Pubblicato un rapido aggiornamento di ARK-4, il Custom Firmware per console PSP ed ePSP su console PlayStation Vita include tutta una serie di funzionalità uniche ed esclusive.

ARK-4 presenta una riscrittura e ristrutturazione completa del vecchio codice, con un più robusto algoritmo di patching, il custom firmware funziona su qualsiasi sistema basato sulla versione 6.6x del firmware originale (inclusi tutti i firmware ePSP della PlayStation Vita).
L’aggiornamento si è reso necessario per correggere crash e altri problemi legati alla memoria interna della console PSP Go.
Caratteristiche
- Sistema principale fortemente aggiornato dal CFW tradizionale con nuove funzionalità esclusive.
- Driver Inferno 2 compatibile con tutti i formati (ISO, CSO, ZSO, JSO, CSOv2 e DAX).
- Controller per popcorn per giochi PS1 personalizzati. Compatibile con PopsLoader V3 e V4i.
- Motore Stargate senza DRM integrato. Compatibile con npdrm_free di qwikrazor87.
- Supporto plugin per giochi PSP, giochi PS1 e VSH (XMB), inclusa la possibilità di abilitare e disabilitare plugin per gioco.
- Riproduzione Region Free di video UMD su tutti i modelli PSP. Cambia al volo la regione della tua unità UMD.
- Compatibile con tutti i modelli PSP sui firmware 6.60 e 6.61.
- Compatibile con tutti i modelli PS Vita con firmware 2.10 fino a 3.74, firmware ufficiale o tramite ‘Adrenaline’. New!!
- Compatibile con il firmware dello strumento di test 6.60 e le unità Testkit.
- Compatibile con il firmware dello strumento di sviluppo 6.60 e le unità Devkit.
- Può essere completamente installato e avviato su memory stick nei modelli compatibili tramite
Time Machine. NEW!! - Può essere utilizzato per sbloccare qualsiasi PSP utilizzando
Despertar del Cementerioin combinazione con una batteriaPandorao conBaryon Sweeper. NEW!! - Minimalista: solo 6 file installati su PSP flash, le estensioni CFW sono installate su memory stick.
- Resistente ai soft-brick, è sufficiente rimuovere la memory stick per lasciarla in uno stato vanigliato.
- Lanciatore di giochi personalizzato con categorie di giochi integrate, browser di file, server e client FTP, aspetto modernizzato e altro ancora.
- Completamente configurabile tramite XMB.
- App di ripristino migliorata e potente.
- Compatibile con PRO Online e Xlink Kai.
- Compatibile con Legacy Homebrew tramite eLoader e Leda.
- Compatibile con bootloader cIPL e Infinity 2 per CFW permanente.
Installazione
PSP
- Posizionare la cartella
ARK_01234all’interno della directory/PSP/SAVEDATA/. - Posizionare la cartella
ARK Liveall’interno della directory/PSP/GAME/. - Eseguire ARK Live Loader. Questo strumento andrà ad installare i moduli ARK sulla memoria Flash della PSP e avvierà il CFW.
- Per utilizzare Infinity, posizionare il file
EBOOT.PBP(oEBOOT_GO.PBPrinominato inEBOOT.PBPse si utilizza una PSP Go) dalla cartellaInfinityche si trova nel download di ARK in/PSP/GAME/UPDATE. - Installare
Infinityutilizzando il firmware ufficiale, eseguire ARK da Live Loader, quindi eseguire nuovamenteInfinityper configurare l’avvio automatico. Ciò ti consentirà di utilizzare ARK in modo permanente e il triplo avvio con PRO e ME. - È inoltre possibile utilizzare il programma di installazione
cIPLper un CFW permanente più rapido sui modelli 1K e primi 2K (modelli compatibili con Pandora). - Se utilizzerai la versione Live loader di ARK invece di una soluzione permanente, ti consigliamo di eliminare il file
FLASH0.ARKdal file savedata dopo la prima installazione e avvio di ARK, altrimenti i file flash0 verranno installati ogni volta che avvii torna ad ARK e questo è dannoso per il flash anche se ARK installa file molto piccoli. In questo modo, inoltre, il caricatore live avvierà ARK più velocemente. - Per aggiornare ARK è sufficiente copiare la nuova cartella
ARK_01234savedata ed eseguireARK LoaderdaOFW.
PS Vita
Per chi esegue Henkaku su firmware 3.60.
- Installare una bolla ARK-4 per 3.60 utilizzando ArkFast: https://github.com/ONElua/ArkFast/releases
- Sostituire i dati salvati di ARK con l’ultima versione.
- Copiare il file
H.BINdalla cartellaVitabubblenella cartella dei dati di salvataggio di ARK.
Per gli exploit di gioco sia su PSP che su PS Vita.
- Considerando l’exploit dei dati di salvataggio, viene caricato
H.BINdal percorso dei dati salvati. - Copiare tutti i file dalla directory
ARK_01234all’interno della cartella dei dati di salvataggio dell’exploit del gioco:
H.BIN,ARK.BIN,ARK4.BIN,FLASH0.ARK,MENU.PBP,RECOVERY.PBP,DATA.PKGe altri extra. - Non copiare il file
K.BINse in esecuzione su un firmware vecchio.
Personalizzazione
Installando plugin
I plugin possono essere installati creando un file di testo rinominato in PLUGINS.TXT all’interno della directory /SEPLUGINS/ e/o nella cartella dei dati di salvataggio di ARK.
- Aggiungere una riga di testo per ogni plugin utilizzando il seguente formato:
game, ms0:/path_to_my_game_plugin.prx,enabled pops, ms0:/path_to_my_psx_plugin.prx,1 vsh, ms0:/path_to_my_vsh_plugin.prx, true
I plugin possono essere abilitati anche in base al gioco. Ad esempio, abilitando lcscheatdevice su GTA Liberty City Stories Versione USA: ULUS10041, ms0:/seplugins/lcscheatdevice.prx, on
- Puoi usare le parole chiave
enabled,on,1otrueper indicare che il plugin è abilitato, qualsiasi altra cosa lo disabiliterà. Puoi utilizzare le parole chiavegame,popovshper eseguire il plugin nel runlevel corrispondente o l’ID del gioco per i plugin specifici del gioco. - Puoi usare le seguenti parole chiave per dire ad ARK quando il plugin viene caricato: —-
all/always: se viene utilizzata una di queste parole chiave, il plugin verrà sempre caricato. —-umd: il plugin dovrebbe essere caricato solo sui giochi al dettaglio (UMD/ISO/PSN). —-homebrew: il plugin dovrebbe essere caricato solo su homebrew. —-game: il plugin può essere caricato sia sui giochi al dettaglio che sugli homebrew. —-pops: il plugin viene caricato solo nei giochi PSX. —-vsh: il plugin viene caricato solo nella XMB. —-game ID: se specifichi un ID gioco (es. SLUS000000), il plugin verrà caricato solo su quel gioco.
Configurando ARK
- Creare un file
SETTINGS.TXTutilizzando lo stesso formato diPLUGINS.TXTper abilitare/disabilitare alcune funzionalità del CFW su diverse parti del sistema.- Ad esempio, è possibile eseguire l’overclocking alla massima velocità della CPU in questo modo:
always, overclock, on. - Un altro esempio, eseguire l’overclock solo sui giochi e utilizzare il risparmio energetico su VSH:
game, overclock, on vsh, powersave, on.
- Ad esempio, è possibile eseguire l’overclocking alla massima velocità della CPU in questo modo:
- Puoi usare gli stessi runlevel utilizzati nei plugin per dire ad ARK quando le impostazioni hanno effetto (
all/always,umd,homebrew,game,pops,vsh). - Impostazioni di configurazione per ARK:
overclock: Usalo per prestazioni migliori a scapito del tempo della batteria. Imposta la velocità della CPU/BUS su 333/166.powersave: Usalo per una migliore durata della batteria a scapito delle prestazioni. Imposta la velocità della CPU/BUS su 133/66.usbcharge: Abilita la ricarica USB dove vuoi.launcher: Sostituisce la XMB con un launcher di menu personalizzato.disablepause: Disabilita la funzione di pausa del gioco su PSP Go.highmem: Abilita la memoria elevata sui modelli superiori a 1K. Dovresti usarlo solo su runlevel homebrew poiché i giochi al dettaglio non erano pensati per utilizzare la memoria extra e questo può causare problemi con i dispositivi cheat o altri plug-in che si aspettano che i giochi abbiano i loro dati su indirizzi di memoria specifici.
Utilizzo di launcher personalizzati
Puoi anche personalizzare ARK utilizzando l’impostazione “launcher”, che sostituisce la XMB con qualsiasi launcher personalizzato installato.
ARK include un launcher personalizzato, ma ne sono stati creati molti altri dai membri della scena, alcuni più belli, alcuni con più funzionalità, altri più semplici, ma tutti con personalità, dedizione e amore dalla comunità. Ecco un elenco di tutti i menu più popolari per ARK:
- ONEMenu di gdljjrod: https://github.com/ONElua/ONEmenu/releases
- vMenu di neur0n: http://www.mediafire.com/file/7acb5mhawx4gr9t/vMenu_ARK.7z/file
- yMenu di yosh: https://docs.google.com/uc?export=download&id=0B0kWUCdtGmJwLUhRUlNJSWhMWVE
- gMenu di gbot: http://www.mediafire.com/file/oou5490qc99vr7d/gmenuARK.rar/file
- 138Menu di gbot: https://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=53&t=33511
- pyMenu di Acid_Snake: https://wololo.net/talk/viewtopic.php?t=21942
Nota: Alcuni di questi menu non sono stati aggiornati o supportati dai loro sviluppatori da un po’ di tempo, potrebbero non funzionare bene con i moderni ARK o con l’hardware PSP reale.
Changelog v4.20.01
- Corretto il crash durante l’apertura del “Custom Firmware Settings” nella XMB su una PSP Go.
- Corretto il problema che faceva scomparire la memoria interna di una PSP Go dopo essere usciti da un gioco.
- Corretto il problema con la modifica del dispositivo USB in PSP Go.
- Altre correzioni relative a PSP Go.
Changelog v4.20
- Portato
Time MachineeDespertar del CementeriosuARK, consentendo di sbloccare le PSP e installare ed eseguire il firmware 6.61 (più ARK) su una memory stick. - Creato il livello di compatibilità
Pentazeminche consente adARKdi funzionare all’interno diAdrenaline, creando unfirmware personalizzato ibridoche combina le funzionalità di entrambi i firmware personalizzati. Nota: Funzionalità estremamente sperimentale ancora in fase di sviluppo e con bug noti. - Creato un nuovo menu VSH che combina sia il menu VSH semplice che il menu VSH avanzato, senza doverlo più installare da un file separato per accedere alle sue funzionalità.
- Riscritte tutte le patch statiche nel livello di compatibilità PSP in quelle dinamiche, risolvendo eventuali problemi con Testkit e Devkit.
Rilascio offerto da Acid_Snake, Meetpatty e Krazynez.
Download: ARK-4 v4.20.01
Download: Source code ARK-4 v4.20.01
Fonte: github.com
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