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[Scena PS Vita] Rilasciato Cartoon Combatt: Flying Circus v0.42.5 Beta

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Il developer MRKane ha aggiornato uno dei suoi progetti più ambiziosi su console PlayStation Vita, noto con il nome di Cartoon Combat: Flying Circus, nato nell’ambito dell’iniziativa Vita Betas.

Dopo aver dedicato anni alla creazione di piccole demo, MRKane ha deciso di concentrare i propri sforzi su di un progetto definitivo, affrontando le difficoltà e i costi tipici dello sviluppo di videogiochi.

Per sostenere questa iniziativa, ha creato una campagna su Patreon, offrendo ai sostenitori la possibilità di contribuire con un minimo di 1 dollaro al mese.

I fondi raccolti saranno utilizzati per finanziare l’acquisto di asset, il coinvolgimento di artisti e per supportare chiunque collabori al progetto.

Questa nuova versione introduce importanti miglioramenti e nuove modalità di gioco, tra cui Straffing Run, Bombing Run e Tailgunner.

Il costruttore di missioni per gli scontri Skirmish è stato completamente rielaborato per consentire future espansioni e ora include modalità come scorta ai bombardieri e difesa della base. Aggiunto inoltre un nuovo tipo di velivolo, il bombardiere.

Il sistema del terreno è stato sostituito da una mesh per migliorare le prestazioni, mentre la skybox è stata aggiornata per adattarsi alle modifiche grafiche.

Il controllo della velocità del velivolo è stato reso simile a quello di Rogue Squadron, con il movimento in avanti sullo stick destro che attiva l’overdrive e il movimento all’indietro che rallenta l’aereo, mentre l’accelerazione si regola automaticamente in base alla distanza di ingaggio.

Sono stati apportati miglioramenti all’interfaccia, aggiungendo più feedback per il giocatore nella selezione e descrizione delle missioni.

Per ottimizzare le prestazioni, il sistema di rilevamento dei colpi è stato modificato passando al raycasting, mentre la resa grafica dei proiettili ora utilizza un sistema di particelle.

Inoltre, la telecamera di puntamento è stata ottimizzata per ridurre il carico di rendering. Infine, è stata aggiunta una funzione di debug log display, attivabile premendo il tasto D-up, sebbene possa impattare le prestazioni del gioco.

Changelog

  • Aggiunte le modalità di gioco Straffing Run, Bombing Run e Tailgunner.
  • Completamente rielaborato il costruttore di missioni per gli scontri Skirmish, con espansioni previste per il futuro.
  • Introdotto un nuovo tipo di velivolo, il bombardiere.
  • Espanso il costruttore di missioni per includere le modalità di gioco scorta ai bombardieri e difesa della base.
  • Il sistema del terreno è stato sostituito con una mesh per migliorare le prestazioni e la skybox è stata aggiornata per adattarsi alle modifiche grafiche.
  • Il rilevamento dei colpi è stato cambiato passando al raycasting, mentre la resa grafica dei proiettili ora utilizza un sistema di particelle per ottimizzare le performance.
  • Aggiunto maggiore feedback visivo per il giocatore nella selezione delle missioni, nella schermata di descrizione e durante il gameplay.
  • Ottimizzata la telecamera di puntamento affinché renderizzi solo gli elementi necessari.
  • Modificati i controlli della velocità per renderli simili a quelli di Rogue Squadron: lo stick destro in avanti attiva l’overdrive, indietro rallenta l’aereo e la velocità si regola automaticamente in base alla distanza di ingaggio con il bersaglio.
  • Aggiunta una funzione di debug log display, attivabile premendo il tasto D-up, con possibile impatto sulle prestazioni del gioco.

Download: Cartoon Combatt: Flying Circus v0.42.5 Beta

Fonte: x.com

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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