I ragazzi di DualShockers hanno pubblicato alcune interessanti informazioni su Final Fantasy XV estratte dal live coverage di Square Enix all’E3.
Proprio durante il live coverage di Square Enix che si è tenuto martedì poco dopo la conferenza Sony, Hajime Tabata, game director di Final Fantasy XV, ha fornito alcune informazioni sul gioco.
- L’HUD potrà essere rimosso.
- Sarà presente la modalità foto, ma non dovrebbe esserci la modalità theatre.
- Nel Colosseo di Altissia ci sarà un minigioco, in cui dovremmo scommettere sul mostro vincente, in uno scontro tra creature.
- Il Colosseo potrebbe espandersi dopo il lancio del gioco.
- Per il momento non ci sono piani sull’opzione di sistemare la distanza della telecamera (presto il team si unirà per decidere cosa fare a riguardo).
- Se si raggiunge un livello abbastanza alto sarà possibile uccidere i nemici con un colpo solo (o shottarli). Tabata non pensa che sia un problema, perché molti utenti si divertirebbero ad uccidere facilmente i nemici.
- In Final Fantasy XV, se si affronta un boss di un livello poco superiore, è possibile affrontare quella differenza con le proprie abilità.
- Sarà presente un oggetto che impedirà di raggiungere livelli troppo altri, per tutti coloro che non vogliono il gioco sin troppo semplice.
- L’Interfaccia Utente mostrata all’E3 cambierà ulteriormente.
- Ci saranno due tipi di comandi (probabilmente anche tre) uno standard ed uno mostrato nella demo Episode Duscae, ma sarà possibile alternarli.
- Il gioco conta circa 40-50 ore solo per la campagna principale, invece tra le varie attività e le missioni secondarie trascorreranno circa 100 ore, complessivamente, il gioco dovrebbe durare circa 200 ore, questo per accontentare i fan che hanno atteso a lungo il titolo.
- Il gioco continua ad essere ottimizzato, non è possibile dire su quale console girerà meglio, ma la differenza sarà poca. Su Xbox One avrà una risoluzione dinamica compresa tra gli 800p ed i 900p (più vicina ai 900) a 30FPS. Su PS4, invece, la risoluzione dinamica sarà compresa tra 900p e 1080p (il più delle volte a 1080) a 30FPS.
- Tabata rassicura dicendo di non preoccuparsi del framerate, perché il team è al lavoro
- Al fine di mantenere un processo di caricamento più gestibile, un temporaneo anti-aliasing è implementato su pochi frame.
- Correre velocemente non consumerà stamina, ma schivare sì. La stamina sarà influenzata da cosa si mangia all’accampamento e non in base al livello raggiunto. Nel gioco completo si potrà scegliere se la stamina sarà visibile o meno.
- Stand by me, presente nel trailer, sarà il tema principale del gioco, ma Somnus sarà comunque presente e verrà usata in un “modo molto, molto importante”
- La storia avrà momenti seri e momenti tristi e cercherà di rispettare le caratteristiche dei precedenti capitoli.
- Le evocazioni (Astrals) non saranno numerose, ma saranno una parte integrante della storia.
- Gli Astrals sono i guardiani dell’intero mondo.
- Sarà possibile evocare a seconda delle situazioni: alcune possono essere usate quando il gruppo è in pericolo, altre dipenderanno dal territorio, per esempio il Leviathan non potrà essere evocato in assenza di acqua, o Ramuh non potrà essere d’aiuto in un dungeon.
- L’Airstep Sword e l’Engine Sword di Final Fantasy Versus XIII saranno presenti nel titolo. L’Engine avrà una caratteristica speciale.
- I piani per i DLC sono già stati scelti, ci saranno contenuti che amplieranno la storia, costumi e molto altro ancora. L’esperienza VR farà parte dei DLC. Un piccolo team si sta occupando delle espansioni.
- Il comportamento del party sarà influenzato dall’equipaggiamento e dalle abilità.
- Insomnia non sarà una città esplorabile, a differenza di Altissia, ma sarà il luogo di uno scontro.
- L’ultima scena mostrata nel trailer dell’E3 sarà presente nelle fasi finali del gioco.
Final Fantasy XV uscirà per XboxOne e Playstation 4 il 30 settembre 2016.