Pubblicato un nuovo aggiornamento per la versione PlayStation 3 di Apollo Save Tool, lo strumento ci permette di patchare e firmare i salvataggi di gioco.

Apollo Save Tool può essere installato sia da chi monta un Custom Firmware, che da chi esegue PS3HEN, questo significa che l’applicazione funziona su tutti i modelli, FAT, Slim e Superslim.
It's finally out, a new PS3 release 🎮 Apollo Save Tool v2.0.0 🚀 this is the ultimate solution for PS1 & PS2 virtual memcard management on PS3, supporting all VMC formats, including encrypted VMEs (ps2classic format). Enjoy! ⭐️https://t.co/Z8G9EkwWs0
— Damián Parrino (@dparrino) April 10, 2024
Le principali novità dell’aggiornamento includono il supporto per la gestione delle immagini delle memory card virtuali (VMC) per PlayStation 1 e PlayStation 2, con supporto per vari formati di file.
Ora è possibile importare, esportare, elencare ed eliminare anche i salvataggi PS1 e PS2 all’interno di queste immagini VMC.
Inoltre, l’aggiornamento introduce la gestione della crittografia PS2 Classics su immagini VME, un’opzione di ordinamento dei salvataggi per tipo e l’aggiunta di nuove chiavi di file sicure per giochi come Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes e FIFA 18 e FIFA 19.
Tra le correzioni ci sono miglioramenti dei codici patch per titoli come Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain e Resident Evil 6. Sono state apportate anche alcune modifiche minori e l’aggiornamento di Apollo Patch Engine alla versione 1.0.0.
Caratteristiche
- Facile da usare: Nessuna configurazione crypto-key o installazione avanzata necessaria.
- Standalone: Nessun computer richiesto, tutto accade su PS3.
- Elenco dei file di salvataggio: Accesso rapido a tutti i file di salvataggio su USB e HDD PS3 interno (+dettagli file).
- Save SFO unlocking: Consente all’utente di rimuovere il flag di blocco copia, abilitando il trasferimento dei file di salvataggio vietati da copia.
- Save files patching: Supporta patch cheat di Bruteforce Save Data e Game Genie per migliorare il savegame.
- Save PFD resigning: Consente all’utente di eseguire un resign dai file di salvataggio creati da altri utenti e console.
- Save download: Accesso a un database online per il download di file di salvataggio da scaricare direttamente su PlayStation.
- Impostazioni automatiche: Rilevamento automatico delle impostazioni PSID e ID account.
Installazione
Non è necessaria alcuna configurazione particolare. Basta scaricare l’ultimo pacchetto apollo-ps3.pkg e installarlo sulla PlayStation 3. Al primo avvio, l’applicazione rileverà e configurerà automaticamente le impostazioni richieste.
Cartelle dati
PS3
| PS3 | Cartella |
| Salvataggi USB | I tuoi file devono essere posizionati su /dev_usb00x/PS3/SAVEDATA/. |
| Salvataggi HDD | I file verranno scansionati da /dev_hdd0/home/000000XX/savedata/, dove XX è l'ID utente corrente. |
| Licenze HDD | /dev_hdd0/home/000000XX/exdata/ (*.rif) |
| Licenze USB | /dev_usb00x/exdata/ (*.rap) |
PS2
| PS2 | Cartella |
| Salvataggi USB | /dev_usb00x/PS2/SAVEDATA/ (*.xps, *.max, *.psu, *.cbs, *.sps) |
| Schede VMC | /dev_usb00x/PS2/VMC/ (*.vmc) |
| Schede VME | /dev_usb00x/PS3/EXPORT/PS2SD/ |
| Salvataggi PSV | /dev_usb00x/PS3/EXPORT/PSV/ |
| Schede HDD VME | /dev_hdd0/home/000000XX/ps2emu2_savedata/, dove XX è l'ID utente corrente. |
| Schede HDD VM2 | /dev_hdd0/savedata/vmc/ |
| ISO HDD | /dev_hdd0/PS2ISO/ (*.bin, *.iso, *.bin.enc) |
| ISO USB | /dev_usb00x/PS2ISO/ (*.bin, *.iso, *.bin.enc) |
PS1
| PS1 | Cartella |
| Salvataggi USB | /dev_usb00x/PS1/SAVEDATA/ (*.mcs, *.psx) |
| Salvataggi PSV | /dev_usb00x/PS3/EXPORT/PSV/ |
| Schede HDD VM1 | /dev_hdd0/savedata/vmc/ |
Guida
- Premere
e
per selezionare il file di salvataggio del gioco che si desidera patchare e premere
. La schermata delle patch mostrerà le correzioni disponibili per il file. Selezionare la patch e fare clic su Apply. - Per vedere i dettagli dell’elemento, premere
. Si aprirà il menu contestuale sullo schermo. Premere
per tornare all’elenco. - Per ricaricare l’elenco premere
. - Premere i pulsanti di attivazione sinistro
e
o destro
e
per spostare le pagine verso l’alto o verso il basso.
Note
- Salvataggio USB: I file devono essere posizionati su
/dev_usb000/PS3/SAVEDATA/oppure/dev_usb001/PS3/SAVEDATA/. - Salvataggio HDD: I file verranno scansionati da
/dev_hdd0/home/000000XX/savedata/, doveXXè l’ID utente corrente.
Database online
L’applicazione fornisce anche l’accesso diretto al database online Apollo per i file di salvataggio dei giochi per PlayStation 3. Questi di solito offrono funzionalità aggiuntive come i giochi completati che possono farti risparmiare molte ore di gioco.
Attualmente, l’elenco dei giochi e dei file disponibili è limitato, ma il progetto mira ad aggiungere altri salvataggi condivisi dalla community.
Nota: I file di salvataggio scaricati devono essere patchati utilizzando Apollo prima di caricarli nei giochi.
FAQ
Domanda: Dove posso trovare un salvataggio per il gioco XYZ?
Risposta: Puoi controllare siti come Brewology.com e GameFAQs. Quindi, la ricerca su Google potrebbe aiutare.
Domanda: Ho un file di salvataggio che voglio condividere. Come posso caricarlo?
Risposta: Se si dispone di un file di salvataggio che non è attualmente disponibile nel database online e si desidera condividerlo, consultare questo collegamento per istruzioni.
Domanda: Perché si chiama Apollo?
Risposta: Apollo era il fratello gemello di Artemis, dea della caccia. Da quando questo progetto è nato utilizzando la base di codice della GUI di Artemis, ho deciso di rispettare tale patrimonio chiamandolo Apollo.
Changelog
Aggiunte
- Gestione delle immagini della scheda di memoria virtuale PS1 (VMC).
- Supporta i formati
.VM1ed esterni (.MCR,.VMP,.BIN,.VMC,.GME,.VGS,.SRM,.MCD). - Elenca, importa, esporta ed elimina i salvataggi PS1 all’interno delle immagini VMC.
- Importazione – Formati supportati:
.MCS,.PSV,.PSX,.PS1,.MCB,.PDA. - Esportazione – Formati supportati:
.MCS,.PSV,.PSX.
- Supporta i formati
- Gestione delle immagini della scheda di memoria virtuale PS2 (VMC).
- Supporta immagini
.VM2, ECC e non ECC (.PS2,.VME,.BIN,.VMC). - Elenca, importa, esporta ed elimina i salvataggi PS2 all’interno delle immagini VMC.
- Importazione – Formati supportati:
.PSU,.PSV. - Esportazione – Formati supportati:
.PSU,.PSV. - Gestione della crittografia PS2 Classics sulle immagini VME.
- Supporta immagini
- Salva l’opzione di ordinamento per tipo (PS3/PS1/PS2/PSP/VMC).
- DB online: Aggiunto l’elenco dei salvataggi PS1.
- Supporto per la decodifica dei salvataggi personalizzati:
- Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes.
- Nuove chiavi di file sicure:
- FIFA 18.
- FIFA 19.
Correzioni
- Correzioni Patch Code:
- Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.
- Resident Evil 6.
Varie
- Aggiornato il motore di patch Apollo alla versione 1.0.0.
- Aggiunte le funzioni hash
jenkins_oaat,lookup3_little2. - Aggiunta della crittografia
camellia_ecb. - Aggiunta decodifica RGG Studio (PS4).
- Aggiunta del checksum di Dead Rising.
- Correzione del problema di SaveWizard Code Type D con le interruzioni di riga
CRLF. - Modificata la sintassi dei comandi BSD per
decompress(offset, wbits)ecompress(offset).
- Aggiunte le funzioni hash
Download: Apollo Save Tool PS3 v2.0.0
Download: Source code Apollo Save Tool PS3 v2.0.0
Fonte: twitter.com
![[Scena PS4] Rilasciato PS4PKGInstaller v3.03 (PS4/PS5)](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/PS4PKGManager-1-238x178.webp)


![[Scena PS4] Rilasciato PS4PKGInstaller v3.03 (PS4/PS5)](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/PS4PKGManager-1-100x75.webp)


![[ScenaPS Vita] Rilasciata la terza revisione di Max Payne Mobile su console PlayStation Vita](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/MaxPayne1.jpg)
![[Scena Switch] Rilasciato Switch ezRemote Client v1.03](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/SwitchezRemote-100x75.webp)
![[Scena PS Vita] Rilasciato Galactic Missile Defense v1.0.0](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/Missile-100x75.jpg)