Cave Story Engine 2 è una decompilazione di Cave Story, titolo indie realizzato originariamente nel dicembre del 2004 dal developer Daisuke Amaya conosciuto da tutti come “Pixel”.

Questa build è stata realizzata compilando direttamente la fonte originale, ciò significa che non si tratta di una reimplementazione e che differisce sensibilmente da NXEngine.
Cave Story Engine 2 tra le altre cose non contiene nessuna delle funzionalità aggiuntive presenti in Cave Story+.
Caratteristiche
- Supporto PNG.
- Supporto completo Alpha Blending.
- Risolto il problema con la fusione del testo, utilizzando il supporto Alpha riportato poco sopra.
- Tutti i file delle risorse sono state spostate nella cartella data.
- Supporto Booster’s Lab (aprire
data/mrmap.bin). - 60FPS.
- Supporto widescreen.
- Schermo intero notevolmente migliorato.
- V-Sync automatico (abilitato solo su monitor 60hz).
- Movimento regolare dello sprite, attraverso la rimozione della scelta del design che blocca gli sprite su una griglia 320×240 quando disegnato (può essere riattivato disabilitando
SMOOTH_SPRITE_MOVEMENT). - Correzioni di bug abilitate per impostazione predefinita.
- Suoni pxtone divisi in file
.pxt. - Supporto per i formati audio Ogg Vorbis, FLAC,
.it,.xm,.mod,.s3me Pxtone per musica e SFX. - Supporto per sprite ad alta risoluzione (vedi
SPRITE_SCALEinCommonDefines.h). - Comandi TSC extra (prossimamente: Documenti di collegamento per questi e per NPC Creepy Curly).
- <MS4
- <MIM
- NPC “Creepy Curly”.
Controlli
– Salta.
– Spara.
+
– Cambia Arma avanti e indietro.
– Articoli.
– Mappa.
e
– Sposta personaggio.
Installazione
- Assicurarsi che la console Switch sia in grado di eseguire homebrew.
- Estrarre il contenuto dell’archivio all’interno della scheda SD.
- Eseguire CSE2 tramite hbmenu (o qualunque altro metodo).
Download: Cave Story Engine 2 v2.0.1
Download: Source code Cave Story Engine 2 v2.0.1
Fonte: gbatemp.net

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