Con il rilascio della versione 1.2, il firmware sd2psXtd si conferma come una delle soluzioni più complete e avanzate per chi vuole sfruttare al massimo l’emulazione delle memory card su console PlayStation 1 e PlayStation 2.
Nato come estensione del progetto originale sd2psx, questo firmware non si limita a riproporre le funzionalità standard, ma introduce una serie impressionante di novità che puntano a rendere l’esperienza utente più fluida, potente e personalizzabile che mai.
Pensato per funzionare su dispositivi basati su RP2040, come sd2psx e alcuni modelli commerciali tipo PSXMemCard di BitFunX, sd2psXtd porta l’emulazione delle memory card a un livello superiore.
Tra le novità principali troviamo il cambio automatico dell’ID di gioco su PS2, la selezione dinamica della modalità PS1/PS2, il supporto completo per console di sviluppo, arcade e prototipi, e persino un’ottimizzazione per il caricamento ultra rapido di FreePSXBoot.
PlayStation 2
- Cambio ID Gioco.
- Selezione dinamica modalità PS1.
- Supporto a MMCEMAN e MMCEDRV.
- Disponibilità istantanea della Memory Card.
- Supporto a Memory Card da 1 a 64 MB.
- Supporto ai modelli Developer (DTL-H & DTL-T), Arcade (COH-H) e Prototype (EB?).
PlayStation 1
- Meccaniche BootCard.
- Supporto a PSRAM.
- Supporto ai combo di tasti del Controller per cambiare Card.
- Avvio super rapido di FreePSXBoot.
- Supporto Net Yaroze.
Generale
- File di configurazione delle impostazioni.
- Supporto ad altri dispositivi MMCE basati su RP2040.
- Configurazione per ogni singola Memory Card.
- Mappatura Game2Folder.
PS2: Cambio ID Gioco
Come su PlayStation 1, sd2psXtd può rilevare l’ID del gioco su PlayStation 2 e passare automaticamente a una Memory Card dedicata per quel gioco. Il cambio ID può essere disattivato nelle impostazioni.
Questo avviene in due modi:
- Tracciamento file di cronologia: La PS2 scrive l’ID del gioco su un file storico della Memory Card. Il firmware intercetta questa scrittura e monta automaticamente la Memory Card dedicata.
- ID Gioco tramite MMCEMAN: Integrabile con OPL, consente di inviare l’ID del gioco direttamente al dispositivo.
PS2: Selezione dinamica modalità PS1
Quando si avvia in modalità PS2, i comandi inviati a sd2psx vengono monitorati. Se vengono rilevati messaggi da controller PS1 sullo stesso bus della Memory Card, la modalità passa automaticamente a PS1.
Attenzione:
- Se collegato a una PS1 in modalità PS2, c’è rischio di danneggiare la console PS1.
- Non utilizzare la modalità dinamica su un multitap PS1: questo danneggerà il multitap.
PS2: Supporto MMCEMAN e MMCEDRV
- Cambio Memory Card: MMCEMAN può richiedere il cambio di Memory Card o di canale.
- Comunicazione ID Gioco: può inviare ID gioco al MMCE per montare la Card dedicata.
- Accesso al File System: MMCEMAN consente di accedere al filesystem tramite chiamate POSIX.
- Caricamento giochi: MMCEDRV permette di caricare giochi dal MMCE con prestazioni pari o migliori di MX4SIO.
PS2: Disponibilità istantanea Memory Card
Con Memory Card da 8MB, sd2psXtd espone immediatamente la Card anche mentre viene trasferita su PSRAM. Questo accelera l’avvio di FMCB/PS2BBL senza necessità di script di attesa.
PS2: Supporto Memory Card da 1 a 64 MB
Aggiunto il supporto per Card da 1 a 64 MB. Tuttavia, oltre gli 8 MB, si richiede un accesso veloce alla SD per evitare corruzioni.
Nota: Si consiglia comunque di usare Card da 8MB per la massima compatibilità.
PS2: Supporto a Developer, Arcade e Prototype PS2
sd2psXtd supporta:
- DevKit
- TestKit
- Arcade
- Prototype
Attraverso la configurazione della variante nelle impostazioni PS2. Queste varianti utilizzano chiavi MagicGate differenti per proteggere le Memory Card.
Nota: Per i possessori di Devkit (DTL-H), impostare la Card su RETAIL mode 1.
PS1: Meccaniche BootCard
Se la funzione BootCard è attivata, il sistema PS1 avvia automaticamente la BootCard all’accensione. Se disattivata, vengono ripristinati canale e Card dell’ultima sessione.
PS1: Supporto PSRAM
Le Memory Card possono essere gestite tramite PSRAM, migliorando la flessibilità dell’uso della RAM.
PS1: Combo Controller per Cambio Card
Combinazioni di tasti per cambiare Memory Card o Canale:
Combinazione | Descrizione |
---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Prossima Memory Card |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Memory Card precedente |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Prossimo Canale |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Canale precedente |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Passa alla BootCard |
È necessario tenere premuti contemporaneamente tutti e quattro i tasti dorsali più la direzione desiderata.
PS1: Avvio Super Rapido FreePSXBoot
Utilizzando una comunicazione non standardizzata, sd2psXtd permette l’avvio velocissimo di FreePSXBoot. Necessita di una versione speciale di FreePSXBoot scaricabile da: https://sd2psXtd.github.io
PS1: Supporto Net Yaroze
Il firmware si comporta come una Net Yaroze Access Card se utilizzato col software ufficiale Net Yaroze.
Generale: File di configurazione delle impostazioni
Viene generato un file .sd2psx/settings.ini
modificabile da PC.
Esempio formato:
[General] Mode=PS2 FlippedScreen=OFF [PS1] Autoboot=ON GameID=ON [PS2] Autoboot=ON GameID=ON CardSize=16 Variant=RETAIL
Valori possibili:
Impostazione | Valori possibili |
---|---|
Mode | PS1, PS2 |
AutoBoot | OFF, ON |
GameID | OFF, ON |
CardSize | 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 |
Variant | RETAIL, PROTO, ARCADE |
FlippedScreen | ON, OFF |
Nota: Assicurarsi che il file .ini
termini con una riga vuota.
Generale: Supporto ad altri dispositivi MMCE basati su RP2040
Supporta dispositivi come:
- PicoMemcard+ / PicoMemcardZero (DIY di dangiu): Utilizzare firmware variante PMC+ o PMCZero.
- PSXMemCard (BitFunX): Utilizzare firmware variante psxmemcard.
- PSXMemCard Gen2 (BitFunX): Utilizzare firmware variante sd2psx.
Nuovo nella versione 1.2: I pulsanti onboard di PMC+ e PMCZero sono supportati:
- Bottone 1: Carica BootCard
- Bottone 2:
- Pressione breve: Canale precedente
- Pressione lunga: Memory Card precedente
- Bottone 3:
- Pressione breve: Canale successivo
- Pressione lunga: Memory Card successiva
Generale: Configurazione Per Card
Ogni Memory Card può avere il proprio file di configurazione CardX.ini
nella cartella della Card.
Formato esempio:
[ChannelName] 1=Channel 1 Name 2=Channel 2 Name 3=Channel 3 Name 4=Channel 4 Name 5=Channel 5 Name 6=Channel 6 Name 7=Channel 7 Name 8=Channel 8 Name [Settings] MaxChannels=8 CardSize=8
Note:
CardSize
si applica solo a Memory Card PS2.- La cartella
BOOT
deve contenere il fileBootCard.ini
. - Assicurarsi che i file
.ini
terminino con una riga vuota.
Generale: Mappatura Game2Folder
Alcuni giochi (ad esempio, la serie Singstar) condividono dati di salvataggio tra più ID gioco. È possibile creare una mappatura personalizzata in .sd2psx/Game2Folder.ini
.
Esempio:
[PS1] SCXS-12345=FolderName1 [PS2] SCXS-23456=FolderName2
Note:
- Nomi cartella troppo lunghi potrebbero causare scatti o malfunzionamenti durante l’utilizzo di MMCE.
- Assicurarsi di avere una riga vuota alla fine del file
.ini
.
Changelog
Caratteristiche
- Aggiunto supporto alla Net Yaroze Access Card.
- Ristrutturazione principale della gestione delle Memory Card PS1.
- Aggiunta combinazione di tasti per Boot Card su PS1.
- Aggiunto supporto ai pulsanti di PMC+/PMCZero.
- Aggiunto supporto ai LED di PMCZero.
Correzioni di bug
- Risolti problemi di cambio Memory Card su PS1.
- Risolto il blocco durante il caricamento della Memory Card su PS2.
- Corretto il rilevamento del Game ID basato sulla cronologia per i giochi PS1.
- Numerose correzioni minori.
Download: sd2psXtd v1.2.0
Download: Source code sd2psXtd v1.2.0
Fonte: github.com