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Rilasciato emulatore bSNES v112

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bSNES è un emulatore del Super Nintendo/Super Famicom che ha iniziato il suo sviluppo il 14 ottobre del 2004. L’applicazione è un sottoinsieme di progetti dell’emulatore higan che si concentra sulle prestazioni, sulle funzionalità e sulla facilità d’uso.

Lo scopo di questo emulatore è leggermente diverso da tutti gli altri progetti: si concentra sull’accuratezza, sulla funzionalità di debug e sul codice pulito.

https://twitter.com/byuu_san/status/1185624150431301632

Questo nuovo aggiornamento, come cita il tweet dello sviluppatore, introduce il supporto run-ahead, una caratteristica che mira a calcolare diversi frame in anticipo.

Oltre a tutte le funzionalità dell’emulatore higan, bsnes supporta le seguenti funzionalità:

  • Renderer grafico multi-threaded basato su scanline del 300% più veloce (rispetto a higan).
  • Opzione per disabilitare i limiti degli sprite nei giochi.
  • Opzione per abilitare la grafica in modalità hires 7.
  • Opzione per abilitare un renderer grafico basato su pixel più accurato.
  • Possibilità di overclockare i giochi SuperFX fino all’800%.
  • Salvataggio automatico periodico del gioco salva RAM.
  • Manager dei salvataggi di stato con screenshot.
  • Diversi nuovi tasti di scelta rapida dello stato di salvataggio come l’incremento e il decremento dello slot#.
  • Opzione per salvare automaticamente gli stati quando si scarica un gioco o si chiude l’emulatore.
  • Opzione per caricare automaticamente gli stati menzionati sopra durante il caricamento dei giochi.
  • Salva lo stato undo e redo (con i tasti di scelta rapida associati).
  • Modalità di sovrascrittura della velocità (50%, 75%, 100%, 150%, 200%).
  • Lista dei giochi recenti.
  • Modalità di avanzamento fotogramma.
  • Screenshot tramite tasto di scelta rapida.
  • Selezione del percorso per giochi, patch, salvataggi, trucchi, stati e schermate.
  • Video dinamico, audio, modifiche al driver di input.
  • Caricamento diretto e riproduzione di giochi senza l’uso della libreria higan.
  • Archivio ZIP e supporto per più estensioni di file per i giochi.
  • Cartella firmware per il firmware coprocessore non approvato (consultare la documentazione per ulteriori informazioni).
  • Compatibilità con sd2snes e Snes9X MSU1 denominazione del file di gioco.
  • Compatibilità con i gamepa higan (cartelle di gioco).
  • Supporto soft-patch per patch BPS e IPS.
  • Barra dei menu che non mette in pausa l’emulazione quando inserita.
  • Pixel shader video (richiede OpenGL 3.2).
  • Database di gioco integrato con oltre 1.200 giochi per garantire una perfetta mappatura della memoria.
  • (Solo Linux, BSD 🙂 controllo della frequenza dinamica audio per eliminare la balbuzie.
  • …e altro ancora!

Questa nuova versione corregge gli ultimi bug rimasti e introduce una serie di caratteristiche interessanti come i tasti di scelta rapida per la regolazione della modalità HD 7 e 18 nuovipixel shader tra cui AANN, CRT-Royale e XBRz.

Changelog

  • Migliorato il supporto audio per Super Game Boy.
  • Corretti due piccoli problemi di sprite che interessavano Star Ocean con l’accurata PPU.
  • Aggiunto il supporto per il riavvolgimento deterministico; il riavvolgimento ora è sicuro al 100% quando abilitato
  • Aggiunto un metodo di serializzazione di salvataggio più sicuro per Tales of Phantasia e Star Ocean.
  • Corretto il rilevamento di HLE ST010 e ST011 quando mancava il firmware DSP.
  • Aggiunta la mappatura della scheda prototipo SHVC-2P3B-01 per Kunio-kun Tournament Special.
  • Migliorata la funzionalità di avanzamento del frame per essere più reattivo.
  • Aggiunto un override scanline per la PPU veloce per la versione giapponese di NHL ’94.
  • Aggiunti nuovi pulsanti di preselezione alle impostazioni del driver per facilitare la configurazione della sincronizzazione adattiva e del controllo dinamico della frequenza.
  • Su richiesta, ho aggiunto una modalità pseudo-schermo intero per continuare a visualizzare la barra di stato.
  • Aggiunto supporto run-ahead fino a quattro frame.
  • Ottimizzate le prestazioni di serializzazione dello stato di salvataggio [Alcaro, byuu].
  • Aggiunta serializzazione al decompressore SDD1 per la nuova modalità deterministica di stato di salvataggio.
  • Rimossa la fast PPU tile caching; poiché non contribuiva alla velocità e rendeva la serializzazione più costosa.
  • RetroArch: Aggiunto il supporto per Super Game Boy.
  • RetroArch: Aggiunta una modifica fondamentale che rimuove un frame di latenza di input.
  • Linux: Aggiunta una correzione per un raro problema di crash con i joypad SDL.

Download: bSNES v112 (Windows)

Download: bSNES v112 (MacOS & Linux)

Download: Source code bSNES v112

Fonte: byuu.org

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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