Pubblicato un nuovo aggiornamento in pre-release di NTR-HR, la versione aggiornata e ottimizzata del noto homebrew NTR CFW per Nintendo 3DS, sviluppata con l’obiettivo di migliorare le funzionalità di streaming wireless dei giochi dalla console a un PC.
Questa versione si rende compatibile esclusivamente con i modelli New 3DS (inclusi New 3DS XL e New 2DS XL), poiché sfrutta la maggiore potenza di calcolo di queste console per gestire lo streaming.
Rispetto alla versione originale, NTR-HR offre un incremento significativo del frame rate, che può raggiungere tra i 60 e i 90 FPS con impostazioni di qualità media (circa 18 Mbps), a seconda della stabilità della connessione Wi-Fi e delle impostazioni scelte.
Tuttavia, questo miglioramento delle prestazioni comporta un maggiore consumo della batteria a causa dell’utilizzo intensivo della CPU, che può impiegare fino a tre core per l’encoding dei frame.
L’aggiornamento corregge un errore nel calcolo del frame rate target durante l’auto-regolazione della qualità con codifica delta, che causava un abbassamento imprevisto del frame rate su uno schermo quando l’altro non subiva variazioni.
Inoltre, risolve un problema di sfarfallio nella qualità dell’immagine con codifica delta e aumenta la larghezza di banda minima per il controllo della congestione.
Modifiche rispetto alla versione 3.6 di NTR
- Utilizza fino a tre core per la codifica:
- Frame rate migliorato del 80%-120% rispetto alla versione 3.6.
- Ora è possibile passare tra i giochi mantenendo lo streaming attivo.
- Eliminata la tinta verde durante lo streaming di giochi con output RGB565 (es. SMT4).
- Ora è possibile aggiornare le impostazioni di qualità, QoS e priorità dello schermo durante lo streaming.
- Nuovo elemento nel menu NTR (accessibile premendo X + Y), utilizzabile per cambiare la porta del visualizzatore e altre impostazioni.
- Funzionalità di patch NFC.
- È possibile avviare Remote Play dal menu e cambiare l’IP del visualizzatore.
- Evita di codificare frame duplicati (quando il frame rate effettivo è inferiore alla velocità di codifica di NTR).
- Dovrebbe portare a un miglior ritmo dei frame.
- Varie ottimizzazioni e aggiornamento delle dipendenze.
- Risolti problemi di race condition nel codice di disaggancio all’avvio. Non dovrebbe più bloccarsi o fallire nell’inizializzazione casualmente quando si avvia NTR o Remote Play.
Sono state rimosse tutte le altre funzioni, a parte lo streaming e il caricamento del PLG:
- Screenshot, debugger e colore notturno sono disponibili con Luma3DS/rosalina.
- Il salvataggio/caricamento in tempo reale non salva/carica le maniglie (e non ha modo di farlo) e in generale non funziona molto bene. Posso aggiungerlo di nuovo se necessario.
- Non c’è modo di disabilitare il clock elevato della CPU/L2 cache dopo l’avvio del gioco remoto. Potrei aggiungere un’opzione per questo.
Problemi noti
- La funzione di salto dei frame duplicati non sempre funziona come previsto.
- Alcuni giochi non sono compatibili con lo streaming.
- Caricando plugin per cheat, il lancio di un altro gioco può causare blocchi.
- Problemi di sfarfallio e crash con UWPStreamer e NTRView per Wii U.
- Il browser web della 3DS si blocca se usato con Remote Play.
Setup raccomandato
Collegamento del 3DS al PC
- Utilizzare una chiavetta WiFi dedicata per ospitare un hotspot per la 3DS, disabilitando la modalità 5GHz per massimizzare la stabilità e la velocità di connessione.
- Se possibile, utilizzare un Raspberry Pi collegato al PC via Ethernet per gestire l’hotspot, garantendo una velocità di connessione fino a 18Mbps senza perdita di pacchetti.
Impostazioni del visualizzatore
- La qualità consigliata è tra 75 e 90, ottenendo tra 55 e 75 fps a 75 di qualità e 40-60 fps a 90 di qualità, assumendo una buona connessione WiFi.
- QoS fino a 18 per circa 18Mbps, con valori più alti che causano maggiori perdite di pacchetti.
- Le impostazioni di priorità sono a discrezione dell’utente.
Changelog 0.3.2.1
- Corretto un problema di sfarfallio della qualità durante l’uso della codifica delta.
- Aumentata la larghezza di banda minima per il controllo della congestione.
Changelog 0.3.2.2
- Corretto un errore nel calcolo del frame rate target durante l’auto-regolazione della qualità con codifica delta (il frame rate di uno schermo risultava insolitamente basso quando l’altro non subiva variazioni).
Download: BootNTRSelector-PabloMK7-Banner.cia
Download: NTR-HR v0.3.2.2 pre-release
Download: Source code NTR-HR v0.3.2.2 pre-release
Fonte: github.com