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[Scena PS3] Arriva Artemis l’action Replay su Playstation 3

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Il developer Dnawrkshp ha condiviso un progetto interessante, conosciuto su PS2 con il nome di Artemis, un insieme di applicazioni open-source che permettono di eseguire il dump della memoria e di iniettare in qualche modo dei valori specifici all’interno dei giochi.

Artemis

Su Playstation 3 il funzionamento ricorda molto lo strumento Control Console API, anche se le dipendenze arrivano dal PS3 Manager API, Artemis per funzionare ha bisogno dei codici in formato .ncl che possono essere creati attraverso lo strumento Netcheat.

[tube url=http://www.youtube.com/watch?v=g2munCN75hM]

Lo abbiamo provato ma su Custom Firmware Rebug 4.70.1 si blocca, anche disattivando le patch Cobra, una prima release che comunque ci piace.

Status

  • Installare MAMBA e PS3MAPI payload (se non è già installato).
  • Caricare artemis_ps3.sprx in VSH.
  • Codici di accesso da un database online.
  • Codici utente Accesso.
  • Consentire agli utenti di inserire i propri codici.
  • Ordina le codici e giochi in ordine alfabetico.

Installazione

Installazione di codici cheat

  • Scegliere tra l’installazione del file .ncl da pendrive o dalla directory di installazione di Artemis.
  • Dalla pendrive dovrete creare una nuova cartella nella directory principale rinominandola in “USERLIST”.
  • All’interno di questa cartella inserire tutti i file .ncl.
  • Inserite la pendrive nella porta USB più a destra della vostra PS3 e lanciate Artemis PS3.
  • Se invece intendete caricare il file all’interno della PS3 dovrete far uso del server FTP sulla vostra PS3 (per esempio utilizzando multiMAN).
  • Portatevi su /dev_hdd0/game/ARTPS3001/USRDIR/USERLIST/
  • Caricate infine tutti i vostri file .ncl all’interno della cartella USERLIST e lanciate l’applicazione Artemis PS3.

Utilizzo

  • Avviate Artemis dalla XMB e selezionate i codici.
  • Dopo aver selezionato i codici premere ics su Start nel menu principale.
  • Dovreste sentire un singolo segnale acustico (se ne sentite tre i payload MAMBA avrebbero potuto generare errore).
  • Da qui è possibile avviare il gioco o lanciare un backup manager per montare il gioco.
  • Una volta che si è pronti per utilizzare i codici del gioco, aprite il gioco nella XMB premendo il tasto Tex_guidepanel_PS.
  • Dovreste veder apparire una notifica che vi indicherà di premere la combo 20px-Playstation-Button-L3 + 20px-Playstation-Button-R3 (se non lo vedrete apparire subito aspettate un po’).
  • Tene premuta la combo fino a che non si sarà collegato ad Artemis.
  • A questo punto i codici scelti per la scrittura costante andranno costantemente in scrittura.
  • Per eventuali codici in scrittura singola che si desidera aggiungere, basta tornare in XMB ancora e tenere premuti 20px-Playstation-Button-L3 + 20px-Playstation-Button-R3.

Creazione di cheat lists (.ncl)

  • NetCheat List Files sono costruiti attraverso l’applicazione NetCheat PS3.
  • Scaricate ed eseguite l’applicazione NetCheatPS3.
  • Nella scheda codici create un nuovo codice e datele un nome.
  • All’interno della casella di testo inserite i codici per NetCheat PS3 (o usate il Codelist facendo clic sul quadrato in basso a sinistra).
  • Infine, fate clic su Save All e specificate una posizione per il salvataggio del nuovo file .ncl.

Creazione di elenchi trucchi avanzati (.ncl)

La novità di Artemis PS3 è la possibilità di aggiungere tag di opzione. Questi tag consentono di specificare le opzioni per un codice che ha effetti diversi per un unico indirizzo.

L’uso dei nomi, invece di più codici condensa l’elenco generale dei trucchi. Il formato per un tag opzione è molto specifica e deve essere usato esattamente come descritto.

Un tag comincia con parentesi che circondano un ID ([Z]). Questo ID deve avere una raccolta di Z maiuscole. Per esempio, un tag come [ZZZZ] ha un ID di ZZZZ. [zz] non è un documento di identità valido. Dopo il tag di apertura sono gli elementi o opzioni.

Ogni elemento inizia con il valore che l’opzione rappresenta, un segno uguale (=) e il nome dell’opzione. Gli elementi sono separati invece da un punto e virgola (;).

Così adesso abbiamo un tag opzione simile a questo: [ZZ]0010=questo è 0x10;0020=questo è 0x20. Ma ora dobbiamo porre fine al tag, e per terminare una opzione è sufficiente aggiungere una barra (/) davanti alla ID e racchiuderla con le parentesi ([/ Z]).

Infine, per realizzare concretamente questo come un valore per un codice, è sufficiente mettere l’ID del tag in qualsiasi parte del codice.

Per esempio, in Jak 1 ci sono 4 diversi tipi stati di eco che possono essere in rosso, blu, verde e giallo. Ognuno usa la stessa linea. Quindi il codice appropriato utilizzando i tag opzione potrebbe essere:

0 201FEE08 ZZ
0 201FEE18 FFFFFF7F
0 201FEE0C 00000040
[ZZ] 01 = Giallo; 02 = Rosso; 03 = Blu; 04 = Verde [/ ZZ] Stato ( Verde = Completa / ROSSO = incompleta )

  • Installare MAMBA e PS3MAPI payload (se non è già installato)
  • Caricare artemis_ps3.sprx in VSH
  • Codici di accesso da un database online
  • Codici utente Accesso
  • Consentire agli utenti di inserire i propri codici
  • Ordina le codici e giochi in ordine alfabetico

Crediti

  • Pigro Bastard – Fondatore del progetto.
  • Berion – GUI Graphic Designer.
  • Dnawrkshp – Creatore di ArtemisPS3-GUI e ArtemisPS3-PRX.
  • OARF – PS3MAPI (su cui Artemis dipende).
  • PS2Dragon – Artemis Logo.
  • Square Enix – Kingdom Hearts Dearly canzone Beloved.

Dipendenze

  • ArtemisPS3-GUI – PSL1GHT SDK (github HACKERCHANNEL).
  • ArtemisPS3-PRX – CELL SDK.

Download: Artemis PS3

Download: Fonte Artemis