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[Scena PS Vita] Rilasciato Grand Theft Auto: San Andreas v1.5

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Pubblicato un nuovo e interessantissimo aggiornamento per il porting mobile di Grand Theft Auto: San Andreas su console PlayStation Vita e PlayStation TV.

Questo nuovo aggiornamento aggiunge un’opzione per consentire la riproduzione di brani radiofonici tagliati e codici personalizzati per attivare i trucchi provenienti dalla versione mobile.

Patch personalizzate

  • Correzioni per i controlli della telecamera per i veicoli volanti (incluso il jet Hydra).
  • Correzione del problema con le espressioni facciali rotte.
  • Correzione per il problema con la tabella delle chiavi hash degli cheat.
  • Rimozione dell’illuminazione speculare sui pedoni.
  • Aggiunta del rendering simile a quello della PS2.

Istruzioni per l’installazione

[stextbox id=’info’]Nota: Per installare correttamente il gioco, dovrai seguire esattamente questi passaggi.[/stextbox]

Installare i plugin kubridge e FdFix copiando i file kubridge.skprx e fd_fix.skprx all’interno del cartella contenente i plugin taiHEN (solitamente ux0:tai) e aggiungendo due voci al file config.txt sotto *KERNEL:

*KERNEL
ux0:tai/kubridge.skprx
ux0:tai/fd_fix.skprx

[stextbox id=’info’]Nota: Non installare il plugin fd_fix.skprx se si sta già utilizzando il plugin repatch.[/stextbox]

  • Opzionale: Installare PSVshell per overcloccare il dispositivo a 500 Mhz.
  • Installare il plugin libshacccg.suprx, se non lo hai già fatto, seguendo questa guida.
  • Ottenere legalmente una copia di Grand Theft Auto: San Andreas v2.00 (com.rockstargames.gtasager non è supportato) per Android sotto forma di un file .apk e uno o più file .obb (di solito main.8.com.rockstargames.gtasa.obb e patch.8.com.rockstargames.gtasa.obb situati in /sdcard/android/obb/com.rockstargames.gtasa). Puoi ottenere tutti i file richiesti direttamente dal telefono e possono essere estratti con qualsiasi programma di estrazione Zip (es: WinZip, WinRar, ecc …).
  • Estrarre la cartella assets dal file .apk in ux0:data e rinominala in gtasa.
  • Estrarre il file libGTASA.so dalla cartella lib/armeabi-v7a all’interno del file .apk in ux0:data/gtasa.
  • Estrarre l’intero file main.8.com.rockstargames.gtasa.obb in ux0:data/gtasa.
  • Estrarre l’intero file patch.8.com.rockstargames.gtasa.obb in ux0:data/gtasa.
  • Estrarre l’archivio gamefiles.zip in ux0:data/gtasa.
  • Opzionale: Per un’esperienza più autentica e simile al gioco per console, copiare il file ux0:data/gtasa/data/360Default1280x720.cfg in ux0:data/gtasa/Adjustable.cfg. Questo file è un residuo della versione Xbox 360 e fornisce l’HUD della console (ad esempio il radar in basso a sinistra).
  • Installare il file GTASA.vpk su console PlayStation Vita.

La cartella ux0:data/gtasa dovrebbe contenere tutti i file e le directory come mostrato di seguito.

Configuratore App

Dopo aver installato completamente il porting, sarete in grado di configurarla con l’app Configurator.

L’app Configurator consentirà agli utenti di abilitare o disabilitare una serie di ottimizzazioni, patch e alterazioni del renderer per soddisfare al meglio i gusti degli utenti.

Volendo è possibile avviare l’app Configurator facendo clic sul pulsante Configuration situato nella sezione della LiveArea nel porting come mostrato nella schermata seguente.

Suggerimenti e trucchi

  • Per ridurre i balbettii occasionali nel gioco, eliminare sia ux0:data/gtasa/scache_small_low.txt che ux0:data/gtasa/scache_small.txt, quindi creare una copia del file ux0:data/gtasa/scache.txt così da avere due versioni di esso. (ad esempio scache(1).txt così alla fine ti ritroverai con scache.txt e scache(1).txt all’interno della cartella ux0:data/gtasa/), quindi rinominare scache.txt in scache_small.txt e scache(1).txt in scache_small_low.txt. Ciò tuttavia renderà la schermata di caricamento più lunga poiché è necessario compilare più shader in anticipo.
    • Se la cartella ux0:data/gtasa/cache contiene molto più di 300 file, si consiglia di eliminare la cartella e di ricostruirla.
  • Puoi inserire i trucchi del PC premendo + per aprire la tastiera su schermo. Vedere il file CHEATS.md per i cheat disponibili e non disponibili (puoi inserire cheat code in minuscolo e maiuscolo).
  • I pulsanti e sono mappati sul touchpad posteriore in alto e i pulsanti e sono mappati sul touchpad anteriore in basso. Con la versione 1.2 e versioni successive, puoi mappare e sul touchpad anteriore in alto.
  • Puoi aprire la mappa tenendo premuto e quindi rilasciando.
  • Per risparmiare spazio sulla scheda di memoria, puoi eliminare in sicurezza tutti i file nelle sottocartelle di ux0:data/gtasa/texdb che terminano con:
    • .dxt.dat.dxt.tmbdxt.toc
    • .etc.dat.etc.tmbetc.toc
  • Per far funzionare freeroam coop e rampages dovrai sostituire gli script principali con quelli della versione PS3:
    • Tieni presente che i salvataggi effettuati con i vecchi file saranno incompatibili con un gioco che utilizza i nuovi file e viceversa.
    • Ottieni mainPS3.scm e scriptps3.img dalla cartella /PS3_GAME/USRDIR/PS3Data.obb -> /data/script di una copia PS3. Per estrarre il file .obb rinominalo in .zip e utilizza il tuo estrattore di archivi preferito.
    • Rinominare i file in mainV1.scm e scriptv1.img e copiarli sia in ux0:data/gtasa/data/ che in ux0:data/gtasa/data/script/ sostituendo ogni volta entrambi i file originali in entrambe le directory.
    • Per utilizzare la funzionalità multiplayer, andare al marker corrispondente (un elenco può essere trovato qui Posizioni dei marker). Dovrai avere un altro controller collegato tramite Bluetooth e configurarlo come controller numero 2 (puoi configurarlo tramite il menu rapido, accessibile tenendo premuto il pulsante PS su quel controller una volta connesso).
    • Su una PSVita (al contrario di su una PSTV) dovrai utilizzare anche MiniVitaTV per collegare il controller in primo luogo.

Brani rimossi

NumeroStazioneBrano
1Playback FMUltramagnetic MC’s - Critical Beatdown
2Radio Los Santos 2 Pac - I Don’t Give A f*ck
3Radio Los Santos Compton’s Most Wanted - Hood Took Me Under
4Radio Los Santos NWA - Express Yourself
5Bounce FM Fatback - Yum Yum
6Bounce FM Roy Ayers - Running Away
7Bounce FM The Gap Band - You Dropped A Bomb On Me
8KDST Tom Petty - Running Down A Dream
9KDST Joe Cocker - Woman to Woman
10K-JAH West Radio Black Harmony - Don’t Let It Go to Your Head
11K-JAH West Radio Blood Sisters - Ring My Bell
12Radio:X Ozzy Osbourne - Hellraiser
13Radio:X Rage Against the Machine - Killing in the Name
14Master Sounds 98.3 Charles Wright - Express Yourself
15Master Sounds 98.3 The Blackbyrds - Rock Creek Park
16Master Sounds 98.3 James Brown - Funky President
17Master Sounds 98.3 Macer & The Macks
18Master Sounds 98.3 James Brown - The Payback
19Master Sounds 98.3 The JB’s - Grunt

Ripristino delle canzoni tagliate

  • In primo luogo, devi recuperare i file mancanti. Usa una versione su disco con i brani tagliati o esegui il downgrade della tua copia Steam/Rockstar Launcher. Puoi trovare come farlo online.
  • Scaricare il file SAAT 1.10 by alcy ed estrarlo.
  • Scaricare il file SAAF by nick7 build 239 ed estrarlo.
  • Scaricare FFMPEG release essentials ed estraili nella directory di destinazione SAAT.
  • Scaricare il file ffmpeg_convert_gtasa.bat e copiarlo nella directory di destinazione SAAT.
  • Una volta ottenuta una versione precedente del gioco, copiare la cartella audio STREAMS nella cartella saat che hai estratto.
  • Utilizzare il prompt dei comandi nella directory in cui hai estratto i file. Tenere premuto Maiusc e fare clic con il pulsante destro del mouse sulla directory saat e scegliere CMD o Powershell. Quindi utilizzare il comando .\saat_stream.exe -e .\STREAMS\* .\input nella console.
  • Li esporterà come track_001.ogg, track_002.ogg ecc.. nella cartella di input che verrà utilizzata dalla nostra cartella .bat.
  • Convertirli con lo script di conversione ffmpeg, copiando sia lo script che i file eseguibili ffmpeg nella directory SAAT e facendo doppio clic sul file ffmpeg_convert_gtasa.bat o eseguendolo nella finestra della console aperta.
    • È possibile modificare i livelli di volume e la preimpostazione della qualità MP3 VBR modificando volume=0db e -q:a 2 nei comandi ffmpeg, ma i valori predefiniti sono solidi. Il gioco per cellulare supporta solo mp3 mono.
  • Dopo la conversione, comprimere i file .mp3 convertiti nella cartella di output appena creata, in file .zip per ciascuna cartella che significa CH, DS, RJ, ecc.. e la compressione impostata su “store” con 7z o WinRAR.
  • Rinominare l’estensione del file da .zip a .osw per ciascuno di essi, ma lasciare il nome originale inalterato. Ad esempio: DS.osw, CH.osw, ecc..
  • Utilizzare SAAF by nick7 per aprire ogni file .osw, creerà un file .osw.idx.
  • Infine, dopo aver creato i file .osw.idx per ciascuno di essi, copiare tutti i file .osw con i loro file .osw.idx nella cartella STREAMS sulla console PlayStation Vita o PlayStation TV in ux0:data/gtasa/audio/STREAMS e sovrascrivere se richiesto.
  • Dovresti essere in grado di goderti il ​​gioco con tutte le canzoni dell’ultima build.

Changelog

  • Aggiunta una nuova opzione per consentire la riproduzione di brani radiofonici tagliati.
    • Vedere MUSIC.md per come ripristinare i brani rimossi.
  • Aggiunta l’opzione di ricerca fuzzy MP3 per migliorare la velocità di caricamento.
  • Aggiunti codici personalizzati per attivare i trucchi della versione di gioco mobile:
    • “THEFLOW” – Invincibilità.
    • “RINNEGATAMANTE” – Set di armi 4.
  • Corretti i cheat code misti.
  • Corretti i controlli del timone dell’aereo.
  • Migliorata la voce di menu “Riprendi” per caricare l’ultimo salvataggio (salvataggio manuale e automatico).
    • Selezionando la voce di menu “Esci dal gioco” ora verrà creato un salvataggio rapido che può essere caricato tramite la voce di menu “Riprendi”.
  • Migliorate le prestazioni reindirizzando mpg123 alla nostra libreria.
  • Migliorate le prestazioni utilizzando algoritmi migliori in vitaGL.

Crediti

  • Rinnegatamante per il porting del renderer utilizzando vitaGL, fornendo l’app companion e apportando vari miglioramenti al port.
  • aap per il porting del rendering PS2 aka skygfx.
  • Freakler per aver fornito risorse LiveArea.
  • frangarcj, fgsfds e Bythos per materiale relativo alla grafica.
  • CBPS/SonicMastr per PIB, che è stato utilizzato nelle prime fasi di sviluppo.
  • isage per il backend audio nativo per OpenAL-Soft.

Download: Grand Theft Auto: San Andreas v1.5

Download: GameFiles

Download: Source code Grand Theft Auto: San Andreas v1.5

Fonte: twitter.com

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