Pubblicato un nuovo aggiornamento per FHeroes2, l’implementazione gratuita del motore di Heroes of the Might and Magic II sviluppato e mantenuto dal “fheroes2 Resurrection Team” e da Ihar Hubchyk, sviluppatore, coordinatore e proprietario della repository ufficiale.
Il titolo ad oggi si rende disponibile per PC Windows, MacOS, Linux, dispositivi Android e console Nintendo Switch e PlayStation Vita, quest’ultima realizzata dal developer Northfear.
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars è un videogioco di strategia a turni sviluppato da Jon Van Caneghem attraverso New World Computing e pubblicato nel 1996 dalla 3DO Company.
Il gioco è il secondo capitolo della serie Heroes of Might and Magic ed è generalmente accreditato come il gioco di successo per la serie. Heroes II è stato votato come il sesto miglior gioco per PC di tutti i tempi da PC Gamer nel maggio 1997.
Un pacchetto di espansione, The Price of Loyalty, è stato rilasciato nel 1997. Successivamente, 3DO ha raggruppato Heroes II e il suo pacchetto di espansione in una confezione, rilasciato come Heroes of Might e Magic II Gold nel 1998.
Installazione Switch
- FHeroes2 richiede file di dati del gioco originale di Heroes of Might and Magic 2.
- La directory principale di fheroes2 è codificata come
/switch/fheroes2
. Caricare tutti i dati di gioco in questa directory (in particolare le cartelleANIM
,DATA
,MAPS
eMUSIC
), quindi copiare la directoryfiles
, così come anche il filefheroes2.nro
. - Se si possiede una versione russa di Buka Enternainment, probabilmente avrai invece la cartella
Anim2
. Rinominare questa cartella inANIM
se desideri utilizzare i dati di gioco Buka con questo porting.
Installazione Vita
- Installare il file
.vpk
. - FHeroes2 richiede file di dati del gioco originale di Heroes of Might and Magic 2. Copiare i file
HEROES2.AGG
eHEROES2X.AGG
(se possiedi l’espansione Price of Loyalty) dalla cartellaDATA
dei giochi originali inux0:data/fheroes2/data
e tutti i file che si trovano nella cartellaMAPS
inux0:data/fheroes2/maps
. I dati della versione originale/GoG o demo dovrebbero funzionare. - I file musicali in formato OGG (dalla versione GoG del gioco) devono essere inseriti nella cartella
ux0:data/fheroes2/music/
. Per abilitare la musica OGG, impostare l’opzionemusic = external
inux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg
(dovrebbe essere impostata di default ora). - fheroes2 supporta i filmati di gioco. Per riprodurre in e/o altri video, assicuratevi che tutti i file
*.SMK
siano inseriti nella cartellaux0:data/fheroes2/heroes2/anim/
(erano nella cartellaDATA
per me). - Il plugin rePatch reDux0 o FdFix è richiesto per un corretto supporto di sospensione/ripresa della console (usane solo uno alla volta).
[stextbox id=’info’]Nota: Per ulteriori informazioni sul supporto musicale, consultare la pagina github dei progetti (https://github.com/Northfear/fheroes2-vita).[/stextbox]
Controlli
– Movimento del puntatore.
– Pulsante sinistro del mouse.
– Pulsante destro del mouse.
o
– Scorrimento della mappa
– Menu di sistema.
– Invio.
[stextbox id=’info’]Nota: L”inserimento del testo avviene con .[/stextbox]
– Rimuove il carattere.
– Aggiunge un nuovo carattere.
– Carattere successivo (in ordine alfabetico).
– Carattere precedente.
o
– Cambia il carattere corrente tra maiuscolo/minuscolo.
Opzioni specifiche PlayStation Vita
- La velocità di movimento del puntatore può essere modificata con il parametro
gamepad_pointer_speed
inux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg
. - Utilizza l’opzione
fullscreen = on
per ridimensionare l’area di gioco alla risoluzione nativa della PlayStation Vita oppurefullscreen = off
per mantenere l’area di gioco al centro dello schermo. vita_keep_aspect_ratio = 1
mantiene le proporzioni dell’immagine originale durante il ridimensionamento.vita_keep_aspect_ratio = 0
si limita a ridimensionarlo a 960 x 544.- La risoluzione nativa è supportata (imposta l’opzione
videomode = 960x544
nel file di configurazione o fare clic sulla porta sinistra nel menu principale per selezionare la risoluzione manualmente, è necessario riavviare il gioco dopo la modifica della risoluzione). - Se manca il file
ux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg
, copiare semplicemente quello predefinito daux0:app/FHOMM0002/
aux0:data/fheroes2
.
Changelog
Punti salienti della versione
- Sistemate molte animazioni di mostri e incantesimi in battaglia, anche quelle presenti nel gioco originale.
- Aggiunto “fh2 Toolset” per i dispositivi Android per aiutare a configurare il gioco e a gestire i file di salvataggio.
- Velocizzato il rendering in più punti all’interno del gioco.
- Aggiornate più traduzioni e rielaborato completamente il carattere russo per i pulsanti.
- Aggiunto il supporto per la risoluzione in scala.
- Completato il lavoro iniziale per il futuro editore.
- Oltre 40 bug sono stati corretti dalla versione 1.0.0.
Registro delle modifiche completo
- Aggiunto il suono ambientale per Abandoned Mine.
- Aggiunto il supporto per risoluzioni ridimensionate.
- Aggiornata istantaneamente la barra di stato in battaglia per le opzioni di dialogo dell’eroe.
- Corretto il calcolo del reddito del Regno non valido.
- Corretta la chiamata di aggiornamento della barra di stato errata.
- Aggiornata la traduzione ceca.
- Aggiunte traduzioni in Tedesco e Russo di Android Toolset.
- Android Save File Manager: Implementato il filtraggio dei file di salvataggio per tipo.
- Corretta la posizione inferiore della barra di scorrimento durante il trascinamento e corretta l’alta velocità FPS durante il trascinamento della barra di scorrimento con il mouse.
- Creato un carattere pulsante più stretto per i caratteri cp-1251 (cirillico).
- Corretta la posizione iniziale del proiettile Druid per sparare.
- Aggiunte correzioni PS Vita e miglioramenti alla mappatura del gamepad.
- Aggiunta la traduzione Danese.
- Corretta la posizione del proiettile dei tiratori durante la battaglia.
- Corretto il carico elevato della CPU sulla mappa Avventura quando la velocità dell’eroe è impostata su Salto.
- Set di strumenti Android: Aggiunta la possibilità di sfogliare ed eliminare i file di salvataggio.
- Corretta la perdita del primo fotogramma nell’animazione dell’unità dopo l’attacco.
- Aggiornati i punti incantesimo per gli eroi della campagna all’inizio di uno scenario.
- Scopre la nebbia durante il movimento istantaneo dell’eroe solo se l’eroe si sta effettivamente muovendo.
- Non permettere di scavare per Ultimate Artifact la seconda volta.
- Mostra l’animazione dell’effetto incantesimo in modo da non coprire le truppe davanti.
- Corretto il ripristino dello schermo dopo aver chiuso la finestra di dialogo delle informazioni sui mostri.
- Corretta la logica dell’incantesimo di resurrezione AI.
- Corretta l’ombra Dimension Door sulle risoluzioni 640+x480 e 640×480+, nasconde temporaneamente i pannelli ausiliari in modalità “nessuna interfaccia”.
- Rielaborato l’algoritmo di ricerca del percorso durante la battaglia per correggere percorsi non ottimali per i mostri.
- Aggiunto l’oggetto Mossy Rock che appare solo sul terreno Palude mentre nel gioco originale questo oggetto non ha nome.
- Ottimizzato il rendering della mappa dell’avventura.
- Non eseguire ridisegni ridondanti quando si trascina la mappa dell’avventura con il mouse.
- Corrette le animazioni di camminata di alcuni mostri.
- Corretto il funzionamento del ponte quando un’ampia unità amica lo calpesta dal fossato.
- Corretta l’animazione di sussulto della creatura per i casi di morale basso e nuvole di Lich durante la battaglia.
- Ottimizzato il rendering dell’effetto dell’incantesimo Holy Shout durante la battaglia.
- Consenti alle unità larghe di fare un passo indietro durante la battaglia.
- Corretto il problema con alcune capanne di contadini che venivano visualizzate come capanne con il tetto di paglia senza suoni ambientali sulla mappa dell’avventura.
- Aggiornata la traduzione polacca.
- Evita l’utilizzo eccessivo della CPU per più finestre nel gioco.
- Imposta la frequenza audio su 44100 su Windows per evitare suoni incrinati durante la riproduzione.
- Aggiunta l’applicazione del set di strumenti fh2 su Android per facilitare la configurazione dell’applicazione principale.
- Aggiornata la traduzione francese.
- Ridotto l’utilizzo della CPU nella finestra di dialogo Seleziona lingua.
- Corretto un caso in cui la musica esterna non veniva riprodotta su Ubuntu.
- Corretta la logica errata per il posizionamento dei mostri sulla mappa dell’avventura.
- Aggiornata la traduzione tedesca.
- Non scrivere in minuscolo il nome della creatura (o altra stringa) quando viene inserito per primo nella frase.
- Corretta l’animazione inattiva forzata dopo il passaggio all’animazione statica.
- Corretto lo sfarfallio dello schermo in SDL2.
- Ottimizzato il rendering degli effetti degli incantesimi di Death Wave durante la battaglia.
- Assembla automaticamente set di artefatti se le loro parti sono state catturate durante la battaglia.
- Corretto il supporto del controller per PS Vita.
- Aggiunto un punto, i caratteri A ed E con accenti per il carattere del pulsante CP1252
[stextbox id=’info’]Nota: Si consiglia di utilizzare la versione SDL2 per i sistemi operativi più recenti, mentre SDL1 è preferibile per i vecchi sistemi.[/stextbox]
– FHeroes2 Android port v1.0.1
– FHeroes2 x64 SDL2 v1.0.1 [x64 SDL2 Installer] [x86 SDL2] [x86 SDL2 Installer]
– FHeroes2 Ubuntu arm64 SDL2 v1.0.1 [Ubuntu x86-64 SDL2]
Download: Source code FHeroes2 v1.0.1
Fonte: github.com