Pubblicata una seconda e terza prerelease di 3ds_junkdraw, l’applicazione homebrew di disegno per console 3DS sviluppata dal developer randomouscrap98.
Il progetto, inizialmente concepito come un’app di disegno multiplayer, è stato abbandonato per diversi anni e successivamente ripreso e semplificato, trasformandosi in un’app dedicata esclusivamente al disegno, senza funzionalità multiplayer.
L’applicazione offre strumenti essenziali come matita e gomma, con opzioni per regolare lo spessore del pennello, effettuare zoom, cambiare livelli e palette di colori.
Inoltre è possibile navigare tra migliaia di pagine per disegnare su più fogli. Tuttavia, alcune funzionalità richiedono cautela per evitare problemi tecnici.
Un aspetto interessante dell’app è il sistema di debug, che consente agli utenti di analizzare i dati dei disegni attraverso un file di debug (debug.html
) utilizzabile sul computer.
Questo strumento permette di esaminare ogni tratto di un disegno salvato e di esportare sia l’intero lavoro che selezioni specifiche di tratti.
Nella seconda prerelease, pur non essendoci differenze funzionali rispetto alla prima, il codice è stato ampiamente riorganizzato per semplificare l’aggiunta futura di funzionalità basate sui colori.
Il developer ha inoltre invitato gli utenti a usare cautela con queste versioni preliminari, raccomandando di non sovrascrivere i salvataggi principali ma di sperimentare con nuovi disegni per evitare eventuali problemi che potrebbero compromettere i file.
La terza prerelease porta un ulteriore aggiornamento focalizzato sulla cronologia dei colori. Ora questa funzionalità si comporta come previsto, ordinando i colori dalla tinta più recentemente utilizzata a quella meno recente, e sovrascrivendo i colori più vecchi con quelli nuovi.
Inoltre, il developer randomouscrap98 ha riconosciuto e corretto un’impostazione precedente meno intuitiva, scusandosi per l’errore iniziale.
Controlli
– Menu.
– Cambia i livelli.
– Selettore colori.
– Strumento matita.
– Strumento gomma.
e
– Zoom avanti/indietro.
e
– Cambia la larghezza del pennello.
+
– Cambia la palette (la predefinita inizia con rosso brillante seguito dal nero).
+
e
– Modifica significativamente la larghezza del pennello.
+
e
– Cambia pagina (può avere migliaia di pagine).
+
+
e
– Cambia significativamente la pagina (si sconsiglia l’uso).
Istruzioni per l’uso
- Salvare il disegno come si fa normalmente all’interno di 3ds junkdraw.
- Copiare il disegno grezzo (nominato
raw
nella cartella/3ds/junkdraw/saves/<NOME_DISEGNO>
) sul PC. - Caricare il file
debug.html
sul PC (salvare il file e aprirlo nel browser). - Utilizzare l’opzione “Choose file” nella pagina di debug per caricare il disegno grezzo. Dovrete cliccare anche su “Load”.
- Una volta caricato, potrete ispezionare ogni singolo tratto e ridisegnare qualsiasi intervallo di tratti desiderato.
Questo strumento può essere utilizzato per “curare” specifici intervalli di tratti per l’esportazione o per esportare semplicemente intere pagine, per qualsiasi motivo. Nota che questa è principalmente una pagina di debug e non verrà aggiornata con molte funzionalità di usabilità.
Changelog v0.4.1 prerelease 2
- Nessuna differenza funzionale rispetto alla prima prerelease.
- Refactoring significativo del codice per facilitare l’aggiunta di nuove funzionalità basate sui colori in futuro.
- Avvertenza: utilizzare con cautela. Evitare di sovrascrivere i salvataggi principali e testare solo con nuovi disegni, poiché potrebbero verificarsi problemi che danneggiano i file.
Changelog v0.4.1 prerelease 3
- Aggiornamento della cronologia dei colori: Ora i colori sono ordinati dal più recentemente utilizzato al meno recente.
- I colori più nuovi sovrascrivono quelli più vecchi, migliorando l’usabilità della cronologia.
- Correzione di un comportamento precedente meno intuitivo, con le scuse del developer per l’implementazione originale.
Download: 3ds_junkdraw v0.4.1 prerelease 3
Download: Source code 3ds_junkdraw v0.4.1 prerelease 3
Fonte: github.com