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Rilasciato FHeroes2 v1.0.1 per PC Windows, MacOS, Linux, dispositivi Android e console PlayStation Vita/Nintendo Switch

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per FHeroes2, l’implementazione gratuita del motore di Heroes of the Might and Magic II sviluppato e mantenuto dal “fheroes2 Resurrection Team” e da Ihar Hubchyk, sviluppatore, coordinatore e proprietario della repository ufficiale.

Il titolo ad oggi si rende disponibile per PC Windows, MacOS, Linux, dispositivi Android e console Nintendo Switch e PlayStation Vita, quest’ultima realizzata dal developer Northfear.

Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars è un videogioco di strategia a turni sviluppato da Jon Van Caneghem attraverso New World Computing e pubblicato nel 1996 dalla 3DO Company.

Il gioco è il secondo capitolo della serie Heroes of Might and Magic ed è generalmente accreditato come il gioco di successo per la serie. Heroes II è stato votato come il sesto miglior gioco per PC di tutti i tempi da PC Gamer nel maggio 1997.

Un pacchetto di espansione, The Price of Loyalty, è stato rilasciato nel 1997. Successivamente, 3DO ha raggruppato Heroes II e il suo pacchetto di espansione in una confezione, rilasciato come Heroes of Might e Magic II Gold nel 1998.

Installazione Switch

  • FHeroes2 richiede file di dati del gioco originale di Heroes of Might and Magic 2.
  • La directory principale di fheroes2 è codificata come /switch/fheroes2. Caricare tutti i dati di gioco in questa directory (in particolare le cartelle ANIM, DATA, MAPS e MUSIC), quindi copiare la directory files, così come anche il file fheroes2.nro.
  • Se si possiede una versione russa di Buka Enternainment, probabilmente avrai invece la cartella Anim2. Rinominare questa cartella in ANIM se desideri utilizzare i dati di gioco Buka con questo porting.

Installazione Vita

  • Installare il file .vpk.
  • FHeroes2 richiede file di dati del gioco originale di Heroes of Might and Magic 2. Copiare i file HEROES2.AGG e HEROES2X.AGG (se possiedi l’espansione Price of Loyalty) dalla cartella DATA dei giochi originali in ux0:data/fheroes2/data e tutti i file che si trovano nella cartella MAPS in ux0:data/fheroes2/maps. I dati della versione originale/GoG o demo dovrebbero funzionare.
  • I file musicali in formato OGG (dalla versione GoG del gioco) devono essere inseriti nella cartella ux0:data/fheroes2/music/. Per abilitare la musica OGG, impostare l’opzione music = external in ux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg (dovrebbe essere impostata di default ora).
  • fheroes2 supporta i filmati di gioco. Per riprodurre in e/o altri video, assicuratevi che tutti i file *.SMK siano inseriti nella cartella ux0:data/fheroes2/heroes2/anim/ (erano nella cartella DATA per me).
  • Il plugin rePatch reDux0 o FdFix è richiesto per un corretto supporto di sospensione/ripresa della console (usane solo uno alla volta).

[stextbox id=’info’]Nota: Per ulteriori informazioni sul supporto musicale, consultare la pagina github dei progetti (https://github.com/Northfear/fheroes2-vita).[/stextbox]

Controlli

  • Movimento del puntatore.
  •   Pulsante sinistro del mouse.
  •   Pulsante destro del mouse.
  • o Scorrimento della mappa
  •  Menu di sistema.
  •  Invio.

[stextbox id=’info’]Nota: L”inserimento del testo avviene con .[/stextbox]

  •   Rimuove il carattere.
  • Aggiunge un nuovo carattere.
  •   Carattere successivo (in ordine alfabetico).
  • Carattere precedente.
  • o   Cambia il carattere corrente tra maiuscolo/minuscolo.

Opzioni specifiche PlayStation Vita

  • La velocità di movimento del puntatore può essere modificata con il parametro gamepad_pointer_speed in ux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg.
  • Utilizza l’opzione fullscreen = on per ridimensionare l’area di gioco alla risoluzione nativa della PlayStation Vita oppure fullscreen = off per mantenere l’area di gioco al centro dello schermo.
  • vita_keep_aspect_ratio = 1 mantiene le proporzioni dell’immagine originale durante il ridimensionamento. vita_keep_aspect_ratio = 0 si limita a ridimensionarlo a 960 x 544.
  • La risoluzione nativa è supportata (imposta l’opzione videomode = 960x544 nel file di configurazione o fare clic sulla porta sinistra nel menu principale per selezionare la risoluzione manualmente, è necessario riavviare il gioco dopo la modifica della risoluzione).
  • Se manca il file ux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg, copiare semplicemente quello predefinito da ux0:app/FHOMM0002/ a ux0:data/fheroes2.

Changelog

Punti salienti della versione

  • Sistemate molte animazioni di mostri e incantesimi in battaglia, anche quelle presenti nel gioco originale.
  • Aggiunto “fh2 Toolset” per i dispositivi Android per aiutare a configurare il gioco e a gestire i file di salvataggio.
  • Velocizzato il rendering in più punti all’interno del gioco.
  • Aggiornate più traduzioni e rielaborato completamente il carattere russo per i pulsanti.
  • Aggiunto il supporto per la risoluzione in scala.
  • Completato il lavoro iniziale per il futuro editore.
  • Oltre 40 bug sono stati corretti dalla versione 1.0.0.

Registro delle modifiche completo

  • Aggiunto il suono ambientale per Abandoned Mine.
  • Aggiunto  il supporto per risoluzioni ridimensionate.
  • Aggiornata istantaneamente la barra di stato in battaglia per le opzioni di dialogo dell’eroe.
  • Corretto il calcolo del reddito del Regno non valido.
  • Corretta la chiamata di aggiornamento della barra di stato errata.
  • Aggiornata la traduzione ceca.
  • Aggiunte traduzioni in Tedesco e Russo di Android Toolset.
  • Android Save File Manager: Implementato il filtraggio dei file di salvataggio per tipo.
  • Corretta la posizione inferiore della barra di scorrimento durante il trascinamento e corretta l’alta velocità FPS durante il trascinamento della barra di scorrimento con il mouse.
  • Creato un carattere pulsante più stretto per i caratteri cp-1251 (cirillico).
  • Corretta la posizione iniziale del proiettile Druid per sparare.
  • Aggiunte correzioni PS Vita e miglioramenti alla mappatura del gamepad.
  • Aggiunta la traduzione Danese.
  • Corretta la posizione del proiettile dei tiratori durante la battaglia.
  • Corretto il carico elevato della CPU sulla mappa Avventura quando la velocità dell’eroe è impostata su Salto.
  • Set di strumenti Android: Aggiunta la possibilità di sfogliare ed eliminare i file di salvataggio.
  • Corretta la perdita del primo fotogramma nell’animazione dell’unità dopo l’attacco.
  • Aggiornati i punti incantesimo per gli eroi della campagna all’inizio di uno scenario.
  • Scopre la nebbia durante il movimento istantaneo dell’eroe solo se l’eroe si sta effettivamente muovendo.
  • Non permettere di scavare per Ultimate Artifact la seconda volta.
  • Mostra l’animazione dell’effetto incantesimo in modo da non coprire le truppe davanti.
  • Corretto il ripristino dello schermo dopo aver chiuso la finestra di dialogo delle informazioni sui mostri.
  • Corretta la logica dell’incantesimo di resurrezione AI.
  • Corretta l’ombra Dimension Door sulle risoluzioni 640+x480 e 640×480+, nasconde temporaneamente i pannelli ausiliari in modalità “nessuna interfaccia”.
  • Rielaborato l’algoritmo di ricerca del percorso durante la battaglia per correggere percorsi non ottimali per i mostri.
  • Aggiunto l’oggetto Mossy Rock che appare solo sul terreno Palude mentre nel gioco originale questo oggetto non ha nome.
  • Ottimizzato il rendering della mappa dell’avventura.
  • Non eseguire ridisegni ridondanti quando si trascina la mappa dell’avventura con il mouse.
  • Corrette le animazioni di camminata di alcuni mostri.
  • Corretto il funzionamento del ponte quando un’ampia unità amica lo calpesta dal fossato.
  • Corretta l’animazione di sussulto della creatura per i casi di morale basso e nuvole di Lich durante la battaglia.
  • Ottimizzato il rendering dell’effetto dell’incantesimo Holy Shout durante la battaglia.
  • Consenti alle unità larghe di fare un passo indietro durante la battaglia.
  • Corretto il problema con alcune capanne di contadini che venivano visualizzate come capanne con il tetto di paglia senza suoni ambientali sulla mappa dell’avventura.
  • Aggiornata la traduzione polacca.
  • Evita l’utilizzo eccessivo della CPU per più finestre nel gioco.
  • Imposta la frequenza audio su 44100 su Windows per evitare suoni incrinati durante la riproduzione.
  • Aggiunta l’applicazione del set di strumenti fh2 su Android per facilitare la configurazione dell’applicazione principale.
  • Aggiornata la traduzione francese.
  • Ridotto l’utilizzo della CPU nella finestra di dialogo Seleziona lingua.
  • Corretto un caso in cui la musica esterna non veniva riprodotta su Ubuntu.
  • Corretta la logica errata per il posizionamento dei mostri sulla mappa dell’avventura.
  • Aggiornata la traduzione tedesca.
  • Non scrivere in minuscolo il nome della creatura (o altra stringa) quando viene inserito per primo nella frase.
  • Corretta l’animazione inattiva forzata dopo il passaggio all’animazione statica.
  • Corretto lo sfarfallio dello schermo in SDL2.
  • Ottimizzato il rendering degli effetti degli incantesimi di Death Wave durante la battaglia.
  • Assembla automaticamente set di artefatti se le loro parti sono state catturate durante la battaglia.
  • Corretto il supporto del controller per PS Vita.
  • Aggiunto un punto, i caratteri A ed E con accenti per il carattere del pulsante CP1252

[stextbox id=’info’]Nota: Si consiglia di utilizzare la versione SDL2 per i sistemi operativi più recenti, mentre SDL1 è preferibile per i vecchi sistemi.[/stextbox]

FHeroes2 Android port v1.0.1

– FHeroes2 x64 SDL2 v1.0.1 [x64 SDL2 Installer] [x86 SDL2] [x86 SDL2 Installer]

FHeroes2 Ubuntu arm64 SDL2 v1.0.1 [Ubuntu x86-64 SDL2]

FHeroes2 SDL2 x86-64 v1.0.1

FHeroes2 SDL2 v1.0.1

FHeroes2 v1.0.1

Download: Source code FHeroes2 v1.0.1

Fonte: github.com

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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