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[Scena 3DS] Rilasciato PKSM v10.2.2

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per PKSM, il save manager per console Nintendo 3DS ci permette di modificare, clonare e iniettare eventi e Pokémon, supportando i titoli della serie Pokémon dalla prima all’ottava generazione.

Tra le sue funzionalità principali vi sono la modifica in tempo reale dei dati di salvataggio, l’archiviazione offline dei Pokémon, l’esecuzione di script personalizzati per l’inserimento di dati nei salvataggi e la possibilità di utilizzare codici QR per iniettare file .pkx o wondercard.

 

Inoltre, il programma include un database offline di wondercard di vecchie distribuzioni e un sistema di verifica e legalizzazione automatica dei dati, che richiede una connessione a Internet.

Questa nuova versione introduce un sistema di logging avanzato che registra l’intero processo di avvio e caricamento dei titoli, sia su schermo che su file, per facilitare il debugging.

I log sono accessibili nella directory /3ds/PKSM/logs, suddivisi per giorno, e in tempo reale tramite un server HTTP interno, consultabile agli indirizzi corrispondenti all’IP della console.

Aggiunta anche una schermata di debug più dettagliata durante l’avvio per diagnosticare eventuali blocchi iniziali.

Tra le novità, spicca l’introduzione di un indicatore shiny/uovo nella schermata di iniezione delle wondercard.

Sono stati inoltre ottimizzati il caricamento dei suoni, riducendo l’uso di risorse e risolvendo alcuni problemi di freeze all’avvio, e corretto un vecchio problema di memory leak nella selezione delle wondercard che causava crash casuali.

Infine, sono stati apportati miglioramenti generali alla stabilità del sistema per migliorare l’esperienza utente.

Caratteristiche

  • Supporta cartucce originali e copie digitali dei giochi da FrLgRSE a SwSh.
  • Consente modifiche istantanee a tutti i tuoi dati.
  • Consente di archiviare internamente e ridimensionare offline per memorizzare i Pokémon.
  • Capace di eseguire script personalizzati per consentire l’iniezione di dati arbitrari nei salvataggi.
  • Capace di scansionare codici QR per iniettare sia file .pkx che wondercard di eventi.
  • Contiene un database offline di wondercard per ottenere eventi da vecchie distribuzioni.
  • Capace di verifica e legalizzazione automatica di tutti i dati (connessione internet richiesta).
    • Interfacciamento opzionale con un’app Android per gestire la verifica e la legalizzazione senza una connessione di rete.

Installazione

Su Custom Firmware

  • Installare il file PKSM.cia con il programma di installazione preferito ed eseguire l’applicazione dal menu Home.

Da Rosalina HBL

  • Copiare il file PKSM.3dsx all’interno della scheda SD ed eseguire PKSM da un Homebrew Launcher basato su Rosalina.

Applicazioni compatibili con PKSM

  • PKHeX: Genera codici QR .pk7, .pk6, .wc7, .wc6 scansionabili da PKSM. Funziona su PC.
  • MysteryGiftBot: Genera codici QR .wc7 scansionabili da PKSM. Funziona su Twitter.
  • PKSM-Scripts: Un toolkit per sviluppare e compilare script .pksm e .c.
  • GPSS: Una piattaforma di condivisione di Pokémon online.
  • GPSS Mobile: Interfaccia mobile per il GPSS e le relative funzioni. Solo per Android.

Percorso di lavoro

  • Le risorse aggiuntive si trovano in /3ds/PKSM/assets
  • I backup di salvataggio automatico si trovano in /3ds/PKSM/backups
  • I dati di archiviazione aggiuntivi si trovano in /3ds/PKSM/banks
  • I dump .pkx e .wcx si trovano in /3ds/PKSM/dumps
  • Gli script personalizzati si trovano in /3ds/PKSM/scripts
  • I brani di sottofondo personalizzati si trovano in /3ds/PKSM/songs

Nota: Puoi ottenere supporto in tempo reale unendoti al server discord di FlagBrew.

Changelog

  • Aggiunto: Sistema di logging. Ora PKSM registra completamente il processo di avvio e caricamento dei titoli, sia su schermo, in memoria che su file, per facilitare il debugging di problemi attuali e futuri.
    • I log sono accessibili nei file situati in /3ds/PKSM/logs, suddivisi per giorno.
    • Inoltre, possono essere consultati in tempo reale tramite un server HTTP integrato ai seguenti indirizzi:
      • http://3ds-ip-address:8080/logs/memory per i log della sessione corrente di PKSM.
      • http://3ds-ip-address:8080/logs/file per tutti i log del giorno corrente.
    • L’indirizzo IP della console viene mostrato sullo schermo inferiore all’avvio.
  • Aggiunto: Schermata di debug più dettagliata all’avvio, che mostra in tempo reale cosa sta facendo PKSM, utile per diagnosticare problemi di freeze durante l’avvio.
  • Aggiunto: Indicatore shiny/uovo nella schermata di iniezione delle wondercard.
  • Corretto: Ottimizzazione dell’inizializzazione del suono nel caso in cui non sia presente musica di sottofondo. Ora, se non necessario, il caricamento del suono viene completamente saltato, rendendo PKSM più veloce e riducendo il consumo di risorse.
    • Questo risolve anche un problema di freeze all’avvio legato al caricamento audio.
  • Corretto: memory leak persistente nella schermata di selezione delle wondercard, che causava crash casuali.
  • Miglioramenti generali alla stabilità del sistema per migliorare l’esperienza utente.

Download: PKSM v10.2.2 (CIA)

Download: PKSM v10.2.2 (3DSX)

Download: PKSM v10.2.2 (ELF)

Download: Source code PKSM v10.2.2

Fonte: gbatemp.net

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