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Pubblicato un nuovo aggiornamento per AirPSX, il payload ELF sviluppato da barisyild ci permette di gestire in remoto la console PlayStation 5 tramite un ambiente desktop basato sul Web simile ad AirDroid. Con questa versione è stato introdotto lo Script...
Pubblicato un rapido aggiornamento beta di PS4 Syscon Tools, la suite di strumenti realizzata dal developer Abkarino ci permette di manipolare il chip Syscon originale della console PlayStation 4 (Renesas RL78/G13). In questa versione viene aggiornato il framework .NET dalla...
Pubblicato un nuovo aggiornamento per una delle più valide alternative al frontend retroArch di Libretro su console PlayStation Vita, noto con il nome di Emu4VitaPlus. Emu4VitaPlus offre una vasta gamma di funzionalità, inclusi overlay e shader, supporto per numerosi core...
PSXhub è una nuova applicazione pensata per facilitare il trasferimento di file PKG retail (ovvero i pacchetti ufficiali dei giochi) verso console PS4 e PS5. Si tratta di una versione migliorata di PSX Download Helper, con nuove funzionalità e vari...
Pubblicato un nuovo aggiornamento per Balatro Vita, il celebre gioco indie roguelike basato su meccaniche di carte, in cui i giocatori utilizzano combinazioni di poker per avanzare attraverso sfide sempre più difficili. Il port si basa sul lavoro di isage,...
Pubblicato un nuovo aggiornamento per GimliDS, l'emulatore del Commodore 64 per console DS, DSi e varianti come XL/LL sviluppato dal talentuoso developer wavemotion-dave. Questo progetto, basato sul precedente FrodoDS, porta il classico computer 8-bit degli anni '80 sul piccolo schermo del...
Pubblicato un nuovo aggiornamento per PS4-HEN-VTX, il progetto open-source dedicato alle console PlayStation 4 con jailbreak, sviluppato da EchoStretch come fork della repository originale di SiSTR0. Il progetto fornisce un Homebrew Enabler (HEN), cioè un exploit del kernel che consente...
Non una, non due, ma ben tre pre-release per Papaya HUD, il plugin HUD per console Wii U in grado di visualizzare informazioni di sistema come il numero di frame al secondo, l'utilizzo della GPU e della CPU, la larghezza...

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