Pubblicata una nuova pre-release di Super Mario Bros. Remastered, il fan remake per PC ispirato al classico Super Mario Bros. di Nintendo, che continua a evolversi con miglioramenti sostanziali alla fisica, al comparto audio e alla resa grafica.

Il progetto punta a modernizzare l’esperienza originale mantenendone intatto lo spirito, introducendo al tempo stesso il supporto ai monitor widescreen, che permette di visualizzare una porzione più ampia dei livelli su schermo e rende l’azione più ariosa e leggibile su PC.
L’aggiornamento viene presentato chiaramente come build di sviluppo, con l’avvertenza che sono da aspettarsi bug, crash e modifiche future anche importanti.
Tra i cambiamenti più rilevanti c’è il passaggio al motore Godot 4.6 Stable, un aggiornamento tecnico che comporta la rottura della compatibilità con gran parte delle mod realizzate in precedenza in GML, costringendo modder e creatori di pacchetti personalizzati ad aggiornare manualmente i propri contenuti.
Anche la gestione dei castelli iniziali è stata separata tramite file JSON dedicati, con possibili ripercussioni sulle sprite personalizzate già esistenti, mentre diversi valori legati ai personaggi sono stati rinominati per rendere la struttura più ordinata e coerente.
Sul fronte dei contenuti, l’update è particolarmente ricco. L’editor dei livelli è stato profondamente potenziato con funzioni come annulla e ripristina, selezione multipla di aree, taglia, copia, incolla e blueprint, oltre a una nuova barra degli strumenti che consente di eseguire rapidamente diverse operazioni, incluso il reset del livello.
Introdotta inoltre la permanenza degli oggetti, che mantiene lo stato di blocchi, nemici e oggetti raccolti anche dopo il riavvio del livello, e il sistema di caricamento dei livelli personalizzati è stato riscritto per garantire tempi più rapidi e maggiore stabilità del frame rate.
Le animazioni dei personaggi sono state ampliate e rifinite. Ogni animazione dispone ora di una variante “Left” dedicata alla direzione sinistra, mentre personaggi come Peach e Toad vantano un set più articolato di animazioni per le scene di incontro e dialogo. Anche i Turn Blocks ricevono finalmente animazioni proprie, superando il semplice scambio di texture.
Introdotto inoltre un sistema di localizzazione basato su JSON che facilita le traduzioni da parte della community tramite pull request, insieme a un sistema di controllo versione che avvisa l’utente se non sta utilizzando l’ultima build disponibile.
Tra le aggiunte più interessanti spicca l’introduzione delle fisiche classiche del giocatore, descritte come estremamente fedeli all’originale ma altamente personalizzabili tramite file JSON, offrendo così un equilibrio tra nostalgia e flessibilità.
I livelli con tempo impostato a 999 vengono ora considerati infiniti, le medaglie d’oro di alcune maratone sono state ribilanciate e determinati castelli dei mondi avanzati sono stati impostati in versione notturna a livello interno.
Anche l’editor riceve una guida completamente riscritta, ora strutturata come vero manuale consultabile.
Dal punto di vista dei contenuti creativi, l’aggiornamento amplia notevolmente il catalogo di elementi disponibili nell’editor, introducendo nuovi nemici, oggetti e meccaniche come Angry Sun e Happy Moon, Bowser Jr., Snake Blocks, Superball Flower, piattaforme riscritte e più personalizzabili, sistemi logici programmabili tramite Gizmos, aree acquatiche che modificano la fisica dell’intero livello e numerose varianti di blocchi, monete e piante carnivore.
Anche le stanze ora possono forzare un determinato aspect ratio, assicurando coerenza visiva indipendentemente dalle impostazioni del giocatore.
Il team sottolinea che sono stati corretti numerosi bug, al punto da ironizzare sul fatto che “il gioco era brutto, ora è ok”, a testimonianza di un lavoro massiccio di rifinitura interna.
Caratteristiche
- Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels, Super Mario Bros. Special e All Night Nippon: Super Mario Bros. completamente ricreati da zero.
- Fisica e level design migliorati.
- Supporto ai Resource Pack: possibilità di personalizzare completamente grafica e audio del gioco.
- Personaggi personalizzati: possibilità di aggiungere e utilizzare personaggi creati dagli utenti.
- Progetto completamente Open Source.
- Partnership con Level Share Square.
- Modalità portatile attivabile creando un file
portable.txtnella directory dell’eseguibile.
Nota: Super Mario Bros. Remastered necessita di una ROM originale di SMB1 per NES per poter giocare. Nessuna delle risorse originali è inclusa nel codice sorgente, salvo quelle create direttamente dal team di sviluppo. Non si tratta di un sostituto dei giochi originali di Super Mario Bros. Super Mario Bros. e Super Mario Bros.: The Lost Levels sono attualmente disponibili su Nintendo Switch tramite il servizio Nintendo Switch Online.
Changelog
Update 1.1 – Snapshot 26w07a
QUESTA È UNA BUILD DI SVILUPPO, ASPETTATEVI MOLTI BUG E CRASH! TUTTO È SOGGETTO A MODIFICHE!
Breaking Changes (PER CREATORS DI PERSONAGGI PERSONALIZZATI / RESOURCE PACK E MODDER)
- Aggiornato a Godot 4.6 Stable (questo interromperà praticamente tutte le mod in GML, che dovranno essere aggiornate manualmente).
- I castelli iniziali ora hanno file JSON unici. Eventuali sprite personalizzate usate per i castelli finali non verranno applicate automaticamente; funzionano allo stesso modo, quindi è possibile copiarle e incollarle se necessario.
- I Turn Blocks ora dispongono di 2 animazioni uniche (Idle, Turn). In precedenza non avevano animazioni proprie e potevano solo cambiare texture.
- Peach e Toad ora hanno 3 animazioni: Idle (prima della cutscene), Await (mentre il giocatore si avvicina), Talk (durante i dialoghi). In precedenza Toad aveva solo Idle ed Emote.
- La maggior parte dei valori del giocatore è stata rinominata, ma dovrebbe aggiornarsi automaticamente nel caso di personaggi personalizzati.
Nuove Funzionalità / Aggiunte
- Nuove azioni nell’editor: Annulla, Ripristina, Selezione multipla di aree, Taglia, Copia, Incolla, Blueprint.
- Nuova barra strumenti dell’editor per modificare elementi ed eseguire nuove azioni (incluso Reset livello).
- Permanenza degli oggetti: oggetti raccolti, blocchi e nemici rimarranno nello stato modificato anche dopo il riavvio del livello.
- Supporto ai Level Pack.
- Tutte le animazioni del giocatore ora hanno una variante unica “Left”. Basta anteporre “Left” al nome dell’animazione (es. LeftIdle, LeftWalk, ecc..).
- I livelli personalizzati con tempo impostato a 999 saranno considerati “infiniti”.
- Unito il rework completo del giocatore (PR #710). Grazie skyan!
- Riscrittura del sistema di localizzazione in JSON (consente correzioni delle traduzioni da parte della community tramite PR).
- Barra di ricerca nel menu dei livelli personalizzati (sia per livelli salvati localmente che nel browser LSS).
- Possibilità di ordinare i livelli personalizzati per Scaricati, Salvati o Entrambi.
- Riscrittura del caricamento dei livelli personalizzati (tempi di caricamento molto più rapidi e FPS più stabili).
- Fisica classica del giocatore (non perfetta, ma estremamente fedele), altamente personalizzabile tramite file JSON.
- Guida dell’editor completamente rinnovata (ora è una vera guida scritta).
- Diversi aggiornamenti e correzioni alle sprite.
- Nuovi file JSON e animazioni per alcune entità/oggetti.
- Gli effetti sonori (SFX) possono ora avere file JSON dedicati (non creati di default; basta nominare il file JSON come il file SFX corrispondente).
- Le stanze ora includono l’opzione “Enforce Screen Size”, che forza tutti i giocatori a utilizzare l’aspect ratio corrente della stanza (indipendentemente da widescreen o 4:3).
- I Tile dell’editor ora mostrano descrizioni al passaggio del mouse; tenere premuto SHIFT per leggerle.
- Controllo versione: il gioco avvisa se si sta utilizzando l’ultima versione disponibile.
- I castelli dei Mondi 5, 6, 7 e 8 sono ora impostati internamente in versione notturna.
- Ribilanciati i tempi per la Medaglia d’Oro di alcuni livelli maratona, rendendoli meno punitivi.
Nuove parti per l’editor
- Angry Sun / Happy Moon.
- Homing Bullet Bill.
- Bubble Note Blocks.
- Snake Blocks.
- Casse.
- Superball Flower.
- Bowser Jr.
- Cartelli.
- Spike Tops.
- Chain Chomps.
- Blocchi di ghiaccio.
- Muncher congelati, Monete, Mattoni, Turn Blocks congelati.
- Piante Piranha di Fuoco.
- Piante Piranha / di Fuoco statiche (senza comportamento del tubo).
- Monete da 10, 30 e 50.
- Monete nascoste.
- Wiggler.
- Castelli iniziali unici.
- Aree acquatiche (trasformano l’intero livello con fisica subacquea).
- Liane.
- Grinders / Grinders piccoli.
- Pannelli a senso unico / Pannelli piccoli.
- Telecamere.
- Riscrittura delle piattaforme (più personalizzabili).
- Piattaforme su binario.
- Piattaforme con loop verticale.
- Ascensori con corda blu (non cadranno).
- Gizmos (sistema logico completamente collegabile e programmabile).
Correzioni
- Numerosissime correzioni di bug (davvero tante, impossibile elencarle tutte).
- Corretto un bug per cui il gioco era “brutto”, ora è “ok”.
Download: Super Mario Bros. Remastered Update v1.1 (Linux)
Download: Super Mario Bros. Remastered Update v1.1 (Windows)
Download: Source code Super Mario Bros. Remastered Update v1.1
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Ultimo aggiornamento 2026-03-12 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API


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