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Pubblicata la decima revisione dell’emulatore Vita3K su Android

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Siamo giunti alla decima revisione per la versione Android dell’emulatore Vita3K capace di eseguire applicazioni homebrew e giochi della console PlayStation Vita sui dispositivi mobile del robottino verde.

Tra le modifiche apportate in questo nuovo aggiornamento si segnalano la correzione di crash su Android 14, miglioramenti grafici per il double buffer (risolvendo problemi di rendering in Terraria) e correzioni di crash specifici di Android legati all’I/O.

Implementata inoltre la compilazione asincrona degli shader per ridurre l’inciampamento durante la compilazione (con qualche possibile imperfezione grafica temporanea) e un miglioramento delle prestazioni degli shader.

Per quanto riguarda invece la versione PC, sono state apportate modifiche come l’utilizzo del guest pointer per lo spazio di allocazione gxm, miglioramenti del supporto YUV per codec/renderer e numerose correzioni agli shader per risolvere problemi grafici in vari giochi, come Child of Light e Rayman.

Altre correzioni includono miglioramenti delle prestazioni, la correzione di problemi di grafica in giochi come Spiderman e Exist Archive, e varie ottimizzazioni per consentire a diversi giochi di andare in-game.

Infine, sono state aggiornate le traduzioni per Indonesia/Malaysia e Giappone.

Requisiti minimi

  • Dispositivo ARM64.
  • Supporto Vulkan 1.0.
  • Android 7+ (Nota: Se il tuo dispositivo supporta Vulkan 1.0, allora esegue almeno Android 7).

Note

  • Potrebbe essere necessario svuotare la cache dello shader quando si passa da un driver all’altro.
  • L’installazione di alcuni giochi può richiedere del tempo poiché devono essere decifrati. Non chiudere l’applicazione durante l’installazione di un’applicazione.
  • Il tocco sullo schermo posteriore non è ancora supportato. Se un gioco lo richiede, una soluzione alternativa per molti di essi è abilitare la modalità PS TV (Impostazioni -> Sistema).
  • Se il testo che hai inserito sulla tastiera virtuale non viene visualizzato, fare clic su di esso nel suggerimento della tastiera.

Changelog

Registro delle modifiche Android v10 (elenco non esaustivo)

  • Risoluzione di un crash su Android 14 (grazie a Kazuki/Adrien per il loro aiuto).
  • Correzioni grafiche per il double buffer (risoluzione del rendering in Terraria).
  • Risoluzione di alcuni crash specifici di Android legati all’I/O.
  • Implementazione della compilazione asincrona degli shader: riduzione significativa degli intoppi causati dalla compilazione degli shader (a discapito di temporanei difetti grafici) e accelerazione del tempo di compilazione degli shader di 2x-3x.
  • Miglioramenti delle prestazioni degli shader.
  • Risoluzione di alcune regressioni delle prestazioni dalla versione 9.

PC rebase

  1. Utilizzo del puntatore ospite per lo spazio di allocazione gxm, consente a FIFA di avviarsi con buffer/page table nativi (Macdu).
  2. Refactoring di gxm e renderer (bookmist).
  3. Miglioramento del supporto codec/renderer YUV, risolve il video FMV in Ys Origin (Macdu).
  4. Numerose correzioni agli shader: Risoluzione di problemi grafici nei giochi 2D di Ubisoft (Child of Light, Rayman) (Macdu).
  5. Risoluzione del callback di fine thread kernel, consente a Tearaway di avviarsi (Macdu).
  6. Allineamento della cima dello stack alla pagina, consente a Spiderman di avviarsi (Macdu).
  7. Riduzione delle dimensioni del rendertarget, consente a Killzone di avviarsi (Macdu).
  8. Aggiornamento delle traduzioni in Indonesia/Malesia (Croden, kitakata, darkhash).
  9. Aggiornamento della traduzione giapponese (nishinji).
  10. Numerose altre correzioni agli shader: Risoluzione di crash GPU in Spiderman ed Exist Archive (Macdu).
  11. Riscrittura di TransferCopy: miglioramenti delle prestazioni e correzione grafica in Spiderman (Macdu).
  12. Risoluzione di un blocco gxm, consente a Unit 13 di avviarsi (Macdu).
  13. Buon anno nuovo! (ExtremeExploit).

Download: Vita3K Android v10

Download: Source code Vita3K Android v10

Fonte: github.com

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