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[Scena 3DS] Rilasciato Luma3DS v13.3.1

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Pubblicato un rapido aggiornamento per Luma3DS, l’applicazione ci permette di applicare “al volo” una patch all’interno del software di sistema delle console portatili (New) 2DS/3DS.

Questo aggiornamento introduce un nuovo sistema di backup automatico dei file essenziali, che ora vengono salvati nella directory /luma/backups/<8-hex-digit DeviceId> invece di /luma/backups/, per tenere conto degli utenti che scambiano schede SD tra dispositivi.

Inoltre, nella versione precedente, è stato introdotto il supporto ai firmware prototipo, in particolare quello utilizzato durante l’E3 2010, inclusa la compatibilità con EmuNAND.

Corretta anche un’anomalia legata alla regolazione del volume per gli applet (i2s2/csnd), una funzione che sfrutta il sistema audio del suono dell’otturatore della fotocamera.

Tuttavia, questa modifica influisce sul comportamento del suono della fotocamera, impostando il volume dell’otturatore al valore dell’override invece del 100% predefinito.

Se il suono dell’otturatore viene riprodotto, la regolazione del volume smette di funzionare fino a quando l’override non viene nuovamente applicato tornando al relativo menu.

Caratteristiche

  • Supporto di prima classe per le applicazioni homebrew.
  • Rosalina, un menu overlay (richiamato di default con L+Giù+Select), che permette di:
    • Scattare screenshot durante il gioco.
    • Filtri per la luce blu e altri filtri per lo schermo.
    • Reindirizzamento degli input per giocare con dispositivi esterni, come i controller.
    • Usare codici cheat.
    • Impostare con precisione l’ora e la data dalla rete (NTP).
    • … e molto altro!
  • Numerose funzionalità di modding dei giochi, tra cui, ma non solo:
    • Plugin di gioco (in formato 3GX).
    • Override della lingua per singolo gioco (“emulazione locale”).
    • Reindirizzamento del percorso dei contenuti degli asset (“LayeredFS”).
  • Supporto per patch fornite dall’utente e/o sostituzioni complete dei “moduli di sistema”, una funzione essenziale per i progetti di sostituzione del Nintendo Network (e altri progetti).
  • Un GDB stub completo, che consente ai developer homebrew e ai reverse-engineer di lavorare in modo molto più efficiente.
  • Capacità di caricare a catena altri file di firmware, inclusi altre versioni di se stesso.
  • … e molto altro!

Aggiornamento

  • Scaricare semplicemente l’ultima versione e sostituire il file boot.firm all’interno della scheda SD. Gli aggiornamenti automatici non sono supportati.
  • L’archivio di rilascio include anche l’ultima versione del Menu Homebrew; potreste voler sostituire anche il file boot.3dsx se questo è obsoleto.

Changelog v13.3.1

  • I backup automatici dei file essenziali, eseguiti ogni volta che una nuova versione di Luma3DS viene avviata su una console, ora vengono salvati in /luma/backups/<8-hex-digit DeviceId> invece di /luma/backups/, per tenere conto degli utenti che scambiano le schede SD tra dispositivi.

Changelog v13.3

  • Aggiunto il supporto per firmware prototipo, in particolare quello utilizzato all’E3 2010, inclusa la compatibilità con EmuNAND (grazie a @Wack0).
  • Corretto il problema di override del volume per gli applet (i2s2/csnd).
    • Questa funzione riutilizza la meccanica del suono dell’otturatore della fotocamera, causando alcune interferenze:
    • Il volume dell’otturatore viene impostato al valore dell’override invece del 100% predefinito.
    • A causa di dettagli di implementazione, se il suono dell’otturatore viene riprodotto, la regolazione del volume smette di funzionare fino a quando l’override non viene nuovamente applicato tornando al relativo menu.
  • Ulteriori miglioramenti alla stabilità del sistema e altre piccole ottimizzazioni per migliorare l’esperienza utente.

Download: Luma3DS v13.3.1

Download: Source code Luma3DS v13.3.1

Fonte: github.com