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[Scena Switch] Rilasciato Rilasciato Rocks’n’Diamonds v1.15

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per il porting di Rocks’n’Diamonds su console Nintendo Switch, il puzzle-game vecchia scuola vede il giocatore raccogliere e collezionare tutte le gemme.

Lo stile grafico del gioco ricorda molto i titoli degli anni novanta, con personaggi e animazioni formati da pochi pixel, un vero cocktail esplosivo a base di Boulder Dash (First Star Software, 1984), Emerald Mine (Amiga, clone di BD), Supaplex (Amiga e PC) e Sokoban (Thinking Rabbit, 1982).

Funzioni esclusive Vita/Switch

  • Mappatura del controller di gioco che include controlli analogici del mouse con joystick.
  • Controlli tattili frontali con clic sinistro/destro del mouse e trascina e rilascia.
  • Il gioco gira alla stessa velocità delle versioni desktop.
  • Pacchetto di livello aggiuntivo con migliaia di livelli come download separato.
  • Nascondi automaticamente il cursore del mouse quando usi il dpad.
  • cambia facilmente il focus del giocatore in partite multiplayer utilizzando la combo  +  e  +  (su PS Vita).
  • Modalità a 60 fps per lo scorrimento fluido e il movimento nei livelli in cui il sistema può raggiungere una velocità di 60 fotogrammi al secondo.
  • inserimento di testo con la tastiera tattile Vita/Switch, senza necessità di tastiera o mouse fisici.

Installazione su PlayStation Vita

  • Installare i due  file VPK su PlayStation Vita o PlayStation TV.
  • Estrarre il contenuto dell’archivio rocksndiamonds_data.zip e mirrormagic_data.zip.
  • Copiate entrambe la cartelle in ux0:/data/rocksndiamonds e ux0:/data/mirrormagic.

Installazione su Switch

  • Estrarre i due archivi rocksndiamonds_data.zip e mirrormagic_data.zip all’interno della cartella switch/ nella scheda SD. Dovreste avere cartelle come switch/rocksndiamonds/levels e switch/mirrormagic/levels e altri file. Assicuratevi che nessuna delle cartelle o dei file abbia il flag “archive” impostato dopo la copia.
  • Copiare rocksndiamonds.nro su switch/rocksndiamonds/ e mirrormagic.nro su switch/mirrormagic/.
  • Utilizzare nsp injection per avviare i giochi, altrimenti la tastiera sullo schermo non funzionerà. Su SX OS, puoi farlo tenendo premuto mentre lanci qualsiasi gioco installato per far apparire hbmenu.

Controlli Vita

  •  o – Sposta giocatore e naviga nel menu.
  • – Sposta il puntatore del mouse.
  • – Pulsante primario (se si tiene premuto il pulsante si può agganciare o ruotare gli specchi, funziona anche come ok nel menu).
  • – Pulsante secondario (rilascia dinamite).
  • o  – Tasto sinistro del mouse.
  • o  – Tasto destro del mouse.
  • – Abbandona (escape key, cancella anche le richieste).
  • – Pausa (tasto spazio).
  • + – Imposta focus sul giocatore successivo (ALL-> 1-> 2-> 3-> 4).
  • + – Imposta focus sul giocatore precedente (ALL <-1 <-2 <-3 <-4).

Controlli Switch

  •  o – Sposta giocatore e naviga nel menu.
  • – Sposta il puntatore del mouse.
  • – Pulsante primario (se si tiene premuto il pulsante si può agganciare o ruotare gli specchi, funziona anche come ok nel menu).
  • – Pulsante secondario (rilascia dinamite).
  •  o – Tasto sinistro del mouse.
  •  o  – Tasto destro del mouse.
  • – Abbandona (escape key, cancella anche le richieste).
  • – Pausa (tasto spazio).
  •  +  – Imposta focus sul giocatore successivo (ALL-> 1-> 2-> 3-> 4).
  •  +  – Imposta focus sul giocatore precedente (ALL <-1 <-2 <-3 <-4).

Controlli touch

Nota: per i controlli multi-touch, le dita devono essere sufficientemente distanti l’una dall’altra, in modo che la PlayStation Vita non le riconosca erroneamente come un solo dito. Altrimenti il puntatore salterà in giro.

  • Un tocco breve = Clic con il tasto sinistro del mouse.
  • Un singolo tocco breve tenendo premuto un secondo il dito verso il basso = Tasto destro del mouse.
  • Trascinamento con un solo dito = sposta il puntatore del mouse.
  • Trascinamento a due dita = drag’n’drop (il pulsante sinistro del mouse viene tenuto premuto).
  • Tre dita trascinate = drag’n’drop (il tasto destro del mouse viene tenuto premuto).

Note

  • Sulla Switch si ottiene una dimensione errata dello schermo, questo potrebbe creare un po’ di confusione con le opzioni di gioco, allo stato attuale, la soluzione è quella di navigare in setup -> graphics, abilitare la modalità a schermo intero e impostare la dimensione della finestra al 100%, quindi selezionare “save & exit”.
  • Per caricare nuovi set di livelli, andare sul numero del livello selezionato nel menu e premere  (pulsante  sulla Switch). Si dovrebbe aprire una nuova schermata che mostra alcuni livelli. Ora spostatevi nella directory principale e nella cartella Classic Games. Ci sono molti altri livelli già inclusi in quella cartella.
  • A volte quando si carica un set di livelli dopo aver caricato altri livelli di livello uno dopo l’altro, il gioco esaurisce la memoria e si chiude. Questo problema viene risolto semplicemente riavviando il gioco e caricando nuovamente il set di livelli.
  • Per rispondere alle finestre di dialogo OK/Cancel nel gioco, premere  (pulsante  su Switch) per annullare (questo è ESC su tastiera), oppure  (pulsante  sulla Switch) per OK.
  • Puoi installare nuovi set di livelli per Rocks’n’Diamonds copiandoli in ux0:/data/rocksndiamonds/levels su PlayStation Vita, oppure in /switch/rocksndiamonds/levels sulla Switch. Vedi il manuale ufficiale: https://www.artsoft.org/rocksndiamonds/manual/manual.html#
  • Allo stesso modo, puoi installare nuovi set di livelli per Mirrormagic copiandoli inux0:/data/mirrormagic/levels su PlayStation Vita, oppure /switch/mirrormagic/levels sulla Switch.
  • Se si incasinano alcune opzioni e si desidera ripristinare l’impostazione predefinita, è possibile eliminare la cartella 'ux0:/data/rocksndiamonds/userdata' e/o 'ux0:/data/mirrormagic/userdata'. Su console Switch le cartelle sono '/switch/rocksndiamonds/userdata' e '/switch/mirrormagic/userdata'.
  • Per la modalità multiplayer in Rocks’n’Diamonds, abilitala tramite Setup -> Game & Menu -> Team-Mode (Multiplayer) -> on. Devi anche trovare un livello che ha più giocatori.  +  e  + ( + e + sulla Switch) possono essere usati nel gioco per cambiare la focalizzazione tra i giocatori. Tutti i controller devono essere accoppiati prima di avviare l’app, altrimenti non saranno riconosciuti dal gioco.

Changelog v1.15 (solo Switch)

  • Su Switch, aggiunto il supporto per firmware 12.0.0. Sono stati modificati solo i file .nro, i dati sono gli stessi.

Download: Rocks’n’Diamonds Switch v1.15

Download: Rocks’n’Diamonds Vita v1.12

Download: Rocks’n’Diamonds Data

Download: Mirrormagic Switch v1.15

Download: Mirrormagic Vita v1.12

Download: Mirrormagic Data

Download: Source code Rocks’n’Diamonds e Mirrormagic

Fonte: Github.com

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Sono Nato nel 1980 e da diversi anni coltivo la passione per tutto ciò che riguarda il mondo dei videogiochi, ho vissuto l'era degli home computer con il Commodore 64 e l'Amiga 500, da sempre appassionato di giochi di ruolo e di titoli di avventura.