Home Homebrew Rilasciato Ghostship v1.3 con rendering multithread e prestazioni fino al 35%

Rilasciato Ghostship v1.3 con rendering multithread e prestazioni fino al 35%

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Pubblicato un rapido aggiornamento per Ghostship, il celebre porting nativo di Super Mario 64 per console PlayStation Vita e PlayStation TV che introduce diverse novità interessanti, con particolare attenzione alle prestazioni e alla stabilità del gioco.

L’aggiornamento integra l’ultimo commit di vitaGL. A causa delle recenti modifiche alla libreria, la cache degli shader è stata invalidata: durante le prime sessioni di gioco potrebbero quindi verificarsi alcuni scatti, dovuti alla compilazione dei nuovi shader.

Si tratta di un fenomeno temporaneo, che dovrebbe verificarsi soltanto al primo utilizzo degli effetti interessati.

Una delle novità più importanti è l’introduzione del rendering multithread, che promette miglioramenti delle prestazioni fino al 35% nell’intero gioco. Un intervento che punta a rendere l’esperienza di gioco più fluida e reattiva.

Gli sviluppatori hanno inoltre risolto un problema che poteva causare la chiusura improvvisa del gioco con le impostazioni degli obiettivi attivate, in determinate circostanze durante lo sblocco di nuovi achievement.

Corretto anche un bug che provocava un crash lasciando il gioco fermo nel menu di pausa per oltre 10 minuti.

Preparazione e installazione

  • Scaricare la versione PC di Ghostship v2.0.0 e utilizzarla per generare il file sm64.o2r partendo dalla propria ROM originale.
  • Estrarre il file ghostship.zip direttamente nella directory ux0:data/ della PlayStation Vita.
  • Copiare i file sm64.o2r e ghostship.o2r all’interno del percorso ux0:data/ghostship/.
  • Installare il file .vpk tramite VitaShell e avviare l’applicazione dalla LiveArea.

Ottimizzazioni vitaGL

Il porting utilizza specifiche configurazioni per migliorare le prestazioni su PlayStation Vita:

  • HAVE_PTHREAD=1
  • NO_DEBUG=1
  • HAVE_GLSL_TEXTURE_SIZE=1
  • INDICES_SPEEDHACK=1

Preparazione della ROM

Ghostship non include asset protetti da copyright, pertanto è necessario utilizzare una copia originale del gioco.

Verifica della ROM

Utilizzare uno strumento di verifica SHA-1 per assicurarsi che la ROM sia compatibile. Per il controllo è possibile utilizzare il servizio online disponibile su romhacking.net.

  • Hash SHA-1 versione USA: 9bef1128717f958171a4afac3ed78ee2bb4e86ce
  • Hash SHA-1 versione Giappone: 8a20a5c83d6ceb0f0506cfc9fa20d8f438cafe51

Formato della ROM

  • La ROM deve essere obbligatoriamente nel formato .z64. Se il file è in formato .n64, effettuare la conversione utilizzando strumenti dedicati.

Generazione dei file di gioco

Windows

  • Estrarre tutti i file in una cartella e avviare l’eseguibile Ghostship.exe. Selezionare la ROM USA o JP per generare automaticamente il file .o2r.

Linux

  • Estrarre i file ed eseguire Ghostship.appimage. Se necessario, rendere il file eseguibile tramite terminale con il comando chmod +x.

macOS

  • Estrarre i file e avviare Ghostship, quindi selezionare la ROM compatibile.

Nota importante

Dopo il primo avvio su PC, il file sm64.o2r verrà generato nella stessa cartella del programma.

Configurazione dei controlli

Configurazione predefinita tastiera:

N64 Tastiera
A X
B C
Z Z
Start Spazio
Stick analogico WASD
C Buttons Frecce direzionali
D-Pad TFGH

Scorciatoie utili

Tasto Azione
ESC Apertura menu
CTRL + R Reset durante il gioco
F11 Schermo intero
TAB Attivazione asset alternativi

Motori grafici supportati

Ghostship supporta tre API grafiche principali: DirectX 11 su Windows, OpenGL su tutte le piattaforme e Metal su macOS. La selezione avviene dal menu impostazioni e richiede il riavvio del programma.

In caso di problemi o crash, modificare manualmente il file Ghostship.cfg.json, impostando il backend su OpenGL.

Asset personalizzati e mod

I contenuti personalizzati utilizzano file nei formati .o2r o .otr. Per attivarli, copiarli nella cartella mods. Per la creazione di asset personalizzati è possibile utilizzare strumenti dedicati come generatori OTR/O2R o plugin per Blender.

Sviluppo e test

Per chi desidera compilare manualmente il progetto, sono disponibili istruzioni specifiche nella repository ufficiale. Le versioni di test continuo (build CI) sono disponibili per il playtesting, ma possono contenere bug o problemi di stabilità.

Nota finale

In caso di difficoltà, utilizzare i canali di supporto ufficiali del progetto Ghostship. Si ricorda che l’utilizzo del software richiede il possesso legittimo della copia originale del gioco.

Changelog

  • Aggiornato all’ultimo commit di vitaGL. (La cache degli shader viene invalidata a causa delle recenti modifiche alla libreria. Ciò significa che potresti notare alcuni rallentamenti durante le prime sessioni di gioco, dovuti alla compilazione dei nuovi shader.)
  • Implementato un renderer multithread. Questo garantisce miglioramenti delle prestazioni fino al 35% in tutto il gioco.
  • Risolto un bug che causava l’arresto anomalo del gioco, in determinate circostanze, quando si sbloccavano nuovi obiettivi con le impostazioni degli obiettivi attivate.
  • Risolto un bug che causava l’arresto anomalo del gioco se si rimaneva nel menu di pausa per oltre 10 minuti.

Download: Ghostship v1.3 (vpk)

Download: Ghostship v1.3 (zip)

Download: Source code Ghostship v1.3

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-10-14 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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