Il developer john-tornblom ha rilasciato un nuovo aggiornamento per PS5 Payload ELF Loader, un caricatore di file ELF che si rende compatibile con entrambi gli exploit BD-J e webKit ipv6 uaf approcciato da SpecterDev.

A differenza dei caricatori ELF forniti con gli exploit BD-J e webKit ipv6 uaf, questo utilizza la syscall ptrace per caricarsi nel processo ScePartyDaemon, consentendo di funzionare in background durante l’esecuzione dei giochi.
Inoltre, il caricatore ELF riprende la sua esecuzione anche quando la PlayStation 5 torna dalla modalità di riposo. L’aggiornamento si è reso necessario per correggere alcuni bug minori e con miglioramenti estetici.
Utilizzo
Per utilizzare il caricatore ELF, seguire attentamente questi passaggi:
Bootstrap del Caricatore ELF
Iniziare avviando il bootstrap utilizzando il caricatore ELF incluso con l’exploit scelto.
john@localhost:ps5-payload-elfldr$ nc -q0 PS5_HOST 9020 < elfldr.elf
Nota: Per le versioni recenti del BD-J ps5-payload-loader, è inclusa una versione binaria del caricatore ELF che può essere avviata direttamente dal sistema del menu.
Avviare il Payload
Una volta che il payload è stato avviato, verrà avviato un nuovo server socket dal processo ScePartyDaemon, che accetta i file ELF sulla porta 9021.
john@localhost:ps5-payload-elfldr$ nc -q0 PS5_HOST 9021 < hello_world.elf
Segnalazione di Bug
Nel caso in cui qualcuno riscontri dei problemi con ps5-payload-elfldr, è consigliato segnalare tali problemi creando un problema su GitHub.
Se si prevede di apportare modifiche significative al codice, è altamente consigliabile creare prima una problematica per discutere la soluzione con la comunità prima di iniziare a lavorare su tali modifiche.
Questo approccio aiuta a garantire una migliore comprensione e discussione delle modifiche prima che vengano effettivamente implementate.
Changelog
- Correzioni minori e cosmetici.
Download: PS5 Payload ELF Loader v0.6
Download: Source code PS5 Payload ELF Loader v0.6
Fonte: github.com
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