Il developer masagrator ha sviluppato un nuovo plugin che una volta installato sulla console Switch ci permetterà di raccogliere i dati FPS dei giochi in esecuzione.

Il plugin per poter funzionare necessita dell’installazione di SaltyNX, il processo in background permette la modifica di file/codice, per scaricarlo e installarlo seguite questo collegamento.
Il video registrato viene interrotto su YouTube, ma l’unico scopo di questo filmato è quello di mostrare il funzionamento del plugin NX-FPS. Per vedere il gameplay passare al minuto 5.04.
Guida
- Scaricare e caricare il plugin
NX-FPS.elfnella directory/SaltySD/plugins.
API grafiche attualmente supportate
- NVN
- EGL
All’avvio del gioco, il plugin genera un file .hex che viene salvato all’interno della directory /SaltySD/FPSoffset.hex. C’è un indirizzo memorizzato, dove è possibile trovare PFPS, FPS ha l’indirizzo PFPS – 0x8.
- PFPS – Pushed Frames Per Second (u8), conta quanti frame sono stati effettivamente spinti per visualizzare i secondi che sono passati.
- FPS: I frame al secondo (float) calcolati dal frametime medio, aggiornato con ogni nuovo frame.
Se il file è già lì, viene riscritto dal nuovo indirizzo ad ogni nuovo avvio del gioco. Per mostrarlo sullo schermo della console Switch, è possibile utilizzare l’ultima versione di Status Monitor Overlay.
[stextbox id=’warning’]Attenzione: Il plugin porta un po’ di instabilità nel processo di avvio di alcuni giochi. Si consiglia di non chiudere il gioco prima che siano trascorsi ~10 secondi dalla visualizzazione del logo Nintendo, altrimenti si rischia di entrare in kernel panic, con conseguente crash del sistema operativo.[/stextbox]
A questo indirizzo potrete trovare una lista completa dei giochi non compatibili con questo plugin.
| Titolo | Versione | Perché? |
| The Talos Principle | Tutte | API grafiche diverse, per il contatore FPS controllare qui |
Changelog
- Aggiunto supporto per EGL, il che significa che ora sono supportati giochi come The Unholy Society, Layton’s Mystery Journey: Katrielle e Millionaires’ Conspiracy.
Risoluzione dei problemi
Domanda: Perché ho costantemente 255?
Risposta: 255 è il valore predefinito prima che il plugin inizi a contare i frame. Questo potrebbe indicare che il gioco utilizza API o funzioni diverse rispetto a quelle attualmente supportate. Crea un problema e indica il nome del gioco. I prossimi aggiornamenti includeranno il supporto per altre API grafiche.
Download: NX-FPS v0.2
Download: Source code NX-FPS v0.2
Fonte: gbatemp.net
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