Home Microsoft Rilasciato emulatore Snes9x v1.56

Rilasciato emulatore Snes9x v1.56

274
0

A distanza di alcuni mesi arriva un nuovo interessantissimo aggiornamento per l’emulatore Snes9x, l’applicazione scritta interamente in C++, ci permette di emulare senza grossi problemi moltissime ROM del Super Nintendo.


Questa versione compilata dal developer BearOso, vede aggiornamenti, correzioni e miglioramenti dei core e delle patch interne dell’emulatore.

Introdotto anche un nuovo algoritmo che prende il nome di xBRZ, si tratta di un filtro per l’upscaling utilizzato nell’emulazione per ridimensionare e rendere uniformi gli sprite.

Changelog

[stextbox id=’info’]Nota per i pacchetti del porting GTK+: Il supporto OpenGL ora richiede libepoxy, il supporto per il joystick richiede SDL 2.0, non la versione 1.2 e la versione GTK+ predefinita selezionata da configure ora è 3 anziché 2.[/stextbox]

  • Aumentata la velocità dell’emulazione SA1 per adattarsi all’hardware. (BearOso)
  • Corretta la divisione SA1 negativa. (BearOso, Jonas Quinn)
  • Modificato il percorso in cui inseriamo l’input per ridurre potenzialmente il ritardo. (Brunnis, BearOso)
  • Risolti i campi interlacciati scambiati dopo aver saltato i fotogrammi. (BearOso)
  • Altri aggiornamenti per il supporto BS-X. (LuigiBlood)
  • Aggiornato xBRZ alla versione 1.6. (zenju, OV2)
  • Aggiunto un hack di cronometraggio DMA per la traduzione di Koryu no Mimi di rpgone. (OV2)
  • Aggiornamento dell’HDMA per non aggiornare gli indirizzi indiretti fino a quando non sono stati completati i trasferimenti. (BearOso)
  • Migliorato il supporto per i trucchi. Ora i trucchi vengono archiviati in un formato leggibile e modificabile come gamename.cht. I trucchi vengono convertiti direttamente dal vecchio formato al caricamento. Possono essere aggiunti in molti formati diversi, ma convertiranno nel semplice formato address=condition?byte. Inoltre, ora è incluso il database cheat di mightymo e la possibilità di abbinare un gioco e caricare automaticamente trucchi da esso. (BearOso, OV2)
  • Non reimposta un NMI in sospeso su fine vblank. Risolve Super Punch-Out. (Furrykef)
  • Ripeti la sincronizzazione NMI. Risolve il segreto di Evermore (PAL). (BearOso)
  • Verifica la trasparenza prima del dithering su SuperFX. Questo risolve alcuni artefatti grafici in Star Fox. (RedGuy (yyy))
  • Modifica alcuni mapping di congettura di SDD1. Corregge un hack di Phantasia. (BearOso)
  • Restituito MDU PPU1 per letture di $2137 anziché MDR della CPU. Risolve il problema grafico di Mario’s Time Machine. (BearOso)
  • Memorizza meno memoria per i calcoli di sprite. (Nebuleon)
  • Non aggiusta falsamente il registro 14 quando si esegue SuperFX. Risolve problemi tecnici in Doom. (BearOso)
  • Aggiunta una variabile del modificatore di clock SuperFX. (BearOso)
  • Scrive MDR della CPU durante alcuni trasferimenti DMA e HDMA. Corregge Speedy Gonzales e Funaki Masakatsu Hybrid Wrestler. (BearOso)
  • Calcola il prossimo tempo di IRQ in anticipo invece di controllarlo continuamente. (BearOso, OV2)
  • Aggiunte alcune stranezze temporali IRQ. Risolve almeno il Magic Football di Marko. (BearOso, OV2)
  • Corretta la selezione delle tessere errate in modalità offset per piastrella. (BearOso)
  • Avanza il puntatore VRAM anche se le scritture VRAM al momento non sono valide. (Kps501)
  • Restituisce 0x80 invece di 0xff nella simulazione DSP1. Corregge Powerfest ’94 Mario Kart. (Kps501)
  • Inizializza i controller al reset. Risolve Multitap B-Ball Looney Tunes. (Kps501)
  • Traccia le istruzioni APU allegate e aggiunte al debug dell’output. (BearOso)
  • Ripete il raddoppio della linea in modalità interlacciata. (Kps501)
  • Aggiunto supporto per M.A.C.S. fucile periferico. (Kps501)
  • Risolto un bug in cui i canali MSU1 erano invertiti. (Qwertymodo)
  • Win32: Aggiunto il supporto del controllo dinamico della velocità per XAudio2. (OV2)
  • Win32: Aggiunta una diversa configurazione del volume per la velocità normale e turbo. (OV2)
  • Win32: Aggiunta una nuova opzione per disabilitare il ridimensionamento EPX per i messaggi. (OV2)
  • Win32: Migliorato il caricamento multi-rom. (OV2)
  • Win32: aggiunte le dipendenze libpng e zlib come sottomoduli per semplificare la compilazione dal sorgente. (qwertymodo, OV2)
  • Win32: Corretta la registrazione dell’icona. (OV2)
  • Win32: Migliorato il supporto per l’esecuzione quando non focalizzato. (OV2)
  • Win32: Modificata l’icona. (BearOso)
  • Win32: Segnala il supporto hidpi. (BearOso)
  • Win32: Aggiunto hotkey muto e tasti di scelta rapida per il salvataggio/caricamento. (OV2)
  • Win32: Disabilitato hotplug a favore di un’opzione di menu per riconfigurare i joystick. (OV2)
  • Win32: Aggiunta un’opzione di ritardo di input ridotta. (BearOso)
  • Win32: Aggiunta la possibilità di usare gli shader GLSLP con OpenGL, inclusa una finestra di dialogo per modificare i parametri personalizzati. (OV2)
  • GTK+: Aggiunto il supporto del controllo della frequenza dinamica per l’audio per ridurre i buffer overflow e underflow. (BearOso)
  • GTK+: Aumento del requisito SDL alla versione 2.0. Ciò migliora la compatibilità del joystick. (BearOso)
  • GTK+: Migliorato il supporto GTK+ 3.0 e reso predefinito. (BearOso)
  • GTK+: Aggiunta la possibilità di iniziare da un’istantanea sulla riga di comando. (Julien2512)
  • GTK+: Aggiunta la gestione automatica della velocità di input. (BearOso)
  • GTK+: Usa il formato a 16 bit 5-6-5 pixel per colori migliori. (BearOso)
  • GTK+: Ora disabilita il compositore in modalità schermo intero. (BearOso)
  • GTK+: Icona modificata. (BearOso)
  • GTK+: Richiede libepoxy per il supporto OpenGL. (BearOso)
  • GTK+: Aggiunta la piena compatibilità con gli shader GLSLP, con una finestra di dialogo dei parametri per configurarli. (BearOso)
  • Unix: Aggiunto il supporto xinerama e i suggerimenti sulla posizione della finestra. (Francesco149)

Download: Snes9x-1.56-libretro-win.zip

Download: Snes9x-1.56-win32-x64.zip

Download: Snes9x-1.56-win32.zip

Download: Source code Snes9x-1.56

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

🔥 Prodotti in promozione e articoli più venduti: Nintendo Switch

Vedi altri prodotti Nintendo Switch

Questo articolo contiene link affiliati a Amazon. Se acquisti tramite questi link, potrei guadagnare una commissione senza costi aggiuntivi per te.

LASCIA UN COMMENTO

Per favore inserisci il tuo commento!
Per favore inserisci il tuo nome qui
Captcha verification failed!
Punteggio utente captcha non riuscito. Ci contatti per favore!

Questo sito utilizza Akismet per ridurre lo spam. Scopri come vengono elaborati i dati derivati dai commenti.