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Rilasciato lab3d/sdl – Ken’s Labyrinth port v4.1.2

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Disponibile un nuovo aggiornamento per Ken’s Labyrinth, il porting sviluppato dal developer sacredbanana per PC Windows, MacOS, Linux e console Nintendo Switch.

Questa versione si basa sul codice sorgente aperto di AB3D/SDL per Windows e Linux con texture avanzate e rendering a 60fps. Il porting include il gioco completo e utilizza l’emulazione Adlib per la musica.

Problemi noti

  • I punteggi migliori e i salvataggi di gioco non possono ottenere un input da tastiera per l’immissione del nome, quindi vengono impostati automaticamente sul nome Ken o utilizzano il nome dell’account Switch se è stato eseguito l’accesso.
  • Sostituendo i file di dati con i file di Ken’s Labyrinth 1.0, il gioco funziona bene ma nessuno dei controlli funziona.

Changelog v4.1.0

  • Realizzato porting per MacOS.

Changelog v4.1.1

  • Corretto crash su Nintendo Switch.

Changelog v4.1.2

  • Gli errori di memoria causati dai bug nella schermata di benvenuto per ogni livello in Ken 1.x sono stati corretti.
  • Doppio buffering utilizzato ovunque per correggere errori di visualizzazione con schede Nvidia su Windows.
  • Nintendo Switch: Compatibilità firmware 9.0.0.

Download: Ken’s Labyrinth Nintendo Switch port v4.1.2

Download: Ken’s Labyrinth Linux port v4.1.2

Download: Ken’s Labyrinth MacOS port v4.1.1

Download: Ken’s Labyrinth Win x86 port v4.1.2

Download: Ken’s Labyrinth Win x64 port v4.1.2

Download: Source code Ken’s Labyrinth v4.1.2

Fonte: Github.com

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