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Rilasciato FHeroes2 v1.0.4 per PC Windows, MacOS, Linux, dispositivi Android e console PlayStation Vita/Nintendo Switch

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per FHeroes2, l’implementazione gratuita del motore di Heroes of the Might and Magic II sviluppato e mantenuto dal “fheroes2 Resurrection Team” e da Ihar Hubchyk, sviluppatore, coordinatore e proprietario della repository ufficiale.

Il titolo ad oggi si rende disponibile per PC Windows, MacOS, Linux, dispositivi Android e console Nintendo Switch e PlayStation Vita, quest’ultima realizzata dal developer Northfear.

Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars è un videogioco di strategia a turni sviluppato da Jon Van Caneghem attraverso New World Computing e pubblicato nel 1996 dalla 3DO Company.

Il gioco è il secondo capitolo della serie Heroes of Might and Magic ed è generalmente accreditato come il gioco di successo per la serie. Heroes II è stato votato come il sesto miglior gioco per PC di tutti i tempi da PC Gamer nel maggio 1997.

Un pacchetto di espansione, The Price of Loyalty, è stato rilasciato nel 1997. Successivamente, 3DO ha raggruppato Heroes II e il suo pacchetto di espansione in una confezione, rilasciato come Heroes of Might e Magic II Gold nel 1998.

Installazione Switch

  • FHeroes2 richiede file di dati del gioco originale di Heroes of Might and Magic 2.
  • La directory principale di fheroes2 è codificata come /switch/fheroes2. Caricare tutti i dati di gioco in questa directory (in particolare le cartelle ANIM, DATA, MAPS e MUSIC), quindi copiare la directory files, così come anche il file fheroes2.nro.
  • Se si possiede una versione russa di Buka Enternainment, probabilmente avrai invece la cartella Anim2. Rinominare questa cartella in ANIM se desideri utilizzare i dati di gioco Buka con questo porting.

Installazione Vita

  • Installare il file .vpk.
  • FHeroes2 richiede file di dati del gioco originale di Heroes of Might and Magic 2. Copiare i file HEROES2.AGG e HEROES2X.AGG (se possiedi l’espansione Price of Loyalty) dalla cartella DATA dei giochi originali in ux0:data/fheroes2/data e tutti i file che si trovano nella cartella MAPS in ux0:data/fheroes2/maps. I dati della versione originale/GoG o demo dovrebbero funzionare.
  • I file musicali in formato OGG (dalla versione GoG del gioco) devono essere inseriti nella cartella ux0:data/fheroes2/music/. Per abilitare la musica OGG, impostare l’opzione music = external in ux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg (dovrebbe essere impostata di default ora).
  • fheroes2 supporta i filmati di gioco. Per riprodurre in e/o altri video, assicuratevi che tutti i file *.SMK siano inseriti nella cartella ux0:data/fheroes2/heroes2/anim/ (erano nella cartella DATA per me).
  • Il plugin rePatch reDux0 o FdFix è richiesto per un corretto supporto di sospensione/ripresa della console (usane solo uno alla volta).

Nota: Per ulteriori informazioni sul supporto musicale, consultare la pagina github dei progetti (https://github.com/Northfear/fheroes2-vita).

Controlli

  • Movimento del puntatore.
  •   Pulsante sinistro del mouse.
  •   Pulsante destro del mouse.
  • o Scorrimento della mappa
  •  Menu di sistema.
  •  Invio.

Nota: L”inserimento del testo avviene con .

  •   Rimuove il carattere.
  • Aggiunge un nuovo carattere.
  •   Carattere successivo (in ordine alfabetico).
  • Carattere precedente.
  • o   Cambia il carattere corrente tra maiuscolo/minuscolo.

Opzioni specifiche PlayStation Vita

  • La velocità di movimento del puntatore può essere modificata con il parametro gamepad_pointer_speed in ux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg.
  • Utilizza l’opzione fullscreen = on per ridimensionare l’area di gioco alla risoluzione nativa della PlayStation Vita oppure fullscreen = off per mantenere l’area di gioco al centro dello schermo.
  • vita_keep_aspect_ratio = 1 mantiene le proporzioni dell’immagine originale durante il ridimensionamento. vita_keep_aspect_ratio = 0 si limita a ridimensionarlo a 960 x 544.
  • La risoluzione nativa è supportata (imposta l’opzione videomode = 960x544 nel file di configurazione o fare clic sulla porta sinistra nel menu principale per selezionare la risoluzione manualmente, è necessario riavviare il gioco dopo la modifica della risoluzione).
  • Se manca il file ux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg, copiare semplicemente quello predefinito da ux0:app/FHOMM0002/ a ux0:data/fheroes2.

Changelog

Punti salienti della versione

  • Aggiunto il supporto per le risoluzioni widescreen e aggiornato il supporto per le risoluzioni scalate.
  • Aggiunto il supporto per le lingue polacca e russa per la tastiera virtuale.
  • Aggiunte le valutazioni della mappa post-vittoria mancanti.
  • Migliorata la logica dell’intelligenza artificiale verso la raccolta delle risorse necessarie per il regno e l’interazione con diversi oggetti della mappa dell’avventura.
  • Corretti diversi problemi logici e di rendering durante le battaglie.
  • Oltre 40 bug sono stati corretti dalla versione 1.0.3.

Registro delle modifiche completo

  • Aggiunto il supporto per le lingue Polacca e Russa per la tastiera virtuale.
  • Corretta l’assenza di ritardo dopo l’animazione del sussulto della creatura e prima di fare la mossa successiva.
  • Crea ritrovo, imposta guardiano elementale, identifica eroe e visioni incantesimi in grigio quando non possono essere usati.
  • Non ferma il movimento dell’eroe dopo il primo salto della porta dimensionale.
  • Non mostra che la città o il castello nemico non ha guarnigione se il regno non ha gilde dei ladri.
  • Corretto il ritardo di animazione inattivo durante il lancio di qualsiasi incantesimo.
  • Corretto il blocco dell’animazione inattiva della creatura durante il lancio di incantesimi blind/paralyze.
  • Corretto un problema per cui un eroe controllato dall’ia in piedi accanto a stone lith bloccava il percorso di un altro eroe controllato dall’ia in piedi su questi stone lith.
  • Aggiunti i controlli per rilevare risorse dati danneggiate.
  • Migliorato l’algoritmo di stima del valore delle risorse per l’ia.
  • Corretta la logica e la ricompensa dell’oggetto daemon cave per l’ia.
  • Aggiunta la possibilità di annullare l’attesa per la fine del suono pre-battaglia.
  • Aggiornata la traduzione Polacca.
  • Crea contemporaneamente piccoli e grandi ostacoli sul campo di battaglia.
  • Non crea una riga di testo vuota alla fine della frase e corretto il rendering del testo in un’area più ampia rispetto alla larghezza massima data.
  • Corrette le animazioni di battlefield che si bloccano mentre aspettano che il suono good luck finisca.
  • Aggiunte finestre popup per pulsanti di dialogo mostruosi.
  • Riempito il menu principale con lo sfondo quando non si allunga l’immagine principale del menu principale.
  • Aggiornata la traduzione Russa.
  • Corretto il problema che non tornava al menu di caricamento durante il passaggio da uno scenario di campagna all’altro.
  • Corretti i bonus sopravvissuto al naufragio.
  • Corretto il pathfinding dell’ia quando spell scroll era considerato un artefatto che richiedeva di sconfiggere un esercito.
  • Rielaborata la logica per tutti i metadati degli oggetti della mappa dell’avventura.
  • Corretto il rilevamento della nebbia della mappa dell’avventura al riavvio dello scenario della campagna e durante il caricamento di un salvataggio hot seat effettuato nel primo giorno di gioco.
  • Modificato il messaggio di informazioni sull’incantesimo quando l’eroe ha zero (0) mana.
  • Corretto il calcolo della forza delle torri del castello per l’ia.
  • Migliorati i titoli dei dialoghi relativi alla perdita della partita.
  • Aggiornata la traduzione Bulgara.
  • Aggiornamento strategico dell’economia dell’ia.
  • L’intelligenza artificiale dovrebbe verificare la presenza di castelli e fondi prima di ritirarsi.
  • Corretto il blocco del cursore del software durante alcune animazioni in dissolvenza.
  • Rielaborato l’algoritmo di ricerca per le risoluzioni scalate disponibili.
  • Mostra le valutazioni della mappa nel video della vittoria, aggiunge i sottotitoli e l’animazione in dissolvenza del colore.
  • Aggiunti ulteriori controlli per impedire il caricamento di mappe mx2 rinominate sulla versione demo.
  • Aggiunto il titolo “fine turno” alla finestra di dialogo quando gli eroi possono muoversi e stai terminando il tuo turno.
  • La catapulta e le torri del castello dovrebbero comunque funzionare, anche se non ci sono truppe nei rispettivi eserciti in grado di intraprendere alcuna azione.
  • Aggiornata la traduzione Vietnamita.
  • Corretto il comportamento degli incantesimi berserk e hypnotize.
  • Aggiunto il supporto linguistico per i punteggi più alti.
  • Esteso il supporto widescreen.
  • Gestione corretta dei percorsi assoluti e relativi nella chiave di registro cddrive per gli script di Windows.
  • Aggiornata la traduzione Danese.
  • Aggiornata la traduzione Svedese.
  • Ripristinata la posizione del cursore della griglia del campo di battaglia dopo aver usato il libro degli incantesimi.
  • Corretto un arresto anomalo durante l’eliminazione dell’ultimo file di salvataggio.
  • Aggiornata la traduzione Ceca.
  • Aggiornata la traduzione Slovacca.
  • Aggiornata la traduzione Ucraina.
  • Corretti gli eventi globali ricorrenti.
  • Ridisegnata la finestra di stato dopo che la quantità di risorse del regno è cambiata all’inizio della giornata.
  • Non rendere eroe/barca oltre il bordo inferiore della mappa.
  • Aggiunto titolo “nuova settimana!” alla finestra di dialogo che mostra l’inizio di una nuova settimana.

Nota: Si consiglia di utilizzare la versione SDL2 per i sistemi operativi più recenti, mentre SDL1 è preferibile per i vecchi sistemi.

FHeroes2 Android port v1.0.4

– FHeroes2 x64 SDL2 v1.0.4 [x64 SDL2 Installer] [x86 SDL2] [x86 SDL2 Installer]

FHeroes2 Ubuntu arm64 SDL2 v1.0.4 [Ubuntu x86-64 SDL2]

FHeroes2 SDL2 x86-64 v1.0.4

FHeroes2 SDL2 v1.0.4

FHeroes2 v1.0.4

Download: Source code FHeroes2 v1.0.4

Fonte: github.com

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