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Super Mario Bros. Remastered PC si aggiorna alla versione 1.1 RC3: editor migliorato, bug risolti e nuove funzioni per i livelli personalizzati

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Il team dietro Super Mario Bros. Remastered, l’ambizioso progetto fan-made che porta il classico platform NES su PC con una veste completamente rinnovata, ha pubblicato una nuova versione del gioco introducendo numerosi miglioramenti.

Per chi non conoscesse il progetto, Super Mario Bros. Remastered è una ricostruzione realizzata da zero del celebre titolo Nintendo, con l’obiettivo di offrire un’esperienza moderna mantenendo lo spirito dell’originale.

Il remake introduce una fisica migliorata, grafica aggiornata, audio rivisto e soprattutto il supporto ai monitor widescreen, permettendo di visualizzare una porzione maggiore dei livelli rispetto alla versione originale per NES.

Il progetto include anche contenuti aggiuntivi come The Lost Levels, Super Mario Bros. Special e una versione completamente rivista di All Night Nippon: Super Mario Bros..

Attualmente il download dei livelli LSS direttamente dal gioco non è ancora funzionante, ma gli sviluppatori hanno assicurato che il problema verrà risolto con un futuro aggiornamento.

Uno degli aspetti più interessanti riguarda la struttura del progetto. Gli sviluppatori hanno dichiarato di aver adottato misure per evitare eventuali problemi legali, seguendo un approccio simile a quello utilizzato da altri progetti di ricostruzione come le recompilation di giochi Nintendo 64.

Super Mario Bros. Remastered non include infatti gli asset originali del gioco, ma richiede l’utilizzo della ROM del titolo NES originale per funzionare.

La nuova versione 1.1 RC3 introduce soprattutto importanti miglioramenti all’editor dei livelli, rendendolo molto più stabile e veloce. Gli sviluppatori hanno risolto quasi tutti i problemi legati alla memoria, riducendo rallentamenti e crash durante la creazione di livelli personalizzati.

L’aggiornamento aggiunge inoltre la possibilità di modificare la direzione dello scorrimento delle nuvole in sovraimpressione e corregge diversi problemi legati all’audio, ripristinando il precedente sistema di gestione che elimina i malfunzionamenti durante la riproduzione in loop.

Sono stati risolti anche alcuni problemi dell’editor: gli elementi grafici collegati ai gizmo ora seguono correttamente il movimento del loro oggetto principale, mentre le piattaforme mobili vengono caricate nella posizione corretta quando si aprono livelli personalizzati.

Tra le altre modifiche troviamo il miglioramento delle animazioni di Yoshi, che ora iniziano immediatamente quando il personaggio appare, la correzione del comportamento degli Spike che non cambiano più direzione durante il lancio, l’introduzione di un’animazione predefinita per le palle di cannone e la possibilità di effettuare il reset di un livello direttamente dall’editor.

Caratteristiche

  • Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels, Super Mario Bros. Special e All Night Nippon: Super Mario Bros. sono stati completamente ricreati da zero.
  • Fisica di gioco e design dei livelli migliorati.
  • Resource Pack: possibilità di personalizzare completamente l’aspetto grafico e l’audio del gioco.
  • Personaggi personalizzati: possibilità di aggiungere nuovi personaggi da utilizzare all’interno del gioco.
  • Progetto completamente open source.
  • Partnership con Level Share Square.
  • Modalità portatile disponibile creando il file portable.txt nella cartella dell’eseguibile.

Esecuzione

Nota: Richiede una ROM originale di SMB1 per NES per poter funzionare! Nel codice sorgente non sono presenti asset originali del gioco, a meno che non siano stati creati direttamente da noi.

Windows/Linux

  1. Cercare e scaricare l’ultima versione disponibile.
  2. Estrarre l’archivio ed eseguire il gioco.
  3. Divertirsi!

macOS (non ufficiale)

  1. Spostarsi nella repository dedicata a macOS.
  2. Nota: questa è una versione non ufficiale del gioco.
  3. Cercare l’ultima versione disponibile.
  4. Scaricare l’archivio .zip.
  5. Estrarre il contenuto, trascinare il gioco nella cartella Applicazioni e avvialo.
  6. Divertirsi!

Importazione per modifiche e sviluppo

  1. Scaricare il codice sorgente.
  2. Scaricare Godot 4.6 dev 4.
  3. Importare il progetto.
  4. Divertirsi!

Nota: Questo progetto non sostituisce i giochi originali di Super Mario Bros.. Super Mario Bros. e Super Mario Bros.: The Lost Levels sono attualmente disponibili anche su Nintendo Switch tramite il servizio Nintendo Switch Online.

Segnalazione problemi

Quando si apre una segnalazione, è consigliato creare un solo report per ogni problema e fornire più informazioni possibili sull’errore riscontrato, così da facilitare la correzione.

Non devono essere aperte segnalazioni per:

  • Richieste di nuove funzionalità;
  • Suggerimenti;
  • Opinioni personali.

Sono accettati solo report relativi a bug.

Problemi noti

Sono presenti alcuni problemi conosciuti, principalmente dovuti al fatto che il progetto utilizza il motore Godot e alcune limitazioni dipendono direttamente dal motore stesso.

  • La fisica può comportarsi in modo anomalo quando si interagisce con gli angoli e con i limiti della telecamera.
  • Le ombre proiettate sotto gli oggetti possono tremolare utilizzando la modalità “Smooth Rendering”.
  • Alcuni elementi possono presentare occasionalmente piccoli tremolii o instabilità visive.

Changelog

Piccole funzionalità

  • Migliorate notevolmente le prestazioni dell’editor: quasi tutti i problemi di memoria, rallentamenti e crash dovrebbero essere stati risolti. Gli sviluppatori invitano chiunque avesse riscontrato questi problemi a verificare il nuovo aggiornamento, poiché ritengono che il problema sia risolto al 99%.
  • Aggiunta la possibilità di modificare la direzione dello scorrimento delle nuvole in overlay tramite il parametro “cloud_scroll”: [-16, 0].
  • Aggiunti gli offset di loop ai file JSON delle animazioni, permettendo di specificare il fotogramma da cui deve ripartire un’animazione in ciclo. Il valore predefinito è 0 e il parametro è opzionale (“loop_offset”: 0).
  • Aggiunte le opzioni “can freeze x” e “can freeze y” ai player flinger. Attivandole, il giocatore rimarrà bloccato se la velocità sull’asse X o Y viene impostata a 0 e la modalità “additive” è disattivata, invece di non ricevere semplicemente alcun effetto.

Correzioni

  • Corretto il problema relativo all’ordine del secondo livello grafico, che veniva sempre visualizzato davanti agli altri elementi.
  • Risolti definitivamente tutti i problemi legati al loop dell’audio, ripristinando il precedente sistema di gestione.
  • Corretto il problema che impediva di sovrascrivere le icone nella selezione dei temi.
  • Modificato il comportamento delle nuvole e delle particelle in overlay nel cambio tema, che ora ignorano l’impostazione “enable bg particles”.
  • Corretto il problema per cui i signal drawer non venivano spostati insieme al relativo gizmo principale.
  • Corretto il posizionamento errato delle piattaforme mobili durante il caricamento di un livello personalizzato.
  • Aggiunto il riproducimento degli effetti sonori dei gizmo speaker quando vengono modificati.
  • Corretto il problema che causava la chiusura dell’editor dopo il salvataggio quando veniva annullata la finestra “save and exit”.
  • Corretti i nomi delle direzioni orizzontali delle piante Piranha, che erano invertiti.
  • Corretto il problema che impediva di colpire i blocchi invisibili quando il giocatore era capovolto.
  • Risolto il malfunzionamento del reset del livello nell’editor.
  • Le animazioni di Yoshi ora iniziano correttamente nel momento in cui appare.
  • Aggiunta la proprietà “smooth_rotation” agli oggetti homing bills.
  • Aggiunta un’animazione predefinita per le palle di cannone.
  • Corretto il comportamento di Spike, che ora non cambia più direzione durante il lancio.
  • Corretto il raggio d’azione delle Piranha Plant rosse, che era uguale a quello delle versioni verdi.

Download: Super Mario Bros. Remastered v1.1 RC3 (Windows)

Download: Super Mario Bros. Remastered v1.1 RC3 (Linux)

Download: Source code Super Mario Bros. Remastered v1.1 RC3

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-08-20 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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