Pubblicato un nuovo aggiornamento per Ship of Harkinian, il progetto open-source che permette di eseguire una versione decompilata di The Legend of Zelda: Ocarina of Time, originariamente rilasciato per Nintendo 64 nel 1998 su diverse piattaforme, come PC, Mac...
Pubblicato un nuovo aggiornamento per Universal Media Server, il server multimediale sviluppato dal developer SubJunk è stato rilasciato dapprima sul patreon mentre è stata resa pubblica la precedente versione 14.11.0.
Tra le modifiche più significative, il sistema ora impedisce la...
Pubblicato un nuovo aggiornamento per MAME (acronimo di Multiple Arcade Machine Emulator), il programma ci permette di emulare varie piattaforme di gioco Arcade su PC Windows, MacOS e Linux.
Lo scopo di tale emulazione è quello di documentare il funzionamento...
Pubblicato un nuovo aggiornamento alpha per RPCS3, l'emulatore open-source della console PlayStation 3 in sviluppo per PC Windows, MacOS e Linux.
RPCS3 ha iniziato lo sviluppo all'inizio del 2011 da una piccola squadra di programmatori guidati da DH e Hykem, attualmente supporta i moderni renderer...
Pubblicato un nuovo aggiornamento per WiiPy, lo strumento a riga di comando che sfrutta le funzionalità di libWiiPy per gestire i formati di file utilizzati sulla console Wii.
Oltre a servire come strumento pratico per l’uso di queste funzionalità, WiiPy...
Pubblicato un nuovo aggiornamento per Azahar, l'emulatore della console 3DS per PC Windows, MacOS, Linux e dispositivi Android.
Questa versione rappresenta un aggiornamento minore, simile alla release 2120.1, con l’obiettivo di risolvere alcuni problemi residui della versione 2120 e introdurre piccoli...
Il developer PabloMK7 ha pubblicato un approfondimento sul funzionamento dei savestate in Azahar, evidenziando perché non dovrebbero mai sostituire i salvataggi di gioco tradizionali.
L'articolo nasce in seguito a numerose segnalazioni di utenti che, dopo aver aggiornato l'emulatore, hanno inspiegabilmente...
Il developer Elad335 è riuscito ad apportare una correzione importantissima in RPCS3 per l'emulazione di Metal Gear Solid 4.
Il problema principale riguardava i blocchi causati da cellSpurs, un framework per la gestione dei task sugli SPU della PlayStation 3.
https://twitter.com/rpcs3/status/1905679284355956801
Questo...