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[Scena PS Vita] Rilasciato PSVshellPlus v1.3

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per PSVshellPlus su console PlayStation Vita e PlayStation TV, la shell sviluppata originariamente dal developer Electry permette di modificare separatamente i clock della CPU, GPU e XBAR.

Il plugin PSVshellPlus presenta inoltre un HUD completamente accelerato dalla GPU, memoria accurata e tracciamento FPS con integrazione completa del menu rapido.

Questa nuova versione aggiunge il monitoraggio del sottosistema multi-core originale Toshiba conosciuto come VENEZIA (Vision Enabling Engine/Zen-Inspired Architecture) che dispone di più set di “MPE (Media Processing Engine)” adatti per l’elaborazione delle immagini e più acceleratori di elaborazione delle immagini.

Installazione

Attenzione: PSVshellPlus non è compatibile con i profili PSVshell originali. Se hai utilizzato PSVshell prima, pulire manualmente la directory ur0:data/PSVshell/profiles/ prima di usare PSVshellPlus

  • Scaricare i plugin PSVshellPlus_Kernel.skprx, PSVshellPlus_Shell.suprx e psvshell_plugin.rco.
  • Copiare i plugin PSVshellPlus_Kernel.skprx e PSVshellPlus_Shell.suprx nella cartella contenente i plugin taiHEN (solitamente ux0:tai) e aggiungere le due voci al file config.txt sotto *KERNEL e sotto *main.

*KERNEL
ur0:tai/PSVshellPlus_Kernel.skprx

*main
ur0:tai/PSVshellPlus_Shell.suprx

  • Copiare il plugin psvshell_plugin.rco nella directory ur0:data/PSVshell/psvshell_plugin.rco.
  • Riavviare infine il sistema.

Changelog

  • Aggiunto il monitoraggio delle prestazioni di Venezia.
  • Aggiunto fr locale.

Download: PSVshellPlus_Kernel.skprx

Download: PSVshellPlus_Shell.suprx

Download: psvshell_plugin.rco

Download: Source code PSVshellPlus v1.3

Fonte: reddit.com

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