NTRView ci permette di eseguire lo streaming dalla console portatile 3DS alla console Wii U, un semplice client che nell’ultimo aggiornamento si è reso compatibile anche con Aroma.
Il client, che può essere eseguito attraverso il Custom Firmware NTR, sembrerebbe funzionare bene sui modelli più recenti (New 2DS e New 3DS), mentre pare che ci siano alcuni problemi sui modelli più vecchi.
Configurazione
Il client NTRView utilizza un file .ini
in sd:/wiiu/apps/ntrview/ntrview.ini
. Ecco un file di esempio:
[3ds]
ip=10.0.0.45
priority=1
priorityFactor=5
jpegQuality=80
QoS=18
[display]
background_r=0x00
background_g=0x00
background_b=0x00
ip
è l’indirizzo IP del New 3DS, mentre priority
, priorityFactor
, jpegQuality
e QoS
sono opzioni standard del CFW NTR. Se stai cercando valori da provare, puoi controllare i preset inclusi con Snickerstream: il file di esempio qui utilizza il Preset 1.
Se desideri prestazioni migliori, provare ad andare con Preset 5 che sarebbe simile a questo:
[3ds]
ip=10.0.0.45
priority=1
priorityFactor=8
jpegQuality=50
QoS=26
background_*
sono il colore di sfondo RGB dietro l’immagine 3DS, che fa capolino a causa delle proporzioni 15:9 del 3DS.
NTRView ha una serie di impostazioni predefinite ragionevoli, che puoi leggere in main.cpp
. Pertanto, un file di configurazione minimo deve solo impostare l’IP 3DS:
[3ds]
ip=192.168.192.15
Ecco alcuni snippet che potreste voler includere nelle configurazioni:
[profile:0]
layout_1080p_tv_top_x=20
layout_1080p_tv_top_y=180
layout_1080p_tv_top_w=1200
layout_1080p_tv_top_h=720
layout_1080p_tv_btm_x=1260
layout_1080p_tv_btm_y=420
layout_1080p_tv_btm_w=640
layout_1080p_tv_btm_h=480
layout_drc_top_x=227
layout_drc_top_y=0
layout_drc_top_w=400
layout_drc_top_h=240
layout_drc_btm_x=267
layout_drc_btm_y=240
layout_drc_btm_w=320
layout_drc_btm_h=240
Le opzioni layout_
controllano dove vengono disegnate le schermate superiore e inferiore. Nell’esempio riportato, lo schermo inferiore verrà disegnato sulla TV alle coordinate (1260.420) di dimensione 640×480.
La TV potrebbe utilizzare layout_1080p_tv
, layout_720p_tv
o layout_480p_tv
a seconda della risoluzione impostata sulla console. Il Gamepad usa sempre 480p.
Campione
Se sei un po’ confuso, ma vorresti peccare per eccesso di cautela, ecco un esempio con cui puoi giocare:
[3ds]
ip=10.0.0.45
priority=1
priorityFactor=5
jpegQuality=80
QoS=18
[display]
background_r=0x00
background_g=0x00
background_b=0x00
[profile:0]
layout_1080p_tv_top_x=20
layout_1080p_tv_top_y=180
layout_1080p_tv_top_w=1200
layout_1080p_tv_top_h=720
layout_1080p_tv_btm_x=1260
layout_1080p_tv_btm_y=420
layout_1080p_tv_btm_w=640
layout_1080p_tv_btm_h=480
layout_drc_top_x=227
layout_drc_top_y=0
layout_drc_top_w=400
layout_drc_top_h=240
layout_drc_btm_x=267
layout_drc_btm_y=240
layout_drc_btm_w=320
layout_drc_btm_h=240
Changelog
- NTRView ora viene spedito come wuhb per Aroma, con disegni di @sirocyl.
- NTRView ora emette piccoli rumori quando si naviga nel menu.
- Il menu di NTRView è stato completamente ridisegnato e rielaborato, con nuove istruzioni per i pulsanti, stili e altro. Più un passaggio al carattere di sistema Wii U per una maggiore autenticità.
Download: NTRView v0.6
Download: Source code NTRView v0.6
Fonte: wiidatabase.de