Pubblicato un rapido aggiornamento per Ghostship, il celebre porting nativo di Super Mario 64 per console PlayStation Vita e PlayStation TV che introduce diverse novità interessanti, con particolare attenzione alle prestazioni e alla stabilità del gioco.

L’aggiornamento integra l’ultimo commit di vitaGL. A causa delle recenti modifiche alla libreria, la cache degli shader è stata invalidata: durante le prime sessioni di gioco potrebbero quindi verificarsi alcuni scatti, dovuti alla compilazione dei nuovi shader.
New update of Ghostship Vita that fixed some annoying crashes that were still in the game and brings multithreaded rendering for up to 35% performance imrpovements! https://t.co/54d9StrV4d https://t.co/fVUWdv3mPt
— Rinnegatamante (@Rinnegatamante) October 9, 2026
Si tratta di un fenomeno temporaneo, che dovrebbe verificarsi soltanto al primo utilizzo degli effetti interessati.
Una delle novità più importanti è l’introduzione del rendering multithread, che promette miglioramenti delle prestazioni fino al 35% nell’intero gioco. Un intervento che punta a rendere l’esperienza di gioco più fluida e reattiva.
Gli sviluppatori hanno inoltre risolto un problema che poteva causare la chiusura improvvisa del gioco con le impostazioni degli obiettivi attivate, in determinate circostanze durante lo sblocco di nuovi achievement.
Corretto anche un bug che provocava un crash lasciando il gioco fermo nel menu di pausa per oltre 10 minuti.
Preparazione e installazione
- Scaricare la versione PC di Ghostship v2.0.0 e utilizzarla per generare il file
sm64.o2rpartendo dalla propria ROM originale. - Estrarre il file
ghostship.zipdirettamente nella directoryux0:data/della PlayStation Vita. - Copiare i file
sm64.o2reghostship.o2rall’interno del percorsoux0:data/ghostship/. - Installare il file
.vpktramite VitaShell e avviare l’applicazione dalla LiveArea.
Ottimizzazioni vitaGL
Il porting utilizza specifiche configurazioni per migliorare le prestazioni su PlayStation Vita:
HAVE_PTHREAD=1NO_DEBUG=1HAVE_GLSL_TEXTURE_SIZE=1INDICES_SPEEDHACK=1
Preparazione della ROM
Ghostship non include asset protetti da copyright, pertanto è necessario utilizzare una copia originale del gioco.
Verifica della ROM
Utilizzare uno strumento di verifica SHA-1 per assicurarsi che la ROM sia compatibile. Per il controllo è possibile utilizzare il servizio online disponibile su romhacking.net.
- Hash SHA-1 versione USA: 9bef1128717f958171a4afac3ed78ee2bb4e86ce
- Hash SHA-1 versione Giappone: 8a20a5c83d6ceb0f0506cfc9fa20d8f438cafe51
Formato della ROM
- La ROM deve essere obbligatoriamente nel formato
.z64. Se il file è in formato.n64, effettuare la conversione utilizzando strumenti dedicati.
Generazione dei file di gioco
Windows
- Estrarre tutti i file in una cartella e avviare l’eseguibile
Ghostship.exe. Selezionare la ROM USA o JP per generare automaticamente il file.o2r.
Linux
- Estrarre i file ed eseguire
Ghostship.appimage. Se necessario, rendere il file eseguibile tramite terminale con il comandochmod +x.
macOS
- Estrarre i file e avviare Ghostship, quindi selezionare la ROM compatibile.
Nota importante
Dopo il primo avvio su PC, il file sm64.o2r verrà generato nella stessa cartella del programma.
Configurazione dei controlli
Configurazione predefinita tastiera:
| N64 | Tastiera |
|---|---|
| A | X |
| B | C |
| Z | Z |
| Start | Spazio |
| Stick analogico | WASD |
| C Buttons | Frecce direzionali |
| D-Pad | TFGH |
Scorciatoie utili
| Tasto | Azione |
|---|---|
| ESC | Apertura menu |
| CTRL + R | Reset durante il gioco |
| F11 | Schermo intero |
| TAB | Attivazione asset alternativi |
Motori grafici supportati
Ghostship supporta tre API grafiche principali: DirectX 11 su Windows, OpenGL su tutte le piattaforme e Metal su macOS. La selezione avviene dal menu impostazioni e richiede il riavvio del programma.
In caso di problemi o crash, modificare manualmente il file Ghostship.cfg.json, impostando il backend su OpenGL.
Asset personalizzati e mod
I contenuti personalizzati utilizzano file nei formati .o2r o .otr. Per attivarli, copiarli nella cartella mods. Per la creazione di asset personalizzati è possibile utilizzare strumenti dedicati come generatori OTR/O2R o plugin per Blender.
Sviluppo e test
Per chi desidera compilare manualmente il progetto, sono disponibili istruzioni specifiche nella repository ufficiale. Le versioni di test continuo (build CI) sono disponibili per il playtesting, ma possono contenere bug o problemi di stabilità.
Nota finale
In caso di difficoltà, utilizzare i canali di supporto ufficiali del progetto Ghostship. Si ricorda che l’utilizzo del software richiede il possesso legittimo della copia originale del gioco.
Changelog
- Aggiornato all’ultimo commit di vitaGL. (La cache degli shader viene invalidata a causa delle recenti modifiche alla libreria. Ciò significa che potresti notare alcuni rallentamenti durante le prime sessioni di gioco, dovuti alla compilazione dei nuovi shader.)
- Implementato un renderer multithread. Questo garantisce miglioramenti delle prestazioni fino al 35% in tutto il gioco.
- Risolto un bug che causava l’arresto anomalo del gioco, in determinate circostanze, quando si sbloccavano nuovi obiettivi con le impostazioni degli obiettivi attivate.
- Risolto un bug che causava l’arresto anomalo del gioco se si rimaneva nel menu di pausa per oltre 10 minuti.
Download: Ghostship v1.3 (vpk)
Download: Ghostship v1.3 (zip)
Download: Source code Ghostship v1.3
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Ultimo aggiornamento 2026-10-14 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API





