Il developer Matthieu Milan ha realizzato un porting di Zelda: Time to Triumph per Playstation Vita e Playstation TV, il gioco originariamente sviluppato da Vincent Jouillat, segue gli eventi che si sono verificati a Termina con la vittoria dell’eroe sul suo alter ego.
Zelda e Link erano a conoscenza che Ganon, l’immortale, dal fondo dell’inferno, disegnò il suo potere dal suo desiderio sul Triforce e arrotondò il suo esercito al fine di invadere Hyrule.
Fino al giorno in cui, dopo mesi trascorsi a guardare per un attacco, è venuto un evento e ha messo fine a questa infinita attesa. Il gioco originale è stato sviluppato in C++ e rilasciato nel 2007.
Controlli
Nella schermata di selezione del gioco e all’interno dell’inventario.
Pulsante | |
![]() | Naviga all'interno dell'inventario. |
![]() | Seleziona gioco/chiudi inventario. |
In-game
Pulsante | |
![]() | Muove il personaggio Link. |
![]() | Guarda in giro. |
![]() | Trasporta senza guanti/conferma/passa il testo. |
![]() | Leggere/aprire/parlare |
![]() | Usa l'arma. |
![]() | Utilizza l'oggetto selezionato. |
![]() | Visualizza la mappa. |
![]() | Correre. |
![]() | Seleziona elemento. |
![]() | Guarda i mostri sconfitti |
![]() | Guarda gli oggetti di scambiati. |
![]() | Guarda i pesci. |
![]() ![]() | Trasformazione Oni Link. |
![]() | Visualizza aiuto. |
![]() | Salva ed esci. |
Installazione
- Scaricare il file Zelda3T.vpk da questo indirizzo e installarlo su Playstation Vita o Playstation TV.
- Scaricare l’archivio contenente i dati di gioco da questo indirizzo ed estrarla nella directory
ux0:data/
.
Crediti
- Vincent Jouillat, per il gioco originale.
- Nop90, per la porting 3D che contiene diverse correzioni su perdita di memoria che ho incluso in questo porting.
- Littlebalup, per l’ispirazione sulla mappatura della chiave.