Il developer Matthieu Milan ha realizzato un porting di Zelda: Time to Triumph per Playstation Vita e Playstation TV, il gioco originariamente sviluppato da Vincent Jouillat, segue gli eventi che si sono verificati a Termina con la vittoria dell’eroe sul suo alter ego.

Zelda e Link erano a conoscenza che Ganon, l’immortale, dal fondo dell’inferno, disegnò il suo potere dal suo desiderio sul Triforce e arrotondò il suo esercito al fine di invadere Hyrule.
Fino al giorno in cui, dopo mesi trascorsi a guardare per un attacco, è venuto un evento e ha messo fine a questa infinita attesa. Il gioco originale è stato sviluppato in C++ e rilasciato nel 2007.
Controlli
Nella schermata di selezione del gioco e all’interno dell’inventario.
| Pulsante | |
| Naviga all'interno dell'inventario. | |
| Seleziona gioco/chiudi inventario. |
In-game
| Pulsante | |
| Muove il personaggio Link. | |
| Guarda in giro. | |
| Trasporta senza guanti/conferma/passa il testo. | |
| Leggere/aprire/parlare | |
| Usa l'arma. | |
| Utilizza l'oggetto selezionato. | |
| Visualizza la mappa. | |
| Correre. | |
| Seleziona elemento. | |
| Guarda i mostri sconfitti | |
| Guarda gli oggetti di scambiati. | |
| Guarda i pesci. | |
| Trasformazione Oni Link. | |
| Visualizza aiuto. | |
| Salva ed esci. |
Installazione
- Scaricare il file Zelda3T.vpk da questo indirizzo e installarlo su Playstation Vita o Playstation TV.
- Scaricare l’archivio contenente i dati di gioco da questo indirizzo ed estrarla nella directory
ux0:data/.
Crediti
- Vincent Jouillat, per il gioco originale.
- Nop90, per la porting 3D che contiene diverse correzioni su perdita di memoria che ho incluso in questo porting.
- Littlebalup, per l’ispirazione sulla mappatura della chiave.
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