Il developer MRKane ha aggiornato uno dei suoi progetti più ambiziosi su console PlayStation Vita, noto con il nome di Cartoon Combat: Flying Circus, nato nell’ambito dell’iniziativa Vita Betas.
Dopo aver dedicato anni alla creazione di piccole demo, MRKane ha deciso di concentrare i propri sforzi su di un progetto definitivo, affrontando le difficoltà e i costi tipici dello sviluppo di videogiochi.
Cartoon Combatt: Flying Circus v.0.42.5 Beta by MRKane can now be downloaded from VitaDB or VitaDB Downloader! More info is available here: https://t.co/b9HmijmJvU pic.twitter.com/FaoAGlQiKL
— VitaDB (@VitaDB1) March 7, 2025
Per sostenere questa iniziativa, ha creato una campagna su Patreon, offrendo ai sostenitori la possibilità di contribuire con un minimo di 1 dollaro al mese.
I fondi raccolti saranno utilizzati per finanziare l’acquisto di asset, il coinvolgimento di artisti e per supportare chiunque collabori al progetto.
Questa nuova versione introduce importanti miglioramenti e nuove modalità di gioco, tra cui Straffing Run, Bombing Run e Tailgunner.
Il costruttore di missioni per gli scontri Skirmish è stato completamente rielaborato per consentire future espansioni e ora include modalità come scorta ai bombardieri e difesa della base. Aggiunto inoltre un nuovo tipo di velivolo, il bombardiere.
Il sistema del terreno è stato sostituito da una mesh per migliorare le prestazioni, mentre la skybox è stata aggiornata per adattarsi alle modifiche grafiche.
Il controllo della velocità del velivolo è stato reso simile a quello di Rogue Squadron, con il movimento in avanti sullo stick destro che attiva l’overdrive e il movimento all’indietro che rallenta l’aereo, mentre l’accelerazione si regola automaticamente in base alla distanza di ingaggio.
Sono stati apportati miglioramenti all’interfaccia, aggiungendo più feedback per il giocatore nella selezione e descrizione delle missioni.
Per ottimizzare le prestazioni, il sistema di rilevamento dei colpi è stato modificato passando al raycasting, mentre la resa grafica dei proiettili ora utilizza un sistema di particelle.
Inoltre, la telecamera di puntamento è stata ottimizzata per ridurre il carico di rendering. Infine, è stata aggiunta una funzione di debug log display, attivabile premendo il tasto D-up, sebbene possa impattare le prestazioni del gioco.
Changelog
- Aggiunte le modalità di gioco Straffing Run, Bombing Run e Tailgunner.
- Completamente rielaborato il costruttore di missioni per gli scontri Skirmish, con espansioni previste per il futuro.
- Introdotto un nuovo tipo di velivolo, il bombardiere.
- Espanso il costruttore di missioni per includere le modalità di gioco scorta ai bombardieri e difesa della base.
- Il sistema del terreno è stato sostituito con una mesh per migliorare le prestazioni e la skybox è stata aggiornata per adattarsi alle modifiche grafiche.
- Il rilevamento dei colpi è stato cambiato passando al raycasting, mentre la resa grafica dei proiettili ora utilizza un sistema di particelle per ottimizzare le performance.
- Aggiunto maggiore feedback visivo per il giocatore nella selezione delle missioni, nella schermata di descrizione e durante il gameplay.
- Ottimizzata la telecamera di puntamento affinché renderizzi solo gli elementi necessari.
- Modificati i controlli della velocità per renderli simili a quelli di Rogue Squadron: lo stick destro in avanti attiva l’overdrive, indietro rallenta l’aereo e la velocità si regola automaticamente in base alla distanza di ingaggio con il bersaglio.
- Aggiunta una funzione di debug log display, attivabile premendo il tasto D-up, con possibile impatto sulle prestazioni del gioco.
Download: Cartoon Combatt: Flying Circus v0.42.5 Beta
Fonte: x.com