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Perché i savestate non sostituiscono i salvataggi di gioco in Azahar Emulator

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Il developer PabloMK7 ha pubblicato un approfondimento sul funzionamento dei savestate in Azahar, evidenziando perché non dovrebbero mai sostituire i salvataggi di gioco tradizionali.

L’articolo nasce in seguito a numerose segnalazioni di utenti che, dopo aver aggiornato l’emulatore, hanno inspiegabilmente perso i loro progressi di gioco.

Inizialmente si pensava che il problema fosse dovuto alla selezione errata della cartella utente o all’uso di backup di giochi fuori regione, ma l’analisi ha portato a individuare una causa più profonda: una diffusa concezione errata sull’uso dei savestate, un problema che risale ai primi giorni di Citra.

I savestate permettono di catturare un’istantanea dello stato attuale del gioco, consentendo di riprendere esattamente dallo stesso punto in qualsiasi momento.

Questa funzione è utile in situazioni come il fallimento di un attacco critico contro un boss o l’uso accidentale di un oggetto raro. Tuttavia, a differenza dei salvataggi interni del gioco, i savestate non dovrebbero mai essere usati come metodo di salvataggio a lungo termine.

Il funzionamento dei savestate in Azahar è più complesso rispetto agli emulatori di console più datate come SNES o N64, dove è sufficiente salvare l’intera memoria di sistema insieme a un piccolo stato hardware.

La console 3DS, invece, utilizza un sistema operativo completo che Azahar emula solo a livello alto (HLE), intercettando le chiamate del sistema e simulandone le risposte.

Di conseguenza, il salvataggio e il ripristino di un savestate richiedono la memorizzazione accurata di ogni variabile, puntatore e struttura del sistema simulato, un processo che implica un notevole sforzo nello sviluppo dell’emulatore.

Uno dei principali problemi nell’affidarsi ai savestate per il salvataggio a lungo termine è l’incompatibilità con le versioni future dell’emulatore.

Poiché il sistema operativo simulato di Azahar è ancora in fase di sviluppo, ogni aggiornamento può modificare il tipo di dati salvati nei savestate, rendendo quelli creati con versioni precedenti inutilizzabili.

Implementare codice di compatibilità per supportare ogni vecchia versione dei savestate renderebbe il codice dell’emulatore eccessivamente complesso e difficile da gestire.

Per questo motivo, gli sviluppatori preferiscono mantenere un sistema pulito ed efficiente, destinando i savestate esclusivamente a un utilizzo a breve termine.

Il problema si è acuito con l’evoluzione di Azahar, poiché per anni il nucleo di Lime3DS non ha subito modifiche significative. L’introduzione di nuove funzionalità ha richiesto l’aggiunta di ulteriori dati ai savestate, causando la rottura della compatibilità con le versioni precedenti.

Gli utenti che hanno perso i progressi a causa dell’aggiornamento possono recuperare i loro savestate solo eseguendo il downgrade temporaneo alla versione dell’emulatore in cui erano stati creati.

Una volta caricati, è possibile salvare correttamente i progressi utilizzando il sistema di salvataggio interno del gioco e poi aggiornare nuovamente all’ultima versione, riprendendo la partita dal file di salvataggio.

Per evitare la perdita dei progressi in futuro, è fondamentale affidarsi sempre ai salvataggi interni del gioco anziché ai savestate.

Sebbene questi ultimi siano uno strumento utile per la comodità a breve termine, solo i salvataggi in-game garantiscono la compatibilità nel lungo periodo attraverso gli aggiornamenti dell’emulatore.

Fonte: x.com