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Disponibile il porting di Ship of Harkinian (The Legend of Zelda: Ocarina of Time) su console Wii U

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Dobbiamo ringraziare il developer GaryOderNichts per aver realizzato il porting di Ship of Harkinian su console Wii U, il progetto FanMade di The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Ship of Harkinian ha portato Zelda: Ocarina of Time su PC all’inizio di quest’anno con molte nuove funzionalità come grafica HD, risoluzione ultra widescreen, supporto per tastiera, supporto per modding, force feedback e puntamento del giroscopio.

Il porting per PC è stato reso possibile grazie a un progetto durato due anni che ha portato alla decodifica di The Legend of Zelda: Ocarina of Time in codice C compilabile.

Un progetto di decompilazione simile ha portato a una porta per PC di Super Mario 64 nel 2019 con tanto di supporto per grafica moderna e ray-tracing.

Avvio veloce

  1. Scarica la versione più recente dalla repository ed estrarre l’archivio all’interno della scheda SD utilizzata dalla console Wii U.
  2. Ship of Harkinian necessita di una copia supportata del gioco (vedere giochi supportati in basso).
  3. Scaricare la versione OTRGui BE da questo indirizzo.
  4. Utilizzare OTRGui per creare un file dell’archivio oot.otr.
  5. Copiare il file oot.otr nella cartella wiiu/apps/soh/ sulla scheda SD.

Le Nightly Build possono essere scaricate come artefatti dalla actions tab (richiede un account GitHub).

Giochi supportati

Ocarina of Time Debug (non Master Quest) (consigliato)
Build team: `zelda@srd022j`
Data di costruzione: `03-02-21 00:49:18` (anno-mese-giorno)
sha1: cee6bc3c2a634b41728f2af8da54d9bf8cc14099

Ocarina of Time PAL GameCube
sha1: 0227d7c0074f2d0ac935631990da8ec5914597b4

Opzioni di configurazione

CVars

Ci sono diverse opzioni di gioco che possono essere configurate. Per configurarli creare un file chiamato cvars.cfg in wiiu/apps/soh/ e aggiungere le righe elencate di seguito, separate da una nuova riga, utilizzando un editor di testo.

Game language
0 = English / 1 = German / 2 = French
set gLanguages 0

Text speed
Text speed can be between 1 and 5
set gTextSpeed 1

Enable rumble
set gRumbleEnabled 1

There are several more options which haven’t been listed here yet 😛

Mappature del controller

Dopo aver eseguito il porting almeno una volta, verrà creata una mappatura predefinita per ciascun controller collegato.

Personalizzazione delle mappature dei controller

Per modificare i binding del controller, editare il file shipofharkinian.ini in wiiu/apps/soh/ utilizzando un editor di testo.

[wiiu gamepad binding 1] è l’associazione del gamepad, [wiiu procontroller binding 1] è l’associazione per un controller pro nello slot 1, [wiiu classiccontroller binding 2] è l’associazione per un controller classico nello slot 2, ecc..

Spoiler: Mappatura pulsanti per N64 SelezionaMostra

I seguenti valori possono essere utilizzati per i collegamenti:

Spoiler: GamePad SelezionaMostra

Spoiler: Pro Controller SelezionaMostra

Spoiler: Classic Controller SelezionaMostra

Esempio

Una mappatura che mapperebbe il pulsante “A” di un Pro Controller nello slot 1 sarebbe simile a questa:

[wiiu procontroller binding 1]
btn_a=16

Funzionalità mancanti

  • Supporto giroscopio.

Download: Ship of Harkinian Wii U Port (2022-05-10)

Download: Source code Ship of Harkinian Wii U Port (2022-05-10)

Download: OTRGui (Big Endian exporter)

Download: Source code OTRGui (Big Endian exporter)

Fonte: gbatemp.net

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Sono Nato nel 1980 e da diversi anni coltivo la passione per tutto ciò che riguarda il mondo dei videogiochi, ho vissuto l'era degli home computer con il Commodore 64 e l'Amiga 500, da sempre appassionato di giochi di ruolo e di titoli di avventura.