PS5 Game Compressor raggiunge la versione 1.0.0 e ormai può essere considerato un progetto maturo e completo per la gestione dei giochi PS5 compressi in formato FF-PFSC.

Sviluppato da juma-sayeh, il software nasce per lavorare in stretta integrazione con ShadowMountPlus, offrendo una soluzione avanzata per comprimere, decomprimere, trasferire, verificare e riparare i giochi archiviati, il tutto attraverso una comoda interfaccia web accessibile direttamente dalla console.
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— Alex (@Alexfvg01) June 17, 2026
Uno degli aspetti che distingue maggiormente PS5 Game Compressor rispetto ad altri strumenti simili è l’attenzione dedicata all’integrità dei dati.
Oltre alle tradizionali operazioni di compressione e decompressione, il programma include un sofisticato sistema di validazione che analizza i file blocco per blocco alla ricerca di eventuali anomalie.
Gli sviluppatori hanno infatti scoperto che alcuni giochi apparentemente funzionanti possono nascondere dati corrotti all’interno di blocchi FF-PFSC formalmente validi, provocando crash o malfunzionamenti durante l’esecuzione.
Grazie a questo sistema, il software è in grado di individuare automaticamente i blocchi problematici e ripararli recuperando le informazioni corrette direttamente dal gioco montato, evitando così la necessità di ricomprimere completamente il titolo.
Con la versione 1.0.0 viene introdotto il supporto integrato per l’indicizzazione APR Emu. In precedenza era necessario utilizzare strumenti separati per creare gli indici richiesti da alcuni giochi compatibili con questa tecnologia, mentre ora l’intero processo viene eseguito direttamente sulla PS5 prima della compressione.
Il programma genera automaticamente il file ampr_emu.index durante tutte le principali modalità di compressione, comprese quelle sicure, streaming, PFS ed exFAT.
Aggiunta inoltre una funzione dedicata che consente di creare o aggiornare l’indice APR senza avviare alcuna compressione, rendendo molto più semplice la gestione dei titoli interessati.
L’aggiornamento risolve anche un importante problema che poteva impedire l’avvio di alcuni giochi APR Emu quando venivano eseguiti da immagini compresse in sola lettura archiviate nella memoria interna.
La causa era spesso legata all’assenza dell’indice necessario o alla presenza di versioni obsolete dello stesso.
Ora il software sostituisce automaticamente eventuali indici esistenti con una nuova versione generata dall’applicazione, assicurando una compatibilità molto più affidabile.
Sono stati introdotti miglioramenti significativi anche sul fronte della gestione dei file e della manutenzione.
Durante la fase preliminare di scansione delle cartelle, il programma elimina automaticamente numerosi file inutili generati da macOS, come .DS_Store, __MACOSX e altri metadati che potrebbero finire accidentalmente all’interno delle immagini compresse.
Migliorata inoltre la pulizia dei file temporanei e degli elementi utilizzati durante la validazione, evitando residui indesiderati in caso di errori o cancellazioni.
Dal punto di vista dell’interfaccia utente, la versione 1.0.0 introduce una nuova schermata a pieno schermo che viene visualizzata quando il payload viene terminato manualmente.
Questa schermata mostra un’icona di spegnimento ben visibile e fornisce istruzioni chiare per chiudere il browser in sicurezza.
Anche il pulsante di terminazione è stato aggiornato e ora rimuove automaticamente il collegamento installato nella schermata principale della PS5 prima di arrestare il programma.
L’aggiornamento eredita inoltre tutti i grandi miglioramenti introdotti nelle versioni 0.9.9 e 0.9.7.
Tra questi troviamo la possibilità di estrarre direttamente le immagini montate in normali cartelle di gioco e una gestione molto più efficiente dei giochi con ID duplicati presenti in posizioni differenti.
Segue una migliore gestione delle operazioni di compressione e decompressione su dispositivi USB, una cronologia estremamente dettagliata delle attività eseguite e un sistema di cache avanzato per velocizzare le scansioni delle librerie più grandi.
Anche le prestazioni generali sono state ottimizzate. La compressione ora sfrutta una gestione più efficiente dei flussi zlib, riducendo i tempi di elaborazione e migliorando il throughput complessivo.
Sono stati inoltre introdotti controlli più intelligenti per distinguere i dispositivi fisici coinvolti nelle operazioni, permettendo di sfruttare meglio letture e scritture simultanee quando origine e destinazione si trovano su supporti differenti.
Sul fronte della sicurezza operativa, il software gestisce in modo più affidabile le cancellazioni, le operazioni distruttive e le interruzioni improvvise.
Alcune fasi critiche non possono più essere annullate quando un’interruzione potrebbe compromettere l’integrità dei dati, mentre nuovi sistemi di recupero consentono di ripristinare situazioni problematiche causate da errori durante la compressione, decompressione o riparazione.
L’interfaccia web si conferma uno dei punti di forza del progetto, offrendo una gestione più chiara e intuitiva dell’intera libreria.
Durante il caricamento mostra in tempo reale lo stato delle scansioni, consentendo di seguire con precisione l’avanzamento delle operazioni, e permette di identificare facilmente eventuali copie dello stesso gioco presenti su dispositivi o percorsi differenti.
Inoltre, mette a disposizione informazioni molto più dettagliate sulle attività in esecuzione, fornendo dati precisi per ogni fase del processo, dalla scansione iniziale alla validazione dei file, passando per compressione, decompressione e trasferimento dei contenuti, fino alle operazioni finali di completamento e verifica.
Funzionalità principali
- Consente di comprimere cartelle di gioco montate oppure immagini disco nel formato FF-PFSC.
- Durante la compressione è possibile scegliere tra output PFS oppure exFAT.
- Genera automaticamente l’indice APR Emu (
ampr_emu.index) prima della compressione per i titoli compatibili con APR. - Permette di eseguire manualmente la funzione Build AMPR Index su una cartella, utile quando si desidera solo aggiornare o rigenerare l’indice APR senza avviare una compressione.
- Supporta la validazione dei giochi compressi e la riparazione automatica dei blocchi PFSC danneggiati, quando possibile.
- Consente la decompressione dei giochi compressi per riportarli alla forma originale in cartella o applicazione.
- Permette lo spostamento dei titoli supportati tra memoria interna e dispositivi USB.
- Tiene traccia in tempo reale di avanzamento, velocità, tempo stimato rimanente e cronologia delle operazioni.
- Le operazioni continuano a funzionare sulla PS5 anche se la scheda del browser viene chiusa.
- Installa o aggiorna un collegamento nella schermata principale della PS5:
Game Compressor / PSGC50001 → http://127.0.0.1:5910/
Il collegamento nella schermata principale apre l’interfaccia web di Game Compressor nel browser. Non si tratta del processo di compressione in sé: il motore di lavoro rimane attivo sulla console anche se la finestra del browser viene chiusa.
Le operazioni di compressione, validazione, riparazione, spostamento e decompressione continuano in background sulla PS5 e possono essere riprese semplicemente riaprendo il collegamento in un secondo momento.
Supporto APR Emu
Per i titoli che utilizzano APR Emu, Game Compressor gestisce automaticamente l’indice APR durante la fase di scansione preliminare alla compressione.
L’app ricostruisce il file ampr_emu.index direttamente sulla PS5 e lo include nell’output compresso, evitando così la necessità di eseguire manualmente lo script build_ampr_index.py prima della compressione.
I titoli non APR continuano a seguire il normale flusso di compressione. Quando viene eseguita l’indicizzazione APR, la schermata del gioco selezionato e la cronologia delle operazioni mostrano lo stato “APR indexed”.
Requisiti
- Un ambiente homebrew per PS5 in grado di eseguire payload in formato ELF.
- Ultima versione di ShadowMountPlus, installata e utilizzata per la gestione dei titoli montati.
- KStuff Lite 1.07 Beta o versione successiva.
- Payload Manager o un altro metodo per avviare il file
game-compressor.elf.
Questo progetto assume che si conoscano i rischi dell’esecuzione di payload homebrew su PS5. Conservare sempre backup dei dati importanti e provare inizialmente solo con titoli non critici.
Build
- Impostare
PS5_PAYLOAD_SDKal percorso del proprio SDK locale, poi eseguire:
export PS5_PAYLOAD_SDK=/path/to/ps5-payload-sdk
make
- Output della build:
game-compressor.elf - I file generati vengono ignorati intenzionalmente da git:
build/
gen/
game-compressor.elf
Deploy
- Copiare il file ELF compilato nella cartella
payloaddella PS5. Un percorso tipico del Payload Manager è:/data/pldmgr/payloads/game-compressor/game-compressor.elf - La repository include anche i metadati per Payload Manager in:
payload-manager/game-compressor.elf.json - Se si ricompila il file ELF, aggiornare il checksum nel JSON prima della pubblicazione o redistribuzione.
Come usarlo
- Assicurarsi che ShadowMountPlus abbia montato uno o più giochi.
- Avviare
game-compressor.elftramite Payload Manager o il proprio loader. - Aprire la web UI:
http://<PS5_IP>:5910/ - Selezionare un gioco dalla sidebar a sinistra.
- Utilizzare l’azione principale:
- I titoli folder/image mostrano Compress
- I titoli compressi mostrano Validate e Repair
- Per la compressione, scegliere tra PFS o exFAT quando richiesto.
- Utilizzare il menu azioni secondarie per operazioni supportate come:
Build AMPR IndexUncompressMove to USBMove to Internal SSD
- Utilizzare il pulsante History per consultare le operazioni precedenti.
L’app ricorda l’ultimo gioco visualizzato tramite cookie del browser, quindi riaprendo l’interfaccia si tornerà automaticamente su quel titolo, se ancora disponibile.
Se si chiude la finestra del browser durante un’operazione, basta riaprire il collegamento di Game Compressor oppure tornare su http://<PS5_IP>:5910/ per visualizzare lo stato del lavoro in corso.
Rilevamento giochi
I giochi montati vengono mostrati automaticamente. Game Compressor esegue inoltre la scansione delle cartelle di archiviazione dei giochi più comuni, inclusi:
/data/homebrew
/data/etaHEN/games
/mnt/ext0
/mnt/ext0/homebrew
/mnt/ext0/etaHEN/games
/mnt/ext1
/mnt/ext1/homebrew
/mnt/ext1/etaHEN/games
/mnt/usb0 through /mnt/usb7
/mnt/usb0/homebrew through /mnt/usb7/homebrew
/mnt/usb0/etaHEN/games through /mnt/usb7/etaHEN/games
Quando terminato
Game Compressor dovrebbe essere avviato solo quando è necessario comprimere, validare, riparare, spostare o decomprimere giochi.
Una volta che i giochi sono stati compressi e non è più necessario utilizzare l’interfaccia web, è consigliato non lasciare più Game Compressor in esecuzione.
Utilizzare il pulsante di terminazione nella barra superiore quando terminato. Game Compressor rimuove il collegamento dalla schermata principale della PS5, arresta il payload e mostra una schermata finale che invita a chiudere la finestra del browser.
Note
- L’installazione del launcher non è critica. Se fallisce, l’interfaccia web può comunque essere utilizzata direttamente da
http://:5910/. - Le operazioni del payload sono gestite dal processo in esecuzione sulla PS5, non dalla scheda del browser.
- I flussi di compressione e riparazione possono richiedere molto tempo per titoli di grandi dimensioni.
Changelog v1.0.0
Principali novità
- Integrata direttamente in Game Compressor la generazione degli indici APR Emu. Prima di comprimere un titolo che utilizza APR Emu, l’applicazione esegue sulla PS5 lo stesso processo svolto in precedenza dallo script
build_ampr_index.py, includendo automaticamente il fileampr_emu.indexnell’output compresso. - Aggiunta una nuova funzione secondaria Build AMPR Index per i giochi in formato cartella. Questa opzione consente di creare o aggiornare l’indice APR senza dover avviare una procedura di compressione.
- Migliorata la ricostruzione degli indici APR. Durante la fase di preparazione alla compressione, eventuali file
ampr_emu.indexesistenti vengono sostituiti con una nuova versione generata dall’applicazione, evitando che indici obsoleti vengano inclusi nelle immagini compresse in sola lettura. - L’indicatore relativo all’indicizzazione APR viene ora mostrato esclusivamente nella schermata del gioco selezionato e nella cronologia delle operazioni. Lo stato visualizzato si basa sull’ultima registrazione effettuata dall’applicazione per quella specifica cartella, senza affidarsi a semplici controlli laterali o alla sola presenza del file.
- Aggiunta la pulizia automatica dei metadati generati da macOS prima della compressione, inclusi file come
.DS_Store,._*(AppleDouble),.Spotlight-V100e__MACOSX. - Migliorata la stabilità delle compressioni effettuate sullo stesso dispositivo di archiviazione grazie a una gestione più conservativa del numero di processi di compressione, evitando di sovraccaricare l’archiviazione della PS5 e mantenendo più reattiva l’interfaccia utente.
- Il profilo di compressione Fast viene ora contrassegnato come sperimentale all’interno dell’interfaccia e accompagnato da un avviso che segnala possibili problemi di compatibilità con alcuni giochi.
- Migliorata la gestione della pulizia dei file eliminando automaticamente elementi di validazione come i file
.vhashquando un output compresso viene cancellato o quando un’operazione non viene completata correttamente. - Aggiornata la procedura di terminazione dell’applicazione. Il pulsante dedicato rimuove il collegamento di Game Compressor dalla schermata principale della PS5, arresta il payload e sostituisce l’intera interfaccia con una schermata finale che invita l’utente a chiudere la finestra del browser e tornare a giocare.
Note sulla compatibilità
- La gestione degli indici APR viene ora eseguita direttamente da Game Compressor sulla PS5. Non è più necessario utilizzare manualmente lo script
build_ampr_index.pyprima di comprimere giochi compatibili con APR Emu. - La generazione dell’indice APR viene avviata solo quando vengono rilevati i marker APR Emu oppure quando l’utente esegue manualmente la funzione Build AMPR Index su una cartella.
- Non è necessario installare versioni ricompilate o aggiornate di ShadowMountPlus o dei binari kstuff.
Changelog v0.9.9
Novità principali
- Aggiunta la funzione Extract to Folder per le immagini montate. Questa opzione consente di copiare il contenuto dell’immagine attualmente montata in una normale cartella di gioco, verificarne l’integrità e, quando possibile, far sì che ShadowMountPlus utilizzi automaticamente la cartella estratta come nuova destinazione.
- Corretto il percorso API
/api/gc/extract-image, risolvendo un problema che impediva all’azione di estrazione avviata dall’interfaccia utente di raggiungere correttamente il backend. - Aggiunto un pulsante dedicato per terminare l’applicazione e un promemoria che invita l’utente a chiudere Game Compressor una volta completate le operazioni, prima di avviare qualsiasi gioco.
- Introdotta una modalità di ripetizione sicura con l’opzione Continue anyway, disponibile quando una compressione non riesce esclusivamente a causa dell’impossibilità di verificare lo spazio libero disponibile. In questi casi è possibile procedere mantenendo comunque adeguate misure di sicurezza.
- Migliorato il rilevamento dello spazio disponibile. Se la cartella di destinazione non esiste ancora, il software utilizza automaticamente come riferimento la radice dell’unità di archiviazione montata per effettuare la verifica.
- Ottimizzata la selezione delle destinazioni durante le operazioni di copia e spostamento. Il programma privilegia ora strutture di archiviazione già esistenti, come
/homebrewe/etaHEN/games, garantendo una migliore integrazione con l’organizzazione dei contenuti presente sulla console. - Rafforzata la gestione del ripristino dei registri di riparazione PFSC. I journal che presentano contatori errati, incoerenti o non corrispondenti vengono automaticamente scartati e sostituiti, evitando possibili problemi durante la ripresa delle operazioni.
- Migliorato il riconoscimento dei titoli dei giochi nei file
param.jsonche utilizzano metadati localizzati, assicurando una visualizzazione più accurata dei nomi. - Disattivata la verifica automatica in background delle dimensioni per le cartelle ospitate su dispositivi USB durante il normale aggiornamento della libreria, riducendo il carico sulle unità esterne e migliorando la reattività generale.
Note sull’aggiornamento
- I dati di esecuzione continuano a essere archiviati nel percorso:
/data/GameCompressor - Non è necessario installare una nuova versione di ShadowMountPlus. Questa release utilizza esclusivamente il sistema ufficiale di controllo e configurazione già supportato dal software.
Changelog v0.9.7
Novità principali
- Corretti i crash e i blocchi dell’interfaccia che potevano verificarsi durante la scansione di grandi cartelle di gioco archiviate su dispositivi USB.
- Risolto un problema che interessava i giochi con ID titolo duplicati. Le operazioni vengono ora eseguite utilizzando il percorso sorgente selezionato, anziché affidarsi esclusivamente al Title ID.
- Migliorata la gestione dell’aggiornamento e del rimontaggio in ShadowMountPlus quando sono presenti copie duplicate dello stesso gioco oppure quando un titolo viene spostato in un’altra posizione.
- Corrette le informazioni mostrate durante la validazione dei dati. Percentuale di avanzamento, velocità di elaborazione e tempo stimato rimanente risultano ora molto più accurati, anche durante le fasi di scansione dei giochi montati.
- Migliorata la visualizzazione della velocità di compressione e ottimizzate le prestazioni dei processi responsabili della compressione dei dati.
- Ottimizzate le operazioni di compressione e decompressione su dispositivi USB ed unità esterne. Il software sfrutta ora una pipeline più efficiente tra lettura e scrittura dei dati, ma solo quando sorgente e destinazione si trovano su dispositivi fisici differenti, garantendo così maggiore sicurezza e stabilità.
- Introdotto un sistema persistente di stima delle dimensioni in background. Le scansioni delle cartelle più grandi non bloccano più il normale aggiornamento della libreria e le informazioni sulle dimensioni vengono memorizzate per utilizzi successivi.
- Migliorata la gestione dell’annullamento delle operazioni potenzialmente distruttive, come alcune procedure di compressione e cancellazione, riducendo il rischio di lasciare dati in uno stato inconsistente.
- Aggiunto un nuovo flusso dedicato all’eliminazione dei dati di gioco. La procedura include conferma dell’utente, pulizia automatica della cache e supporto alla nuova scansione di ShadowMountPlus al termine dell’operazione.
- Ampliata la cronologia delle operazioni, che ora registra molte più informazioni, tra cui percorsi di origine e destinazione, directory di destinazione utilizzate, spazio risparmiato, riepiloghi delle scansioni, dettagli sulle riparazioni effettuate e risultati dei test di lettura.
- Migliorati i componenti interni dedicati alla compressione e decompressione PFSC. Tra le novità figurano la scansione parallela delle cartelle, processi di compressione più rapidi e un sistema di decompressione a finestre con modalità di sicurezza automatiche in caso di necessità.
- Rifinita l’interfaccia utente con nuovi indicatori di caricamento, una migliore evidenziazione dell’output attualmente in uso, etichette più chiare per i giochi presenti in più posizioni, indicazioni più comprensibili per le destinazioni USB, una rappresentazione più dettagliata delle varie fasi operative e controlli più intuitivi per decidere se conservare o rimuovere i dati originali.
Note sull’aggiornamento
- I dati di esecuzione continuano a essere archiviati nel percorso:
/data/GameCompressor - Le stime delle dimensioni vengono salvate nel file:
/data/GameCompressor/size-cache.jsonl - Non è necessario installare una nuova versione di ShadowMountPlus. Game Compressor utilizza i file di configurazione e le liste manuali già supportate ufficialmente da ShadowMountPlus.
Download: PS5 Game Compressor v1.0.0
Download: Source code PS5 Game Compressor v1.0.0
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