Il developer HeatXD ha realizzato un fork dell’emulatore Bsnes, chiamato Bsnes-Netplay V2.HF1, segnando un importante passo avanti per il multiplayer online su Super Nintendo.

Questo progetto è ancora in fase di sviluppo, ma integra già GekkoNet per garantire sessioni robuste e a bassa latenza, supportando fino a cinque giocatori contemporaneamente.
I'm sorry, the BSNES-Netplay release day had a spectating problem. ive fixed it. be sure to try again if you had troubles before spectating your friends!https://t.co/Nqw6Fc3QXk
— Heat (@heat_xd) February 17, 2026
È possibile includere spettatori tramite connessione diretta, anche se altri metodi di connessione sono ancora in fase di implementazione. Per alcune configurazioni, potrebbe essere necessario il port forwarding o soluzioni alternative come una VPN che simuli una rete locale.
La nuova release risolve inoltre il bug del spectator mode, migliorando l’esperienza di osservazione durante tornei o partite tra amici.
Bsnes-Netplay eredita tutte le caratteristiche di precisione e fedeltà di Bsnes, l’emulatore multi-piattaforma SNES originariamente sviluppato da Near. Mantiene l’emulazione ciclo-per-ciclo accurata, con pieno supporto a SGB, HD Mode7 con supersampling opzionale, DSP/Cx4/ST-01n, Satellaview e MSU1.
L’emulatore include funzionalità avanzate come run-ahead, rewind, shader OpenGL, overclock di CPU/SA1/SuperFX, cheat, anteprime di save state, gestione avanzata dei save, supporto a cartucce prototipo, decompressione 7-zip, database giochi e cheat integrati, oltre a filtri grafici e audio di alta qualità.
La compatibilità è ampia, comprendendo Windows, macOS, Linux e FreeBSD, e l’installazione è rapida grazie a guide dettagliate come quelle presenti su Dustloop dedicate a Sailor Moon S.
La combinazione di netplay stabile e caratteristiche avanzate rende V2.HF1 ideale sia per eventi competitivi sia per sessioni casual tra amici, permettendo di riscoprire classici come Mario Kart, Bomberman o Sailor Moon S con la massima fedeltà e libertà di gioco.
Caratteristiche uniche
- Emulazione completa del Super Game Boy (utilizzando il core SameBoy di Lior Halphon).
- Grafica HD Mode 7 con supersampling opzionale (di DerKoun).
- Emulazione a basso livello di tutti i coprocessori SNES (DSP-n, ST-01n, Cx4).
- Renderer grafico PPU multi-threaded.
- Modalità velocità con audio sempre fluido (50%, 75%, 100%, 150%, 200%).
- Database giochi integrato con migliaia di titoli.
- Database cheat integrato per centinaia di giochi popolari (di mightymo).
- Gestore di save state con anteprime screenshot e possibilità di rinomina.
- Mappature di gioco personalizzabili per byte, compatibili con tutte le cartucce, inclusi prototipi.
- Supporto alla decompressione 7-zip.
- Estesa emulazione Satellaview, inclusa scrittura flash su BS Memory e wear-leveling.
- Supporto opzionale a cartelle giochi higan (i file ROM standard sono comunque supportati).
- Sistema avanzato di mapping, con più assegnazioni per ogni input emulato.
Funzionalità standard
- Supporto MSU1.
- Supporto soft-patching BPS e IPS.
- Save state con undo e redo (per annullare salvataggi o caricamenti accidentali).
- Shader OpenGL multi-pass.
- Vari filtri software integrati, inclusi HQ2x (di MaxSt) e snes_ntsc (di blargg).
- Sincronizzazione adattiva e controllo dinamico del frame rate per audio/video perfetti.
- Polling input just-in-time per minima latenza.
- Run-ahead per eliminare la latenza interna dei giochi.
- Supporto Direct3D in modalità esclusiva.
- Supporto audio WASAPI in modalità esclusiva.
- Salvataggio automatico periodico dei progressi.
- Salvataggio automatico degli stati all’uscita dai giochi e ripresa automatica al ricaricamento.
- Disabilitazione limite sprite.
- Supporto interpolazione audio cubica.
- Emulazione high-level opzionale per la maggior parte dei coprocessori SNES.
- Emulazione opzionale dei difetti di vecchi emulatori per compatibilità con software non ufficiale.
- Supporto overclock CPU, SA1 e SuperFX.
- Supporto frame advance.
- Supporto screenshot.
- Supporto ricerca codici cheat.
- Supporto registrazione e riproduzione filmati.
- Supporto rewind.
- Supporto HiDPI.
- Supporto multi-monitor.
- Supporto turbo per input controller.
Changelog
Bsnes-Netplay V2.HF1 Hotfix: Correzione Spectator
Questo hotfix è stato rilasciato specificamente per risolvere i problemi legati alla modalità spettatore e non è compatibile con la release precedente.
Dopo un lungo periodo di sviluppo, HeatXD ha introdotto il supporto multitap, consentendo alle sessioni di netplay di ospitare fino a cinque giocatori attivi contemporaneamente.
Oltre al multitap, sono stati implementati numerosi miglioramenti alla stabilità delle sessioni e ottimizzazioni per la modalità spettatore. La finestra di configurazione del netplay è stata ridisegnata per ridurre eventuali confusioni, mentre diversi crash sono stati corretti durante il processo.
Avvertenze
- Il progetto è ancora in fase di sviluppo.
- È necessario avere esattamente lo stesso gioco per tutti i partecipanti, altrimenti potrebbero verificarsi problemi di desync.
- Non modificare le impostazioni mentre il netplay è in esecuzione, per evitare desync.
- È sufficiente configurare solo i controlli del giocatore 1.
- In caso di ritardi audio, è possibile ridurre il numero di campioni (ad esempio 128).
Per utenti Linux: Se si riscontrano framerate estremamente alti, si consiglia di applicare la soluzione indicata qui: bsnes-emu#324 (comment)
Per utenti Mac: La build per Mac presenta problemi di rendering su macOS (almeno su Mac con chip M1), quindi è probabile che la versione Mac non funzioni correttamente.
Download: Bsnes-Netplay v2.HF1 (frebsd)
Download: Bsnes-Netplay v2.HF1 (MacOS)
Download: Bsnes-Netplay v2.HF1 (Ubuntu)
Download: Bsnes-Netplay v2.HF1 (Windows)
Download: Source code Bsnes-Netplay v2.HF1
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Ultimo aggiornamento 2026-03-12 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API


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