Pubblicato un nuovo aggiornamento per Dusklight, il progetto di reverse engineering che porta The Legend of Zelda: Twilight Princess su PC e dispositivi mobile con numerosi miglioramenti, correzioni e funzionalità aggiuntive.

Con la versione 2.0.0, il progetto compie un ulteriore passo avanti introducendo un sistema completo dedicato alle mod, un browser integrato e un nuovo randomizer sviluppato direttamente dal team.
Dusklight 2.0 is out now !!
we spent a lot of time these last few months getting a major update together, really happy to finally show it all off. modding API, in-game mod browser, randomizer, tons of performance improvements, and more !! hope yall enjoyhttps://t.co/ilMaau7lvZ
— Taka 📦‼️ (@TakaRikka_) September 19, 2026
La novità più evidente riguarda proprio il supporto alle mod. Dusklight ora permette di installare mod di gameplay, sostituzioni di asset e pacchetti di texture attraverso file .dusk, che possono essere gestiti direttamente dal nuovo menu dedicato.
Inoltre è possibile trascinare i file .dusk direttamente nella finestra dell’applicazione per procedere rapidamente con l’installazione.
Il nuovo browser di mod integrato nel gioco rende l’intero processo ancora più semplice. È possibile cercare le mod disponibili, visualizzarne informazioni e schermate, quindi scaricarle e installarle senza dover uscire da Dusklight.
Il sistema include anche il controllo degli aggiornamenti, le note di rilascio e una funzione per aggiornare rapidamente tutte le mod installate.
Le mod possono inoltre essere abilitate, disabilitate o ricaricate direttamente durante l’esecuzione, con gestione delle dipendenze, impostazioni specifiche e relativi log.
Tra le aggiunte più interessanti della versione 2.0.0 c’è anche il Dusklight Randomizer, un randomizer integrato sviluppato appositamente per il progetto.
Il sistema permette di generare seed, utilizzare preset di configurazione e condividere le impostazioni attraverso permalink.
È possibile modificare numerosi elementi dell’avventura, inclusi oggetti nei negozi, regali degli NPC, Golden Bugs, Poe Souls, abilità nascoste e chiavi dei dungeon.
Il randomizer consente inoltre di modificare gli ingressi di dungeon, stanze dei boss, grotte, aree interne e zone del mondo di gioco.
È possibile scegliere l’equipaggiamento iniziale, saltare il prologo e altre sequenze e personalizzare i requisiti necessari per raggiungere il Castello di Hyrule.
Non mancano poi gli spoiler log dettagliati, esportabili direttamente dal gioco insieme ai dati del seed, utili soprattutto quando si rimane bloccati durante una partita randomizzata.
Questa nuova versione introduce anche una mod Cosmetics integrata, attraverso la quale è possibile personalizzare l’aspetto di Link, inclusi abiti, capelli ed equipaggiamento, oltre a Wolf Link, Epona, Midna e i colori dell’interfaccia HUD.
Il nuovo sistema offre strumenti importanti anche agli sviluppatori di mod. Sono supportate mod basate esclusivamente sugli asset, che possono sostituire file del disco, singoli file contenuti negli archivi .arc e texture senza dover scrivere codice o ricostruire interi archivi di gioco.
Gli sviluppatori possono inoltre creare mod native in C++ con accesso diretto al codice del gioco e ai servizi integrati, oppure utilizzare script Luau per realizzare interfacce, impostazioni e sostituzioni di asset configurabili senza dover creare una mod nativa.
Il sistema di modding introduce anche servizi e dipendenze versionati, pensati per mantenere la compatibilità tra diverse versioni di Dusklight e permettere alle mod di offrire funzionalità utilizzabili da altre mod.
Il pacchetto per sviluppatori include inoltre un SDK standalone e un template di progetto per semplificare la compilazione sulle piattaforme supportate.
Tra gli strumenti disponibili per le mod troviamo anche modalità di gioco personalizzate con salvataggi separati e controllo dell’avvio e del caricamento della partita, attori personalizzati, modifiche agli stage, punti di spawn del giocatore e ricompense personalizzate.
Gli sviluppatori possono intervenire anche sui dialoghi e sui messaggi, aggiungendo nuove scelte ed eventi, testo a colori e gradienti, oltre a creare finestre, dialoghi, controlli, notifiche e temi personalizzati per l’interfaccia.
Il supporto alle mod viene completato da API per la sostituzione dell’audio, rendering GPU diretto e telecamere personalizzate, oltre a selettori di file nativi, archiviazione persistente e servizi di rete dedicati alle mod.
L’aggiornamento include infine alcune modifiche e correzioni tecniche, tra cui un cambiamento al comportamento della telecamera di debug con mouse e la correzione dell’estrazione delle texture, comprese quelle basate su palette.
Installazione
Importante: Dusk non fornisce alcun asset coperto da copyright, è necessario utilizzare una propria copia del gioco originale.
1. Verifica del dump
Prima dell’installazione, è fondamentale assicurarsi che il dump del gioco sia valido e compatibile con Dusk. La verifica avviene confrontando l’hash SHA-1 del file con quelli delle versioni supportate:
| Versione | Hash SHA-1 |
|---|---|
| GameCube USA | 75edd3ddff41f125d1b4ce1a40378f1b565519e7 |
| GameCube EUR | 2601822a488eeb86fb89db16ca8f29c2c953e1ca |
Il supporto per ulteriori versioni del gioco è previsto in aggiornamenti futuri.
2. Download di Dusk
Scaricare il pacchetto di Dusk dal canale ufficiale.
3. Configurazione del gioco
Windows / macOS / Linux
- Estrarre il file
.zip. - Avviare Dusk.
- Cliccare su Select Disc Image e selezionare il percorso del dump compatibile.
- Premere Play!
iOS
- Seguire la guida dedicata all’installazione su iOS.
Android
- Installare il file APK di Dusk.
- Avviare l’app
- Toccare Select Disc Image e selezionare il percorso del dump compatibile.
- Premere Play!
Xbox
- Per installare Dusk UWP è necessario scaricare la release ufficiale del progetto e installare il pacchetto UWP sulla propria console Xbox, generalmente tramite la modalità Developer.
Changelog
Mod e mod integrate
- Aggiunto: Supporto alle mod! Installa mod di gameplay, sostituzioni di asset e pacchetti di texture come pacchetti
.duske gestiscili dal menu Mod. (Modder: consulta la nostra documentazione sul modding!) - Aggiunto: Un browser di mod integrato nel gioco: cerca le mod, visualizza informazioni e screenshot e scaricale e installale senza uscire da Dusklight.
- Aggiunto: Controllo degli aggiornamenti delle mod, note di rilascio e un modo rapido per aggiornare tutte le mod.
- Aggiunto: Trascinamento e rilascio delle mod
.dusknella finestra di Dusklight per installarle. - Aggiunto: Possibilità di abilitare, disabilitare e ricaricare le mod nel gioco, con gestione delle dipendenze, impostazioni specifiche per ogni mod e relativi log.
- Aggiunto: Dusklight Randomizer integrato, il nostro randomizer con generazione dei seed, preset delle impostazioni, permalink condivisibili e altro ancora.
- Personalizzazione degli oggetti da randomizzare, inclusi oggetti dei negozi, regali degli NPC, Golden Bugs, Poe Souls, abilità nascoste e chiavi dei dungeon.
- Randomizzazione degli ingressi dei dungeon, delle stanze dei boss, delle grotte, degli interni e delle aree del mondo esterno.
- Possibilità di scegliere l’equipaggiamento iniziale, saltare il prologo e altre sequenze e personalizzare i requisiti per raggiungere il Castello di Hyrule.
- Log dettagliati degli spoiler del randomizer per aiutare quando si rimane bloccati, con opzioni di esportazione dal gioco per i log e i dati del seed.
- Aggiunto: Mod Cosmetics integrata: personalizzazione degli abiti, dei capelli e dell’equipaggiamento di Link, di Link Lupo, Epona, Midna e dei colori dell’HUD.
Per i creatori di mod
- Aggiunto: Mod basate esclusivamente sugli asset: sostituzione dei file del disco, dei singoli file all’interno degli archivi
.arce delle texture senza scrivere codice o ricomprimere un intero archivio di gioco. - Aggiunto: Potenti mod native C++ con accesso diretto al codice del gioco e ai servizi integrati delle mod. Utilizzo di hook sulle funzioni del gioco per aggiungere o modificare praticamente qualsiasi elemento.
- Aggiunto: Mod con script Luau per interfacce, impostazioni e sostituzioni di asset configurabili più semplici, senza richiedere build di mod native.
- Aggiunto: Servizi e dipendenze versionati, che permettono alle mod di essere compatibili tra diverse versioni di Dusklight e persino di fornire funzionalità sulle quali altre mod possono basarsi.
- Aggiunto: SDK per mod standalone e template di progetto, con build semplici per tutte le piattaforme supportate. (Guida rapida)
- Aggiunto: Modalità di gioco personalizzate, con file di salvataggio separati e controllo sull’avvio e sul caricamento di una partita.
- Aggiunto: Attori personalizzati, modifiche agli stage, punti di spawn del giocatore e ricompense per gli oggetti nelle mod di gameplay.
- Aggiunto: Dialoghi e flussi di messaggi personalizzati, comprese nuove scelte, eventi, testo a colori e gradienti.
- Aggiunto: Finestre, dialoghi, controlli, notifiche e temi dell’interfaccia personalizzati per le mod.
- Aggiunto: API per la sostituzione dell’audio per effetti sonori, campioni degli strumenti e musica in streaming. (API audio, documentazione JAudio)
- Aggiunto: Rendering GPU diretto e supporto alle telecamere personalizzate per le mod, incluso il rendering in finestre separate.
- Aggiunto: Selettori di file nativi, archiviazione persistente e servizi di rete per le mod.
Supporto ai dischi e ai salvataggi
- Aggiunto: Supporto ai dischi GameCube giapponesi. (#2227)
- Aggiunto: Supporto ai dischi Wii, incluse le revisioni nordamericane 0 e 2, le versioni giapponesi e PAL. Dusklight ora funziona con tutti i dischi GameCube e Wii commerciali, ad eccezione della versione Wii coreana. (#2296, #2376)
- Aggiunto: Gestore dei salvataggi: importazione ed esportazione dei salvataggi, creazione e ripristino dei backup e gestione dei dati salvati delle mod. Disponibile dalle Impostazioni prima dell’avvio del gioco. (#2457, #725)
- Le esportazioni
.dusksaveincludono i dati delle mod insieme al salvataggio del gioco. Il Gestore dei salvataggi supporta anche i file.gcie.rawe l’importazione tramite trascinamento.
- Le esportazioni
- Risolto: Disallineamento degli orari dei salvataggi dopo la sospensione del dispositivo e avanzamento del tempo di gioco mentre il gioco era in background o in pausa per perdita del focus. (#2304)
- Risolto: Orari dei salvataggi errati durante l’ora legale. (Aurora #229, #1077)
- Risolto: Vari bug di corruzione delle memory card con file
.gcie.raw.
Rifiniture
- Aggiunto: Delta time variabile per menu, caselle di testo, animazioni dell’HUD, cursori, dissolvenze e transizioni più fluidi a frequenze di aggiornamento più elevate. (#2431, #2439, #2455)
- Aggiunto: Interpolazione per un numero maggiore di effetti meteorologici e particellari, la freccia del giocatore sulla minimappa, i mirini, le farfalle, le api e le corde nel Villaggio di Ordon e nel ranch. (#2394, #2397, #2431)
- Risolto: Erba e altri effetti che apparivano fuori sincronia con la telecamera quando l’interpolazione era abilitata. (#2394)
- Risolto: Bagliore subacqueo degli Zora e staffe di Epona con l’interpolazione abilitata. (#2394)
- Risolto: Bloom e nebbia che cambiavano troppo rapidamente tra le aree a frequenze di aggiornamento più elevate. (#2191, #2144)
- Risolto: Indicatori di aggancio che effettuavano l’interpolazione tra bersagli non correlati. (#2431)
- Risolto: Bordo della minimappa che pulsava durante la scorta del carro e gli incontri con le Bestie dell’Ombra. (#2421)
- Aggiunto: Possibilità di sostituire le texture dello strappo del mantello di Ganondorf. (#2145)
- Aggiunto: Possibilità di sostituire le texture della minimappa. (#2303)
- Risolto: Precisione e riproduzione della decodifica THP (filmati). (#2386)
Prestazioni e supporto alle piattaforme
- Aggiunto: Ulteriori miglioramenti alle prestazioni, inclusa l’elaborazione asincrona del GX FIFO. (Aurora
cc65b5303f, Auroraecd2902ade) - Aggiunto: Sostituzioni delle texture in streaming e caching migliorato. Elimina i rallentamenti durante il caricamento dei pacchetti di texture HD. (Aurora
2620df6591, Aurora7af8deffdd) - Risolto: Calo delle prestazioni durante la modifica delle impostazioni grafiche. (#2365)
- Risolto: Inizializzazione Vulkan su alcuni dispositivi Adreno, inclusi i dispositivi Snapdragon 680/685 con GPU Adreno 610 segnalati. (Aurora #247)
- Risolto: Rilevamento della libreria Vulkan nelle build Nix. (#2124)
Audio
- Aggiunto: Output audio surround 5.1 e 7.1. (#2384)
- Aggiunto: Rendering e output audio a 48 kHz (originariamente 32 kHz). (#2436)
- Aggiunto: Impostazione separata “Volume musica principale”. (#2408)
- Modificato: La modalità di output audio viene ora selezionata nelle impostazioni di Dusklight, insieme alle opzioni stereo e surround. (#2384)
- Risolto: Buffering audio errato che influenzava il tono dell’ululato di Link Lupo. (#2312)
- Risolto: Corruzione audio con l’audio in streaming in loop. (
1bae8a5e6a)
Controlli, interfaccia e qualità della vita
- Aggiunto: Opzione “Transizioni delle scene più rapide” per ridurre l’attesa durante gli spostamenti tra le aree. (#2147, #1199, #1740)
- Aggiunto: Opzioni per disabilitare il letterboxing durante il gameplay, le cutscene o entrambe. (#2333, #1369)
- Aggiunto: Mirino opzionale per arco e fionda. (#2290, #2376, #2186)
- Aggiunto: Cheat “Rotazione rapida facile (R+B)”. (#2194)
- Aggiunto: “Sempre Grande Rotazione” ora può richiedere prima l’apprendimento dell’abilità, consentendola comunque a qualsiasi livello di salute. (#2308)
- Aggiunto: Impostazione “Scala interfaccia” per i menu di Dusklight, separata dalla scala dell’HUD nel gioco. (#2326)
- Aggiunto: Opzioni “Puntamento touch”: Ibrido, Mantieni e Cambia. Il puntamento ibrido consente di toccare per agganciare un bersaglio o di effettuare un doppio tocco per mantenere premuto L quando non è disponibile alcun bersaglio. (
f81d25b425) - Aggiunto: Ritorno al menu Dusklight al Reset. (#2230)
- Aggiunto: Nuova visualizzazione dell’avanzamento della compilazione degli shader. (
277538bb81) - Aggiunto: “Pesca con pulsante” ora supporta il lancio dalla canoa nello Stagno di pesca. (#2226)
- Risolto: Input giroscopico e joystick possono essere utilizzati nuovamente insieme durante la mira in prima persona. (#2164)
- Risolto: Cursore del mouse visibile durante il gameplay utilizzando i controlli giroscopici basati sul mouse, anche su Steam Deck. (#2163, #2091)
- Risolto: La disattivazione dell’input del mouse/touch nei menu disabilitava anche i normali controlli touch. (#2152)
- Risolto: I clic del mouse e del touch nei menu selezionavano elementi indesiderati dopo il trascinamento tra i bersagli. (
2d4e69466b) - Risolto: Il ridimensionamento del D-Pad e dell’HUD delle Rupie viene ora applicato immediatamente e mantiene la spaziatura accanto alla minimappa. (#2192, #2120)
- Risolto: Cursori della mappa, icone della mappa, mira touch e controlli della telecamera libera errati nella Modalità Specchio. (#2149, #2175, #979, #2086, #2158)
- Risolto: Altri cartelli e dialoghi che fornivano indicazioni errate nella Modalità Specchio. (#2108)
- Risolto: “Può trasformarsi ovunque” ora funziona anche quando si parla direttamente con Midna. (#2259, #2233)
- Risolto: Trasformazione rapida che funzionava erroneamente mentre si camminava sott’acqua. (#2346)
- Risolto: “Morte istantanea” che talvolta aumentava la salute invece di uccidere Link, inclusi i danni da caduta e gli attacchi di King Bulblin. (#2363, #1552, #1563)
- Risolto: L’impostazione Graphics Backend non mostrava correttamente il backend attivo. (#2295)
Speedrunning e strumenti
- Modificato: La Modalità Speedrun è una modalità di gioco separata selezionabile dal menu di avvio, con i propri salvataggi. (#2230, #2368)
- Risolto: La Modalità Speedrun poteva abilitare cheat non consentiti dopo il riavvio; sono stati inoltre corretti gli strumenti e la gestione del reset del timer. (#2173, #2368, #2154)
- Risolto: Le schermate di pausa e della mappa ora catturano il fotogramma corretto del gioco non interpolato, in linea con il comportamento della ruota degli oggetti per i trucchi basati sul framebuffer. (#2293)
- Risolto: Un glitch di spostamento nel Villaggio di Kakariko non corrispondeva al comportamento della console. (Aurora #244, #2324)
- Aggiunto: Console dei comandi (
/) con comandi per sviluppatori; digitarehelpper visualizzare i comandi disponibili. (#1962) - Aggiunto: Menu degli strumenti di debug ampliato con controlli per il teletrasporto e un visualizzatore dei trigger. (#1962)
- Aggiunto: Opzioni da riga di comando per avviare direttamente un salvataggio o uno stage per i test. (#2150)
- Modificato: Tenendo premuto il tasto destro del mouse è ora possibile guardarsi intorno con il mouse nella telecamera volante di debug. (#2353)
- Risolto: Dump delle texture, incluse le texture con palette. (Aurora #235)
Download
Di seguito sono disponibili i pacchetti ufficiali di Dusk v2.0.0, organizzati per piattaforma e architettura.
📱 Android
📲 iOS
🐧 Linux
🍎 macOS
🪟 Windows
📦 Source code
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