99203/e lo aggiunge alla schermata principale. - Il proprio BIOS PS2, estratto dalla propria console.
- I propri giochi, in formato
.iso,.chd,.csoo.zso.
Nota: PS5SX2 non include BIOS, giochi o chiavi.
Per iniziare
Per la release principale, utilizzare PS5SX2Helper.elf e PS5SX2Installer.elf per avviare PS5SX2 e mantenere automaticamente aggiornata la propria build.
Per il momento, gli aggiornamenti sono previsti con cadenza settimanale, mentre il progetto procede verso la piena compatibilità con la libreria PS2. Correzioni di bug, miglioramenti della compatibilità e nuove funzionalità verranno raggruppati in pacchetti, anziché essere distribuiti singolarmente.
Grazie ancora per tutti i test, i log e i feedback. Sono davvero utili per portare avanti il progetto.
Avvio
- Inserire
PS5SX2Helper.elfePS5SX2Installer.elfnella cartella di autoload. In questo modo si avrà sempre la build più recente direttamente dalla repository GitHub. - Inserire il BIOS PS2 ottenuto legalmente in:
/data/PCSX2/bios - Inserire i backup dei giochi realizzati legalmente in:
/data/PCSX2/games - Divertirsi.
Al primo avvio vengono scaricate le copertine dei giochi, dopodiché si apre lo scaffale.
Controlli
Scaffale
| Pulsante | Funzione |
|---|---|
| Scorrere i giochi | |
| Saltare una pagina | |
| Avviare il gioco | |
| Aprire le impostazioni del gioco: L1 / R1 alternano tra il gioco corrente e tutti i giochi, mentre L2 / R2 alternano tra Impostazioni, Comandi e Obiettivi | |
| RetroAchievements: accedere o disconnettersi | |
| Mostrare in grande il codice QR della pagina delle impostazioni |
Durante il gioco
| Combinazione | Funzione |
|---|---|
| Tenere premuti |
Tornare allo scaffale |
| Tenere premuti |
Salvare / caricare lo stato (slot 1) |
| Tenere premuti |
Passare al filtro video successivo |
| Tenere premuti |
Aprire la pagina delle impostazioni nel browser Web della PS5; il gioco continua a funzionare |
| Pulsanti per l’avanzamento rapido | Attivare o disattivare l’avanzamento rapido |
Durante una partita, il clic sul touchpad corrisponde al pulsante
della PS2, mentre
corrisponde a
. Il pulsante Create, a sinistra del touchpad, non svolge alcuna funzione.
È possibile modificare i pulsanti per salvare e caricare dalla scheda Comandi, nella sezione Pulsanti: scegliere due pulsanti per ciascuna funzione e impostare per quanto tempo tenerli premuti, da un’attivazione istantanea fino a 3 secondi.
Anche un dito sul lato sinistro o destro del touchpad viene considerato un pulsante: la vecchia combinazione touchpad +
diventa Touchpad sinistro +
per salvare e Touchpad destro +
per caricare.
Queste combinazioni utilizzano sempre i pulsanti fisici del controller, indipendentemente dalla rimappatura descritta di seguito.
Tastiera e mouse USB
Collegando una tastiera e un mouse USB alla PS5, è possibile utilizzarli come controller PS2 con i tasti previsti da PCSX2:
| Tasti | Controller PS2 |
|---|---|
| ↑ ↓ ← → | |
| Salva stato, carica stato (slot 1) | |
| Tenere premuto |
Torna allo scaffale |
Il mouse muove uno stick, quello destro per impostazione predefinita, mentre i pulsanti sinistro e destro del mouse corrispondono a
e
(oppure
e
).
I giochi progettati per l’utilizzo di tastiera e mouse USB, come Half-Life, possono utilizzare direttamente le periferiche USB della PS2: la modalità Automatica passa a queste periferiche quando il gioco inizia a leggerle, oppure è possibile selezionare i dispositivi USB dalla pagina delle impostazioni.
Firmware: Questa funzione non è ancora disponibile sui firmware 11.x e 12.00. La console impedisce il caricamento delle librerie di tastiera e mouse per PS5SX2 su queste versioni, come verificato sui firmware 11.40 e 12.00.
Le righe [kbm] in boot.log riportano il problema. La funzione dovrebbe funzionare dal firmware 10.60 in giù, ma non è stata ancora provata su nessuna console.
La pagina delle impostazioni
Scansionare con un telefono collegato alla stessa rete il codice QR nell’angolo dello scaffale, oppure digitare l’indirizzo mostrato sotto di esso (http://<IP PS5>:<porta>/) in un browser della stessa rete. È possibile modificare le impostazioni per tutti i giochi oppure per un singolo gioco:
- Schermo: Risoluzione (da 1x a 6x), proporzioni, patch widescreen e filtro video (FSR, FSR soft, Classic, CRT).
- Grafica: Renderer (hardware oppure software per i giochi con cui il renderer hardware presenta problemi; la modifica richiede il riavvio), filtraggio delle texture, filtraggio anisotropico, precisione del blending, mipmapping, sostituzione delle texture e cartella da cui vengono caricate.
- Prestazioni: Frequenza dei cicli EE e relativo skip, MTVU e letture di ritorno dalla GPU per i pochi giochi che rileggono l’immagine dalla GPU (Guitar Hero II e III, OutRun 2006). L’opzione Accurate utilizza il metodo originale di PCSX2, mentre le altre privilegiano la velocità a scapito della precisione. Sui firmware precedenti alla versione 10, una lettura di ritorno può attendere il successivo vblank; alcuni giochi eseguono queste letture così spesso che le attese si accumulano anche altrove. Per questo motivo, un gioco che rallenta a causa di tali attese passa automaticamente a Don’t wait, a meno che questa impostazione non sia stata configurata manualmente. TimeSplitters: Future Perfect non cambia automaticamente impostazione, perché crea texture a partire dai dati letti.
- Gioco: Lingua comunicata dalla PS2 ai giochi.
- Visualizzazione sullo schermo: Riquadro informativo nell’angolo in alto a destra (disattivato, FPS oppure FPS e carico dei thread EE, GS e VU) e grafico blu degli FPS.
- Patch: Gruppi di patch del gioco, come quelle per i 60 FPS.
- Memory card: Creare memory card vuote da 8, 16, 32 o 64 MB, salvate in
/data/PCSX2/memcards/, e scegliere la scheda per ciascuno slot, per tutti i giochi o per un singolo gioco.
La scheda Comandi contiene le impostazioni del controller, applicabili a tutti i giochi oppure a un singolo gioco:
- Pulsanti: I due pulsanti per salvare lo stato, i due per caricarlo e i due per attivare e disattivare l’avanzamento rapido (funzione sperimentale, con relativa velocità), oltre alla durata della pressione iniziale. È possibile scegliere anche quale comando della PS2 viene attivato da ciascun pulsante del controller: qualsiasi pulsante PS2, il pulsante analogico, una pressione leggera (mentre viene mantenuta, gli altri pulsanti vengono premuti al 50% della forza, utile per giochi come Metal Gear Solid 2 e 3 che rilevano l’intensità della pressione) oppure nessuna funzione. Un grilletto assegnato a un pulsante frontale lo preme con una forza proporzionale alla pressione esercitata.
- Intensità dei pulsanti: Regolare la forza di pressione di ciascun pulsante dal 10% al massimo, per i giochi che reagiscono alle pressioni leggere. In SOCOM II, per esempio,
al 20% fa accovacciare il personaggio (30% in Combined Assault); impostare il clic del touchpad su
al 20% consente quindi di utilizzare un pulsante dedicato per accovacciarsi. - Stick: Scambiare gli stick, invertire ciascuno di essi, fare in modo che lo stick sinistro prema il D-pad mentre viene mosso oppure al suo posto e impostare una zona morta per ogni stick.
- Controller: Vibrazione e relativa intensità (dal 25% al 200%) e multitap nella porta PS2 1 o 2 per supportare fino a 4 giocatori (richiede il riavvio).
- Tastiera e mouse: Scegliere se i tasti e il mouse funzionano come controller oppure come periferiche USB della PS2, quale stick viene mosso dal mouse, la velocità e i pulsanti del mouse.
La maggior parte delle modifiche viene applicata immediatamente al gioco in esecuzione. La pagina segnala le poche impostazioni che richiedono un riavvio. Il pulsante Consigliate ripristina le impostazioni ottimizzate per quel gioco, senza modificare i comandi, la lingua o le memory card.
Le stesse impostazioni sono disponibili sullo scaffale: premere Quadrato su un gioco.
Durante una partita, tenere premuti
+
per 2 secondi per aprire la pagina nel browser Web della PS5. Il gioco continua a funzionare in background.
Se la console non riesce ad aprire il browser, il codice QR e l’indirizzo della pagina vengono mostrati direttamente sopra il gioco; la stessa combinazione di tasti consente di nasconderli.
Pacchetti di texture
Scaricare un pacchetto: premere
su un gioco. Se la raccolta PCSX2 HD Texture Packs di archive.org contiene un pacchetto per quel gioco, la voce relativa alle texture HD ne mostra le dimensioni: premere
per scaricarlo. Il download avviene in background e lo scaffale mostra l’avanzamento.
Il pacchetto viene estratto in un unico file, /data/PCSX2/textures/<seriale>/replacements.pak; viene attivata l’opzione di sostituzione delle texture per quel gioco e viene mostrata una notifica quando l’operazione è terminata.
Se il gioco interrompe un download, questo riprende quando si torna allo scaffale. Premere due volte
per annullare un download o eliminare un pacchetto scaricato da PS5SX2. I pacchetti sono realizzati dalla community: PS5SX2 si limita a scaricarli.
Pacchetti personali: PS5SX2 carica pacchetti di sostituzione delle texture in stile PCSX2 nei formati PNG o DDS (DDS in BC1, BC2, BC3, BC7 oppure non compresso). Attivare l’opzione di sostituzione delle texture dalla pagina delle impostazioni.
Il pacchetto di un gioco deve trovarsi in una cartella denominata con il relativo numero di serie, contenente una sottocartella replacements: <seriale>/replacements/. PS5SX2 cerca i pacchetti nei seguenti percorsi, in quest’ordine:
- Nella cartella indicata dall’impostazione della cartella Textures, in formato
<cartella scelta>/<seriale>/. - Su un’unità USB:
PS5SX2/textures/<seriale>/,PCSX2/textures/<seriale>/oppuretextures/<seriale>/. È possibile anche copiare il pacchetto nella cartella principale dell’unità così com’è, usandoPS5SX2/<seriale>/oppure<seriale>/, con la relativa cartellareplacements. - In
/data/PCSX2/textures/<seriale>/, il percorso utilizzato da PCSX2.
Nota: I nomi delle cartelle non distinguono tra lettere maiuscole e minuscole.
Gioco online
PS5SX2 emula l’adattatore di rete della PS2 utilizzando la connessione della PS5. La funzione è attiva per tutti i giochi: vengono utilizzati il backend socket di PCSX2, il suo server DHCP che assegna un indirizzo al gioco e i server DNS utilizzati dalla PS5.
I giochi che non utilizzano mai la rete non subiscono penalizzazioni. È possibile disattivare la funzione per un singolo gioco tramite la voce Adattatore di rete nel menu Quadrato o nella pagina delle impostazioni, oppure per tutti i giochi creando un file chiamato nonetwork in /data/PCSX2/flags/.
I server di ripristino richiedono generalmente un proprio server DNS e, talvolta, una cheat per aggirare il controllo DNAS: consultare le relative guide. SOCOM II (SCUS-97275) ha già supportato partite online sui server di PS Rewired.
Configurazione di SOCOM II
- Bypass DNAS: Inserire il cheat per il bypass DNAS di PS Rewired (
0F6FC6CF.pnach, disponibile nella guida di SOCOM II) in/data/PCSX2/cheats/. - File delle impostazioni del gioco: Aggiungere le seguenti righe a
/data/PCSX2/settings/SOCOM II - U.S. Navy SEALs (USA).ini(le righe specifiche dell’adattatore di rete,EthEnable,EthApi,EthDeviceeInterceptDHCP, sono impostate sui valori predefiniti dalla versione 1.9; anche i file che le contengono continuano a funzionare allo stesso modo):
DEV9/Eth/ModeDNS1=Manual
DEV9/Eth/DNS1=67.222.156.250
EmuCore/EnableCheats=true
Cheats/Enable=General Cheats\DNAS Bypass
EmuCore/EnableWideScreenPatches=false
- Nel gioco: creare una configurazione di rete (le impostazioni automatiche funzionano), connettersi, scegliere un universo, scaricare l’aggiornamento e creare il proprio account.
PS Rewired non consente l’utilizzo della patch widescreen durante le sessioni online. È possibile allungare l’immagine in formato 16:9 dalla pagina delle impostazioni. Consultare le guide di PS Rewired per altri giochi.
RetroAchievements
Ottenere RetroAchievements mentre si gioca. È disponibile soltanto la modalità softcore: la modalità hardcore non è supportata.
- Accesso: Nello scaffale, premere
+
e accedere con il proprio account RetroAchievements. La password non viene conservata; viene salvato soltanto un token di accesso in /data/PCSX2/achievements-secrets.ini. È possibile disconnettersi dallo stesso pannello. Fino a quando non si effettua l’accesso, non viene stabilita alcuna connessione. - Gli obiettivi sbloccati vengono mostrati come i trofei PS5, con l’emblema e il titolo dell’obiettivo e il suono del trofeo. Completare tutti gli obiettivi di un gioco riproduce il suono del trofeo di platino. Le notifiche vengono inviate tramite il loader ELF del jailbreak, sulla porta 9021; in assenza di un loader vengono mostrate semplici notifiche.
- Elenchi: Premere
su un gioco e utilizzare
/
per raggiungere la sezione Obiettivi, dove sono visualizzati gli obiettivi disponibili e quelli già sbloccati. Durante una partita, la pagina delle impostazioni mostra l’elenco relativo al gioco in esecuzione. - Disconnessione: Gli sblocchi vengono inviati nuovamente in caso di problemi. Tornando allo scaffale, il sistema attende fino a 5 secondi per completare l’invio degli eventuali obiettivi ancora in coda e mostra una notifica se uno di essi non può essere inviato.
- Il disco deve appartenere a una versione riconosciuta da RetroAchievements. Le versioni non riconosciute non consentono di ottenere obiettivi.
Giochi lenti
Se un gioco funziona più lentamente del previsto, il file PERFORMANCE.md spiega come interpretare il riquadro informativo per individuare il componente che limita le prestazioni, quali impostazioni modificare e come segnalare il problema se le modifiche non sono sufficienti.
Console testate
PS5SX2 viene sviluppato su una PS5 Pro. I tester hanno eseguito le prime build di prova anche su altre console:
| Console | Firmware |
|---|---|
| PS5 Pro | 10.01, 11.40 |
| Altri modelli PS5, inclusa una Slim | 6.02, 8.40, 10.01, 10.60, 11.40, 11.60, 12.00, 12.70 |
Nota: I firmware non elencati non sono stati testati.
Giochi testati
Tutti i giochi riportati di seguito sono stati avviati su PS5SX2, sulla PS5 Pro durante lo sviluppo oppure sulle console dei tester durante le prime build di prova, a settembre 2026: in totale 108 giochi.
L’elenco non garantisce la compatibilità. PS5SX2 è in continua evoluzione, quindi un gioco può funzionare meglio o peggio rispetto al momento del test; alcune righe indicano inoltre che una correzione non è ancora stata verificata nuovamente.
Le modifiche amatoriali e i giochi homebrew non sono inclusi. Le patch widescreen sono attive per impostazione predefinita per tutti i giochi che ne dispongono.
Come leggere la tabella
- Testato su: Indica la console e il relativo firmware. PS5 indica un modello non Pro.
- 4x e 6x: Sono i moltiplicatori della risoluzione. Velocità piena significa che il gioco ha funzionato alla velocità normale con quella risoluzione. Molti giochi sono limitati a 30 FPS oppure a 25 FPS sui dischi PAL. La risoluzione indicata è quella più alta che ha mantenuto la velocità piena durante i test.
- Patch 60 e 50 FPS: Per un gioco bloccato a 30 FPS (25 sui dischi PAL) per il quale la raccolta di patch di PCSX2 include una patch per gli FPS, la riga indica il frame rate con la patch attiva: 60 FPS (50 sui dischi PAL), con il valore senza patch tra parentesi. Attivare la patch per il gioco dalla pagina delle impostazioni. Raddoppiare il frame rate raddoppia il carico di lavoro, quindi un gioco con la patch attiva potrebbe richiedere una risoluzione inferiore rispetto a quella indicata nella tabella.
- Test breve: Sono stati registrati meno di tre minuti di gioco. Avviato; nessun tempo di gioco registrato significa che il gioco è stato avviato, ma non sono disponibili dati per valutarne le prestazioni.
- Consigliate: Indica un gioco per il quale è disponibile un profilo preimpostato nella pagina delle impostazioni. Il pulsante Consigliate ripristina quelle impostazioni.
| Gioco | Testato su | Risultato |
|---|---|---|
| 007: Everything or Nothing | PS5 10.60 | Avviato; nessun tempo di gioco registrato. |
| 007: From Russia with Love SLUS-21282 |
PS5 10.60 | Velocità piena a 4x, circa 60 FPS. Un arresto anomalo dopo 30 minuti di gioco, causa sconosciuta. |
| 007: Nightfire | PS5 10.60 | Velocità piena a 4x, circa 30 FPS. |
| Alone in the Dark SLUS-21690 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 6x, circa 60 FPS. |
| Alter Echo SLUS-20465 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 4x, circa 30 FPS. |
| Area 51 (PAL) SLES-52570 |
PS5 10.60 | Velocità piena a 4x, circa 50 FPS con la patch a 50 FPS (25 senza); rallentamenti a 5x. |
| Area 51 SLUS-20595 |
PS5 10.60 | Velocità per lo più piena a 4x, con cali (circa 55 FPS). |
| Bakugan: Battle Brawlers SLUS-21902 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 6x, circa 60 FPS. |
| Black SLUS-21376 |
PS5 10.60 | Velocità piena a 4x, circa 60 FPS con la patch a 60 FPS (30 senza). |
| Bloody Roar 4 | PS5 10.60 | Test breve a 4x: velocità piena, circa 60 FPS. |
| Bully SLUS-21269 |
PS5 10.60, 12.00 | Velocità piena a 4x, circa 60 FPS. Con la patch a 60 FPS scende a circa 40 FPS vicino all’ingresso della scuola e una risoluzione inferiore non aiuta. Impostare il clock EE al 180% porta il frame rate a 53–55 FPS. |
| Burnout 3: Takedown (PAL) SLES-52584 |
PS5 10.60 | Velocità piena a 4x, circa 55 FPS. |
| Burnout 3: Takedown SLUS-21050 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 4x, circa 30 FPS. |
| Call of Duty: World at War – Final Fronts SLUS-21746 |
PS5 11.40 | Velocità piena a 4x, circa 30 FPS. |
| Castlevania: Lament of Innocence SLUS-20733 |
PS5 Pro 11.40 | Consigliate: 6x, MTVU disattivato e clock EE al 100%. Con MTVU attivo il gioco si blocca. |
| Code Lyoko: Quest for Infinity SLUS-21743 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 4x, circa 60 FPS. |
| Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex SLUS-20238 |
PS5 10.01, 12.00 | Velocità piena a 6x, circa 60 FPS. |
| Crash of the Titans SLUS-21583 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 6x, circa 60 FPS con la patch a 60 FPS. Brevi interruzioni durante la compilazione degli shader. |
| Crash Twinsanity (PAL) SLES-52568 |
PS5 8.40 | Velocità piena a 6x, circa 50 FPS. |
| Crash Twinsanity SLUS-20909 |
PS5 12.00 | Test breve a 4x: velocità piena, circa 50 FPS. |
| Crash: Mind over Mutant SLUS-21728 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 6x, circa 60 FPS con la patch a 60 FPS. |
| Def Jam: Fight for NY SLUS-21004 |
PS5 12.70 | Test breve a 4x: velocità piena, circa 40 FPS. |
| Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 SLUS-21678 |
PS5 11.40 | Velocità piena a 4x, circa 50 FPS. |
| Driv3r SLUS-20587 |
PS5 10.01 | Velocità piena a 6x, circa 40 FPS. La GPU si è bloccata tre volte a 6x; l’applicazione si è chiusa autonomamente in ogni occasione. |
| FIFA Street 2 (PAL) SLES-53797 |
PS5 10.01 | Velocità piena a 4x, circa 50 FPS. |
| FIFA Street 2 SLUS-21369 |
PS5 11.40 | Velocità piena a 4x, circa 60 FPS. |
| Freedom Fighters SLUS-20658 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 6x, circa 55 FPS con la patch a 60 FPS. Alcuni cali quando gli elicotteri sono visibili sullo schermo. |
| Ghost Rider SLUS-21306 |
PS5 11.60 | Velocità piena a 4x, circa 60 FPS. |
| God of War (PAL) SCES-53133 |
PS5 10.01 | Velocità piena a 4x, circa 50 FPS. |
| God of War SCUS-97399 |
PS5 Pro 10.01, 11.40 PS5 6.02, 10.60, 11.60 |
Consigliate: 6x. Velocità piena a 6x, circa 60 FPS. In un test sono stati segnalati microblocchi. |
| God of War II SCUS-97481 |
PS5 Pro 10.01 PS5 6.02, 10.60, 11.40 |
Velocità piena a 4x, circa 40 FPS. |
| The Godfather: The Game SLUS-21385 |
PS5 10.60 | Velocità piena a 4x, circa 60 FPS con la patch a 60 FPS (30 senza). |
| Gran Turismo 4 SCUS-97328 |
PS5 Pro 11.40 PS5 8.40, 12.00 |
Consigliate: 6x. Impostare anche il formato 16:9 nelle opzioni del gioco. Velocità piena a 6x, circa 60 FPS. |
| Grand Theft Auto: Liberty City Stories SLUS-21423 |
PS5 Pro 11.40 PS5 10.01 |
Velocità piena a 4x, circa 35 FPS; rallentamenti a 6x. Dalla versione 1.85, con la patch a 60 FPS sulla PS5 Pro: velocità piena a 6x, circa 60 FPS. |
| Grand Theft Auto: San Andreas SLUS-20946 |
PS5 Pro 11.40 PS5 12.00 |
Velocità piena a 6x, circa 60 FPS con la patch a 60 FPS. Calo occasionale a 53–57 FPS. Con la patch attiva, impostare il clock EE al 180% nella scheda Prestazioni: sulla PS5 Pro ha mantenuto 60 FPS a 6x. |
| Grand Theft Auto: Vice City SLUS-20552 |
PS5 Pro 11.40 PS5 11.60 |
Velocità piena a 4x, circa 60 FPS con la patch a 60 FPS (30 senza). Sulla PS5 Pro a 6x, la patch a 60 FPS richiede un clock EE al 300% nella scheda Prestazioni per mantenere 60 FPS nelle aree più affollate; il 180% permette di raggiungere 58–60 FPS. |
| Guitar Hero III: Legends of Rock SLUS-21672 |
PS5 6.02, 10.01, 12.00 | Velocità per lo più piena a 6x, con cali (circa 50 FPS). Rallentamenti durante le canzoni, soprattutto quando il pubblico è visibile. |
| Guitar Hero: Smash Hits SLUS-21866 |
PS5 10.01 | Test breve a 4x: circa l’80% della velocità. Ancora lento in alcune sezioni. |
| I-Ninja SLUS-20705 |
PS5 10.60 | Velocità piena a 4x, circa 50 FPS. |
| The Incredible Hulk: Ultimate Destruction SLUS-20941 |
PS5 10.60 | Velocità piena a 4x, circa 50 FPS. |
| Killzone (PAL) SCES-52004 |
PS5 10.60 | Avviato; nessun tempo di gioco registrato. Una correzione al codice grafico è stata introdotta dopo il test e non è stata ancora verificata nuovamente. |
| Kingdom Hearts SLUS-20370 |
PS5 11.60 | Velocità piena a 4x, circa 60 FPS con la patch a 60 FPS (30 senza). |
| Kingdom Hearts Final Mix (English patch) SLPS-25198 |
PS5 Pro 11.40 | Consigliate: 6x e patch per scambiare |
| LEGO Batman: The Videogame (PAL) SLES-55135 |
PS5 12.00 | Test breve a 4x: velocità piena, circa 45 FPS. |
| LEGO Batman: The Videogame SLUS-21785 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 6x, circa 60 FPS. Non utilizzare il filtro Nearest: le sequenze cinematiche vengono visualizzate in modo errato. |
| The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring SLUS-20520 |
PS5 Pro 11.40 | Consigliate: 6x e patch a 60 FPS. |
| The Lord of the Rings: The Return of the King SLUS-20770 |
PS5 Pro 11.40 | Consigliate: 6x e patch a 60 FPS. |
| The Lord of the Rings: The Two Towers SLUS-20578 |
PS5 Pro 11.40 | Consigliate: 6x e patch a 60 FPS. |
| The Mark of Kri SCUS-97140 |
PS5 10.60 | Velocità piena a 4x, circa 60 FPS. |
| The Matrix: Path of Neo (PAL) SLES-53462 |
PS5 10.60 | Velocità piena a 6x, circa 30 FPS. |
| Medal of Honor: European Assault SLUS-21199 |
PS5 11.40 | Velocità piena a 4x, circa 50 FPS. |
| Metal Gear Solid 3: Subsistence SLUS-21359 |
PS5 12.00 | Velocità per lo più piena a 6x, con cali (circa 60 FPS). Con la patch a 60 FPS, il ponte scende a 42–53 FPS e alcune sequenze cinematiche a 35 FPS. |
| Midnight Club 3: DUB Edition Remix SLUS-21355 |
PS5 8.40, 10.01 | Velocità piena a 6x, circa 60 FPS con la patch a 60 FPS (30 senza). |
| Mortal Kombat: Shaolin Monks SLUS-21087 |
PS5 10.01, 10.60, 11.40 | Velocità piena a 6x, circa 60 FPS. |
| NBA Street Vol. 2 SLUS-20651 |
PS5 10.01 | Test breve a 4x: velocità piena, circa 45 FPS. |
| Need for Speed: Carbon (PAL) SLES-54321 |
PS5 10.60 | Avviato; nessun tempo di gioco registrato. |
| Need for Speed: Hot Pursuit 2 SLUS-20362 |
PS5 10.01, 10.60 | Velocità piena a 4x, circa 60 FPS con la patch a 60 FPS (30 senza). |
| Need for Speed: Most Wanted SLUS-21267 |
PS5 10.60, 11.60, 12.70 | Velocità piena a 6x, circa 60 FPS. |
| Need for Speed: Most Wanted (Black Edition) SLUS-21351 |
PS5 Pro 11.40 PS5 11.60, 12.00 |
Consigliate: 6x. Velocità piena a 6x, circa 60 FPS. Un tester con firmware 12.00 ha osservato cali a 52 FPS all’inizio delle gare a 6x. |
| Need for Speed: Underground 2 SLUS-21065 |
PS5 10.01, 10.60, 11.60 | Velocità piena a 4x, circa 55 FPS. Un primo test ha rilevato immagini fantasma sulle luci delle auto e sfarfallio sul terreno. |
| Oni SLUS-20064 |
PS5 Pro 11.40 | Consigliate: 4x, poiché a 6x il gioco è troppo lento. |
| Ookami SLUS-21115 |
PS5 10.60 | Velocità piena a 4x, circa 30 FPS. |
| PES 2009: Pro Evolution Soccer (PAL) SLES-55406 |
PS5 10.01 | Velocità piena a 6x, circa 60 FPS. |
| Prince of Persia: The Sands of Time SLUS-20743 |
PS5 10.60 | Avviato; nessun tempo di gioco registrato. |
| Prince of Persia: The Two Thrones SLUS-21287 |
PS5 10.60 | Velocità per lo più piena a 4x, con cali (circa 35 FPS). |
| Prince of Persia: Warrior Within SLUS-21022 |
PS5 10.60 | Velocità per lo più piena a 4x, con cali: circa 60 FPS con la patch a 60 FPS (30 senza). |
| Ratchet & Clank SCUS-97199 |
PS5 12.00 | Velocità per lo più piena a 6x, con cali (circa 55 FPS). Calo a 42–48 FPS nella zona più densa della prima area. |
| Ratchet & Clank (PAL) SCES-50916 |
PS5 Pro 11.40 | Consigliate: 6x, mantiene 50 FPS. PS5SX2 integra il supporto widescreen per questo disco. |
| Ratchet & Clank 3 SCUS-97353 |
PS5 Pro 11.40 | Consigliate: 6x. |
| Rayman 2: Revolution SLUS-20138 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 4x, circa 60 FPS con la patch a 60 FPS (30 senza). |
| Rayman 3: Hoodlum Havoc SLUS-20601 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 4x, circa 60 FPS. |
| Rayman Arena SLUS-20272 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 4x, circa 60 FPS. |
| Rayman: Raving Rabbids SLUS-21576 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 4x, circa 55 FPS. |
| Red Dead Revolver SLUS-20500 |
PS5 10.01 | Velocità piena a 4x, circa 60 FPS con la patch Force 60FPS (30 senza). |
| Resident Evil 4 SLUS-21134 |
PS5 10.01, 12.00 | Velocità piena a 6x, circa 30 FPS. La radio si è bloccata per un momento una volta, probabilmente a causa della compilazione di uno shader. |
| The Rise of the Kasai SCUS-97416 |
PS5 10.60 | Velocità piena a 4x, circa 55 FPS. |
| Runabout 3: Neo Age (PAL) SLES-51223 |
PS5 10.01 | Velocità piena a 6x, circa 25 FPS. |
| Scarface: The World Is Yours (PAL) SLES-54182 |
PS5 10.60 | Test breve a 4x: circa il 60% della velocità. Una correzione al codice grafico è stata introdotta dopo il test e non è stata ancora verificata nuovamente. |
| Scarface: The World Is Yours SLUS-21111 |
PS5 10.60 | Test breve a 4x: circa il 55% della velocità. Una correzione al codice grafico è stata introdotta dopo il test e non è stata ancora verificata nuovamente. |
| Shadow of the Colossus SCUS-97472 |
PS5 Pro 11.40 PS5 10.60, 12.00 |
Lento su una PS5 standard, anche a 1x: circa 15–20 FPS in un test e appena più di 50 FPS fuori dal tempio in un test successivo. Sulla PS5 Pro, con impostazioni ottimizzate (clock EE 180%, Instant DMA, MIN/MAX rapidi, clamp disattivato), raggiunge 53–55 FPS a 5x e 6x. |
| ShellShock: Nam ’67 SLUS-20828 |
PS5 10.60 | Velocità piena a 4x, circa 60 FPS con la patch a 60 FPS (30 senza). Una correzione al codice grafico è stata introdotta dopo il test e non è stata ancora verificata nuovamente. |
| Silent Hill 2 SLUS-20228 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 6x, circa 60 FPS con la patch a 60 FPS. La scena della torcia in precedenza causava cali di frame, problema ora risolto. |
| Silent Hill 3 SLUS-20622 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 6x, circa 60 FPS con la patch a 60 FPS; il valore minimo osservato è stato di circa 57 FPS (51 su una build precedente). |
| Silent Hill 4: The Room SLUS-20873 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 6x, circa 60 FPS con la patch a 60 FPS. |
| SOCOM II: U.S. Navy SEALs SCUS-97275 |
PS5 Pro 11.40 | Consigliate: 6x, modalità online (consultare la sezione Online play). |
| Sonic Gems Collection (PAL) SLES-53350 |
PS5 12.00 | Rallentamenti a 4x (circa il 90% della velocità). |
| Sonic Mega Collection Plus SLUS-20917 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 4x, circa 60 FPS. |
| Spider-Man 3 SLUS-21552 |
PS5 10.01 | Rallentamenti a 6x (circa il 65% della velocità). |
| Teenage Mutant Ninja Turtles (2007) SLUS-21595 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 6x, circa 60 FPS. Un arresto anomalo al primo avvio con firmware 12.00 è stato corretto. |
| Tenchu: Fatal Shadows SLUS-21129 |
PS5 10.60 | Velocità piena a 6x, circa 60 FPS. |
| Tenchu: Wrath of Heaven SLUS-20397 |
PS5 10.60 | Velocità piena a 6x, circa 60 FPS. |
| Test Drive Unlimited SLUS-21490 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 6x, circa 60 FPS. Rallentamenti all’avvio, probabilmente dovuti alla compilazione degli shader. |
| Test Drive: Eve of Destruction SLUS-20910 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 6x, circa 60 FPS. |
| Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown (PAL) SLES-53104 |
PS5 10.60 | Velocità per lo più piena a 4x, con cali (circa 30 FPS). |
| Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory (PAL) SLES-53287 |
PS5 10.60 | Velocità piena a 4x, circa 45 FPS. |
| Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent (PAL) SLES-53826 |
PS5 10.60 | Velocità piena a 4x, circa 40 FPS. |
| Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow SLUS-20958 |
PS5 10.60 | Velocità piena a 4x, circa 35 FPS. |
| Tony Hawk’s Project 8 SLUS-21444 |
PS5 10.01 | Velocità piena a 4x, circa 60 FPS con la relativa patch a 60 FPS. |
| True Crime: Streets of LA SLUS-20550 |
PS5 10.60 | Velocità piena a 4x, circa 30 FPS. |
| Urban Reign SLUS-21209 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 6x, circa 60 FPS. |
| The X-Files: Resist or Serve SLUS-20179 |
PS5 12.00 | Test breve a 4x: velocità piena, circa 30 FPS. |
| X-Men Legends SLUS-20656 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 4x, circa 60 FPS. Blocchi di 5–10 secondi di tanto in tanto. |
| X-Men Legends II: Rise of Apocalypse SLUS-21138 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 4x, circa 60 FPS. |
| X-Men Origins: Wolverine SLUS-21880 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 4x, circa 60 FPS. |
| X-Men: Next Dimension SLUS-20279 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 4x, circa 60 FPS. |
| X-Men: The Official Game SLUS-21107 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 4x, circa 60 FPS con la patch a 60 FPS (30 senza). |
| X2: Wolverine’s Revenge SLUS-20337 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 4x, circa 60 FPS. |
| Yu-Gi-Oh! Capsule Monster Coliseum SLUS-20940 |
PS5 12.00 | Velocità piena a 4x, circa 60 FPS. |
Limitazioni note
- Alcuni giochi sono troppo impegnativi per funzionare a 6x su una PS5 standard. La sezione Giochi testati mostra quali titoli hanno raggiunto la velocità piena alle varie risoluzioni, mentre
PERFORMANCE.mdspiega cosa modificare per migliorare le prestazioni di un gioco lento. - RetroAchievements è disponibile soltanto in modalità softcore: La modalità hardcore non è supportata.
- La tastiera e il mouse USB non funzionano ancora sui firmware 11.x e 12.00. Consultare la sezione dedicata a tastiera e mouse per ulteriori dettagli.
- Alcune impostazioni richiedono un riavvio: Il renderer e MTVU cambiano soltanto quando il gioco viene riavviato.
- Le copertine richiedono PS5SX2 Helper, che fornisce all’applicazione l’accesso a
/dataprima dell’avvio. Senza di esso, non viene scaricato nulla.
Changelog
PS5SX2 2.00 (build vk-285-139)
Novità
- Generazione dei fotogrammi (sperimentale, nella pagina delle impostazioni sotto Display oppure per singolo gioco). Su un televisore a 120 Hz, un gioco a 60 fps viene visualizzato a 120 fps e un gioco a 30 fps a 60 fps. Funziona soltanto quando il frame rate del gioco è stabile e il contatore FPS mostra i fotogrammi ricevuti dal televisore.
- Giochi multidisco. Le immagini
(Disc 1)/(Disc 2)oppure una lista.m3uvengono raggruppate in un unico gioco nella libreria.
+
+
permette di passare al disco successivo (modificare la combinazione nella scheda Controls). - Dischi cheat (GameShark, CodeBreaker, Action Replay). Selezionare una volta l’immagine del disco in All games → Discs → Cheat disc, quindi attivare Start from the cheat disc. Ogni gioco avvierà il disco dei trucchi come disco 1; passare al gioco quando viene richiesto.
- Cambio del disco dalla pagina delle impostazioni durante l’esecuzione di un gioco, con possibilità di selezionare qualsiasi immagine.
- Selezione delle cartelle dei giochi e del BIOS direttamente dalla console: Square → R1 → Folders, per unità USB, archiviazione estesa e SSD M.2.
- Condivisioni NFS (sperimentali): eseguire i giochi direttamente da un PC o NAS. Aggiungere e modificare le condivisioni dalla libreria, utilizzando la tastiera integrata nella libreria quando quella di sistema non si apre.
- Nascondere i giochi dalla libreria (Square → Hide from the shelf) e mostrarli nuovamente dalla schermata dedicata a tutti i giochi.
- Download di patch e trucchi dal menu Square.
- Correzioni hardware per singolo gioco, ad esempio per Kingdom Hearts.
- Risoluzione 8x per PS5 Pro.
- Overlay e cornici:
overlays/default.pngoppureoverlays/<serial>.pngper un singolo gioco. - Icone delle sfide di RetroAchievements.
- Immagini
.bin/.img, homebrew ELF e filesystem Host. - Un’opzione per l’avvio rapido e il menu di sistema PS2.
Prestazioni migliorate
- I giochi che utilizzano intensamente la CPU vengono eseguiti molto più velocemente: Call of Duty 2 e 3, Barnyard, Cricket 07, Jak 3, Driv3r, Sonic Gems Collection e altri. Migliorato anche il renderer software.
Correzioni
- BIOS assente: la libreria lo segnala subito e un BIOS compresso in un archivio ZIP viene estratto automaticamente.
- Corretto il crash di Splashdown, contrassegnati come danneggiati i file CHD danneggiati e risolto l’errore “Failed to initialize GS”.
- Il filtro dello schermo non viene più ripristinato durante l’esecuzione di un gioco. I download delle patch di Gabominated funzionano nuovamente.
- Corretti gli errori casuali “file does not exist”. L’accesso a RetroAchievements ora indica il motivo del fallimento.
In PS5SX2-vk-285-139.zip: La stessa struttura della versione 1.9. La cartella PPSA99203/ va copiata in /data/homebrew/ (eboot.bin, sce_sys/, sce_module/libc.prx), mentre PCSX2/ va copiata in /data/.
Rispetto alla versione 1.9, sono cambiati: eboot.bin, sce_sys/param.json (versione 2.00 e modalità a 120 Hz necessarie per la generazione dei fotogrammi), NOTICE.txt (commit del codice sorgente e nuovi riconoscimenti) e THIRD-PARTY-LICENSES.txt (AMD FidelityFX SDK e libnfs). Tutti gli altri file sono identici byte per byte.
Aggiornamento dalla versione 1.9 o precedente: il programma PS5SX2 Installer esegue l’aggiornamento automaticamente. Per procedere manualmente, chiudere PS5SX2 e sostituire /data/homebrew/PPSA99203/eboot.bin e /data/homebrew/PPSA99203/sce_sys/param.json.
Conservare la cartella /data/PCSX2: contiene le impostazioni, le memory card e gli stati di salvataggio.
Download: PS5SX2-vk-285-139.zip
Download: PS5SX2Installer.elf
Download: PS5SXHelper.elf
Download: Source code PS5SX2 vk-285-139
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Ultimo aggiornamento 2026-10-14 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API





