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Skyward Sword HD Randomizer si aggiorna alla versione 2.0: più contenuti, più opzioni, più divertimento

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Pubblicato un importante aggiornamento per il randomizer di The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, lo strumento che punta a rivoluzionare l’esperienza di gioco mescolando elementi fondamentali come oggetti chiave e premi, in modo da creare una partita ogni volta diversa e imprevedibile.

Dopo il debutto avvenuto nel maggio dello scorso anno, con una versione 1.0 già molto ricca, in grado di rimescolare forzieri, cristalli della gratitudine, ricompense dei dungeon e persino i frutti della stamina, il progetto ha continuato a crescere con aggiornamenti minori che hanno corretto bug e migliorato la stabilità.

Con la nuova versione 2.0, il randomizer si arricchisce di numerose novità e opzioni aggiuntive. Tra le più rilevanti c’è la possibilità di randomizzare l’Emporio Volante di Beedle, sfruttando in modo più dinamico l’economia del gioco, così come i preziosi manufatti Dusk Relics nei Regni Silenti e i Tadtones nella Foresta di Faron allagata.

Anche i minigiochi sono stati rivisitati: ora è possibile impostare una difficoltà specifica per ottenere premi, ideale per chi vuole godersi attività come il Tiro con l’Arco nella Zucca senza dover affrontare intere sessioni impegnative.

Dal punto di vista tecnico, la release introduce il supporto sperimentale alle mod di terze parti, permettendo ai giocatori di personalizzare ancora di più la propria esperienza.

Inoltre, le patch generate sono ora più leggere del 95% rispetto a prima, facilitando il passaggio rapido tra diversi seed senza dover tornare al PC ogni volta.

Infine, lo strumento offre anche una funzione di tracciamento integrata per chi non conosce il gioco nei minimi dettagli, rendendo l’esperienza accessibile anche ai meno esperti.

Changelog

Aggiunte e modifiche

  • Sistema di patching del randomizer completamente revisionato.
    • Ridotta la dimensione dei file di patch del randomizer di circa il 95%.
    • Corretto un problema di perdita di memoria nel codice originale del gioco che impediva questa ottimizzazione.
    • Alla prima generazione di un seed, il programma del randomizer dovrà estrarre molti dati e impiegherà più tempo del normale per completare la randomizzazione.
  • Aggiunto Beedle’s Airshop Shuffle.
    • I 10 oggetti in vendita da Beedle ora sono considerati posizioni randomizzate.
    • Aggiunta anche l’impostazione Randomize Shop Prices (Prezzi dei negozi casuali).
      • I prezzi degli oggetti nei negozi saranno randomizzati in modo tale da non alterare la logica di gioco.
      • Ad esempio, la posizione Beedle’s Airshop – Oggetto da 300 Rupie avrà un prezzo casuale compreso tra 0 e 300 Rupie (un prezzo superiore richiederebbe un portafoglio più capiente).
    • Gli oggetti nei negozi ruoteranno come gli oggetti raccolti liberamente nel mondo di gioco.
  • Aggiunto Trial Treasure Shuffle:
    • Le 10 Reliquie del Crepuscolo presenti in ciascun Regno Silente sono ora considerate posizioni randomizzate.
    • L’impostazione Trial Treasure Shuffle controlla quante di queste posizioni vengono randomizzate in ogni Regno Silente.
    • Raccogliere un Frutto di Luce evidenzierà le Lacrime della prova nel colore principale della prova, e gli oggetti non-reliquia in un colore secondario.
  • Aggiunto Tadtone Shuffle.
    • Randomizza i 17 gruppi di tadtoni che nuotano nella Foresta di Faron allagata.
    • Aggiunti 17 oggetti “Gruppo di Tadtoni” al pool degli oggetti.
      • Gli oggetti “Gruppo di Tadtoni” useranno casualmente uno dei due modelli vanilla dei tadtoni.
      • Quando tutti e 17 sono stati raccolti, la posizione Foresta di Faron Allagata – Ricompensa del Drago d’Acqua può essere ottenuta parlando con il Drago d’Acqua.
  • Aggiunto supporto sperimentale per far funzionare altri mod con il randomizer.
    • Crea mod pack all’interno della cartella other_mods.
      • Qualsiasi cartella dentro other_mods apparirà come mod pack nella scheda “Avanzate” del programma randomizer.
      • Perché un mod sia valido, deve contenere una cartella romfs direttamente all’interno della cartella principale del mod pack.
      • Il contenuto della cartella romfs deve rispecchiare il contenuto della cartella sshd_extract/romfs.
  • Aggiunta un’impostazione Difficoltà Minigiochi.
    • Controlla se i minigiochi sono Difficili, Vanilla, Facili o Vittoria Garantita.
    • Scala la difficoltà dei minigiochi: Tiro con l’arco della zucca, Minigioco dell’arpa, Tuffo alto, Montagne russe traballanti, Paradiso degli insetti e Taglio pulito.
      • Il Tiro con l’arco della zucca richiede 800, 600, 400 o 0 punti per ottenere l’oggetto randomizzato.
      • Il Minigioco dell’arpa richiede una prestazione migliore o peggiore a seconda dell’impostazione della Difficoltà Minigiochi.
      • Il Tuffo alto raddoppierà la velocità dell’isola, non cambierà nulla, dimezzerà la velocità dell’isola (praticamente ferma dopo aver raccolto tutti e 5 gli anelli) oppure garantirà la ricompensa massima.
      • Le Montagne russe traballanti richiedono un tempo inferiore a 1 min 2 sec, 1 min 5 sec, 1 min 10 sec, oppure solo completare il giro per ottenere l’oggetto randomizzato.
      • Il Paradiso degli insetti richiede un tempo inferiore a 2 minuti, 3 minuti, 5 minuti o 10 minuti per ottenere l’oggetto randomizzato.
        • Se impostato su Facile o Vittoria Garantita, sarà logicamente necessario usare la Rete Grande per insetti invece della semplice Rete per insetti.
      • Il minigioco Clean Cut richiede 43, 28, 20 o 1 punto per ottenere un Tesoro Raro.
    • I minigiochi con modalità multiple (Montagne russe traballanti e Paradiso degli insetti) hanno tutte le modalità scalate (potenzialmente diventando metodi logici per accumulare rupie in futuro).
    • Se impostato su Vittoria Garantita, i minigiochi con ricompense diverse in base alla prestazione possono essere scelti in base alle esigenze del giocatore.
  • Modificato il menu di aiuto in gioco per mostrare informazioni sugli oggetti che non compaiono nello schermo dell’inventario.
    • Mostra informazioni sul completamento di ogni dungeon.
    • Mostra informazioni sul numero di Chiavi Piccole, Chiavi dei Boss e Mappe trovate per ogni dungeon.
    • Mostra informazioni sulle Chiavi Piccole delle Grotte di Lanayru, il Frutto dell’Albero della Vita, la Piantina dell’Albero della Vita, la Carica a Spirale, lo Scrap, e il Gruppo di Tadtoni.
  • Aggiunte impostazioni per scegliere dove posizionare i diversi tipi di indizi.
    • Ogni tipo di indizio può essere posizionato sulle Pietre del Pettegolezzo, su Fi, su entrambi o su nessuno dei due.
    • Attualmente, tutti i tipi di indizi sono posizionati sulle Pietre del Pettegolezzo, tranne gli indizi di zone sterili che sono posti su Fi.
  • Aggiunta l’impostazione Importanza degli Indizi.
    • Quando abilitata, gli indizi su luoghi e oggetti indicheranno se la posizione/oggetto suggerito è “necessario”, “possibilmente necessario” o “non necessario” per completare il gioco.
  • Aggiunta la posizione Tempio Sigillato – Raccogli il Frutto dall’Albero della Vita.
    • Aggiunge l’oggetto Piantina dell’Albero della Vita al pool degli oggetti.
    • Piantandola nel Tempio di Hylia nel passato, crescerà un albero nel Tempio Sigillato nel presente, che potrà essere colpito per ottenere un oggetto randomizzato.
  • Aggiunta la posizione Accademia dei Cavalieri – Consegna la botte a Henya la cuoca.
    • Trasporta la botte nell’Accademia dei Cavalieri e posizionala davanti a Henya per ricevere un oggetto randomizzato.
  • Aggiunta la posizione Accademia dei Cavalieri – Armadio di Horwell e sbloccata la porta della camera da letto del Professore Horwell.
  • Modificato il mercato notturno di Rupin e la collezione di insetti di Strich affinché ruotino tra i tesori e insetti in vendita senza dover dormire.
  • La posizione Base dei Bokoblin – Forziere sollevato nel Vulcano è stata modificata: ora solleva la Vera Spada Suprema (come nel gioco originale) invece di essere un forziere.
    • Per riflettere questo cambiamento, la posizione è stata rinominata in Base dei Bokoblin – Solleva la Spada.
    • A causa di limitazioni tecniche (che potrebbero essere risolte in futuro), la spada apparirà comunque come un forziere dopo aver completato la Base dei Bokoblin.
      • Quando l’opzione “Tipo di forziere corrisponde al contenuto” non è disattivata, questo forziere provvisorio sarà sempre un grande forziere blu (o un forziere decorato, se contiene una chiave), per incoraggiare i giocatori a estrarre comunque la spada anziché aspettare di vedere il tipo di forziere.
  • Aggiunto il supporto alla modalità Boss Rush.
    • Sono state aggiunte le posizioni Lanayru Gorge - Boss Rush 4 BossesLanayru Gorge - Boss Rush 8 Bosses.
    • Il Drago del Tuono annuncerà le ricompense per ciascuna di queste posizioni e chiederà conferma prima di iniziare la Boss Rush.
  • Aggiornato il sistema di creazione del pool degli oggetti: la quantità di diverse rupie e tesori ora varia in base alle impostazioni di mescolamento attivate.
    • Se l’impostazione Mescola Scrigni della Dea è disattivata, ci saranno meno Rupie d’Oro nel pool degli oggetti.
    • Se le impostazioni Mescola Oggetti Nascosti o Mescola Rupie sono attivate, ci saranno più Rupie Verdi e Rupie Blu nel pool degli oggetti.
  • Sbloccata la possibilità di acquistare Pozioni Vigore e Pozioni Aria sin dall’inizio del gioco.
    • Non è più necessario sollevare (o completare) la Miniera di Ranel per acquistare le Pozioni Vigore.
    • Non è più necessario ottenere la Scaglia del Drago d’Acqua per acquistare le Pozioni Aria.
    • La posizione Accademia dei Cavalieri – Aiuta Remo ad Allenarsi non richiede più di sollevare (o completare) la Miniera di Ranel per essere ottenuta logicamente.
  • Modificata la schermata dell’inventario in gioco per mostrare le Tavolette Antiche corrette.
    • In precedenza, i giocatori dovevano controllare quali colonne di luce erano attive nel Cielo per capire quali tavolette avevano.
    • Ora la schermata dell’inventario mostra correttamente queste informazioni.
    • L’avviso mostrato dopo la generazione del primo seme è stato aggiornato (ora avvisa solo riguardo i modelli dei contenitori di cuori nelle posizioni Sconfiggi Boss).
  • Aggiunta l’impostazione Permetti di Volare di Notte.
    • Permette di chiamare il solcanubi mentre si è in volo di notte.
    • Questa impostazione non modifica nulla a livello logico: consente semplicemente ai giocatori di sperimentare (sì, può essere usata per ottenere posizioni fuori logica).
    • Se l’impostazione Richiedi Connessioni Notturne Naturali è disattivata, sarà possibile volare con il solcanubi di notte, dato che ciò potrebbe essere richiesto dalla logica.
  • Aggiunta l’impostazione Richiedi Connessioni Notturne Naturali al programma del randomizer.
    • Aggiunto un interruttore nella GUI per questa impostazione (in precedenza si poteva attivare solo modificando manualmente il file config.yaml).
    • Quando è attiva, la logica richiederà che il giocatore possa raggiungere le aree notturne solo passando per zone normalmente accessibili di notte nel gioco.
    • Quando disattivata, la modalità notturna resterà attiva ovunque nel gioco.
      • L’unico modo per cambiare l’orario sarà dormire.
      • La maggior parte delle regioni di superficie apparirà molto più scura di notte (gran parte del Deserto di Ranel non sarà alterata a causa di una particolarità del filtro notturno).
      • Potresti essere logicamente obbligato a volare con il solcanubi di notte.
  • Aggiunta l’impostazione Musica Casuale.
    • La musica di sottofondo e delle cutscene può essere mescolata.
    • Quando impostata su Casuale, la musica verrà rimescolata, ma alcuni brani potrebbero rimanere nella loro posizione originale.
    • Quando impostata su Casuale (Limita Musica Originale), la musica verrà mescolata in modo da evitare che rimanga invariata rispetto al gioco originale.
    • L’impostazione Interrompi Musica di Game Over controlla se la musica del game over continuerà a suonare dopo il respawn del giocatore fino alla fine del brano, oppure se verrà interrotta al momento del respawn.
  • Aggiunti effetti sonori unici per il recupero dei Contenitori di Cuore e delle Tavolette Antiche.
  • Rimosso il testo forzato nella seconda stanza con il mogma intrappolato nel Santuario del Fuoco (dove si trova la posizione Santuario del Fuoco – Scrigno dal Secondo Mogma Intrappolato).
  • Cambiati i cancelli per accedere al Regno della Dea nella Prigione Celeste: ora richiedono una spada (coerente con la modifica che rende necessaria una spada per accedere ai cancelli delle prove).
  • Aggiornati i preset predefiniti con le nuove impostazioni.
  • Cambiata l’opzione predefinita per l’impostazione Apri Lago Floria da Originale a Aperto.
  • Cambiata l’opzione predefinita per l’impostazione Tipo di scrigno corrisponde al contenuto da Disattivato a Tutti i contenuti.
  • Cambiata l’opzione predefinita per l’impostazione Tronco nei Boschi di Ranel attivato prima del Tempio da Disattivato a Attivato.
  • Aggiunta logica affinché la posizione Bosco di Faron – Frutto Vigore sulle Viti sotto il Primo Tronco sia ottenibile dall’ingresso originale del Bosco di Faron usando il Maggiolino.
  • Modificata la logica della posizione Bosco di Faron – Frutto Vigore sulle Viti del Grande Albero per richiedere gli Artigli o il Maggiolino Rapido anziché solo il Maggiolino.
  • Il pulsante Randomizza nell’angolo in basso a destra del programma ora mostrerà Verifica Estrazione finché non sarà completata la verifica iniziale.
    • Cliccando su Verifica Estrazione sarà possibile avviare la verifica iniziale senza dover chiudere e riaprire il programma.
  • Aggiunti messaggi di errore più chiari in alcune sezioni.
  • Aggiunte le impostazioni scorciatoia Sbarre Inferiori Sky Keep nella Stanza del Santuario del Fuoco e Sbarre Superiori Sky Keep nella Stanza del Santuario del Fuoco.
  • Sbloccato il Rivelacuori (Heart Dowsing) dall’inizio del gioco.
  • Rinominati diversi luoghi.
  • Riorganizzate varie posizioni in modo che appaiano sul tracker in un ordine più intuitivo.
  • Rinominata la Casa di Wryna in Casa di Kukiel per corrispondere al gioco vanilla.
  • Rinominata la Casa di Mallara in Casa di Pipit per corrispondere al gioco vanilla.
  • Modificati tutti gli usi dell’abbreviazione “SV” per “Tempio di Skyview” in “SVT”.

Correzioni

  • Risolto il problema per cui raccogliere l’oggetto Acqua Sacra nella Spirale dei Terreni Sigillati faceva partire un evento Groosenator.
  • Ridotto il tasso di fallimento di vari rimescolamenti degli ingressi.
  • Risolto il crash all’ingresso di Dentro il Thunderhead dopo aver attivato ma non completato la battaglia contro Levias.
  • Corretto il nome della build Linux in modo che possa essere eseguita anziché aperta come pagina man.
  • Risolto il problema nei calcoli delle posizioni per l’impostazione “Il tipo di forziere corrisponde al contenuto”.
  • Risolto il conflitto tra le impostazioni “Includi Sky Keep come dungeon” e “Dungeon obbligatori” quando una delle due è impostata su “Casuale”.
  • Corretto il comportamento logico dell’orario per gli ingressi del Bazaar.
  • Risolta la logica per uscire da Dentro il Thunderhead.
  • Corretta la logica per la posizione Lanayru Mining Facility – Forziere dopo la lotta contro Armos.
  • Corretto la logica per la posizione Sky Keep – Forziere dopo la lotta contro Dreadfuse.
  • Corretto un errore di logica per cui iniziando dalla Porta superiore della Fortezza dei Pirati dall’ingresso Dentro la Testa di Squalo della Fortezza dei Pirati non veniva richiesta correttamente l’alzata della testa di squalo della Fortezza (e quindi il Gust Bellows) per ottenere il Cubo della Dea della Fortezza dei Pirati.
  • Risolto il problema per cui alcune regioni potevano essere segnalate come sterili più volte.
  • Risolto il problema per cui gli indizi risultavano incoerenti generando più volte lo stesso seed.
  • Risolto il problema per cui il ponte principale della Nave di Sabbia riproduceva la musica sbagliata, causando l’interruzione della musica quando la Pietra del Cambio Tempo era attiva.
  • Corrette piccole imperfezioni nella formattazione del testo e errori di ortografia.

Download: Skyward Sword HD Randomizer v2.0 (Linux)

Download: Skyward Sword HD Randomizer v2.0 (MacOS Apple Silicon)

Download: Skyward Sword HD Randomizer v2.0 (MacOS Intel)

Download: Skyward Sword HD Randomizer v2.0 (Windows)

Download: Source code Skyward Sword HD Randomizer v2.0

Fonte: gbatemp.net

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