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[Scena PS Vita] Call of Duty: Black Ops Zombies per PlayStation Vita si aggiorna con un enorme salto a 60 FPS

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Il porting non ufficiale di Call of Duty: Black Ops Zombies per PlayStation Vita riceve un aggiornamento particolarmente importante, destinato a migliorare in modo sostanziale sia la fluidità del gioco sia le prestazioni generali.

Il progetto, sviluppato da devnoname120, punta a ricreare sulla console portatile Sony l’esperienza della versione mobile di Call of Duty: Black Ops Zombies, sfruttandone i controlli fisici e adattandone il funzionamento all’hardware della Vita.

COD: BOZ Vita v.2.0 by devnoname120 can now be downloaded from VitaDB or VitaDB Downloader! More info: https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1410

(@vitadb.bsky.social) 2026-08-16T13:51:38.566Z

La novità più significativa riguarda il framerate. Il gioco è stato patchato per correggere il limite che impediva di raggiungere realmente i 60 fotogrammi al secondo: in precedenza il titolo funzionava a circa 31,25 FPS, mentre con questa versione la modalità single player può finalmente raggiungere 60 FPS stabili.

Anche la telecamera beneficia direttamente dell’intervento, risultando molto più fluida durante l’esplorazione e gli scontri con gli zombie.

Il miglioramento delle prestazioni non si limita però al framerate. Il codice è stato ottimizzato in maniera molto più profonda, eliminando copie VBO inutili e correggendo diversi problemi nella gestione delle texture.

Sono stati inoltre ottimizzati i calcoli relativi all’intelligenza artificiale degli zombie, i proiettili, le particelle, l’elaborazione delle entità e altri componenti interni del gioco. Nel complesso, il risultato dovrebbe tradursi in un’esperienza sensibilmente più stabile e reattiva.

Importanti novità arrivano anche per il multiplayer. L’aggiornamento introduce la chat vocale nativa, permette di utilizzare nomi personalizzati e migliora la stabilità del matchmaking.

Aggiunto inoltre un conto alla rovescia per le lobby solitarie, mentre alcune impostazioni grafiche, tra cui MSAA e gamma, possono ora essere configurate direttamente.

Lo sviluppatore ha lavorato anche sulla componente audio, correggendo alcuni suoni che potevano rimanere bloccati in loop e risolvendo i micro-congelamenti che si verificavano all’inizio della riproduzione di brani musicali particolarmente lunghi.

Un’altra aggiunta interessante è il supporto alle risorse personalizzate. Il precedente file boz_tweaks.suprx non è più necessario e dovrebbe essere completamente rimosso, visto che il suo utilizzo può provocare problemi e crash.

Il progetto dispone quindi ora di un sistema più integrato per la gestione delle risorse personalizzate.

Non manca poi un dettaglio particolarmente apprezzato dai fan della serie: il porting utilizza adesso i personaggi originali di Call of the Dead, ovvero Sarah Michelle Gellar, Robert Englund, Danny Trejo e Michael Rooker.

Infine, l’aggiornamento introduce la generazione runtime degli asset della LiveArea, con l’eccezione della bolla dell’icona. Si tratta di un ulteriore passo verso una maggiore integrazione del porting con l’interfaccia e l’ecosistema della PlayStation Vita.

Per utilizzare il progetto è necessario possedere legalmente l’APK originale non modificato di Call of Duty: Black Ops Zombies versione Android 1.0.11, attualmente l’unica release ufficialmente compatibile con il porting.

Dopo l’installazione, le risorse necessarie vengono scaricate automaticamente tramite il downloader integrato. Anche quando la barra raggiunge il 100%, il processo può richiedere ancora qualche minuto per completare decompressione e preparazione dei dati.

Istruzioni di installazione

  • Installare i plugin necessari kubridge e FdFix copiando i file kubridge.skprx e fd_fix.skprx all’interno della cartella che contiene i plugin taiHEN, solitamente ux0:tai.
  • Aprire il file config.txt presente nella cartella taiHEN e aggiungere queste due voci sotto la sezione *KERNEL
    • ux0:tai/kubridge.skprx
    • ux0:tai/fd_fix.skprx
  • Nota: Non installare il plugin fd_fix.skprx se si sta già utilizzando rePatch, poiché potrebbe creare conflitti.
  • Opzionale: Installare PSVshell per aumentare la frequenza della PlayStation Vita fino a 500 MHz, migliorando eventualmente le prestazioni del gioco.
  • Installare la libreria libshacccg.suprx se non è già presente nel sistema, seguendo la guida dedicata.
  • Estrarre l’archivio sul PC e collegare la PlayStation Vita tramite cavo USB.
  • Aprire VitaShell, premere il tasto e attivare il trasferimento dei file verso il computer.
  • Copiare la cartella data del progetto nella memoria della console ux0:data/
  • Copiare il file boz_vita.vpk nella PlayStation Vita, quindi aprirlo tramite VitaShell e confermare l’installazione.

Per il corretto funzionamento sono necessari i file originali compatibili di Call of Duty: Black Ops Zombies per Android.

Al primo avvio il gioco scaricherà automaticamente le risorse necessarie. La procedura può richiedere diversi minuti anche dopo il completamento apparente della barra di caricamento.

I controlli sono stati ottimizzati per PlayStation Vita con supporto ai due analogici. Per ricaricare l’arma è sufficiente tenere premuto il tasto Cerchio per circa un secondo.

Changelog

  • Patchato il gioco per correggere nativamente i veri 60 FPS invece dei 31,25 FPS. La telecamera ora è fluida come il burro.
  • Miglioramenti enormi alle prestazioni collegando il gioco per correggere copie VBO inutili, gestione errata delle texture, calcoli dell’IA degli zombie, proiettili, particelle, elaborazione delle entità, ecc. 60 FPS stabili in modalità giocatore singolo.
  • MP: chat vocale nativa, nomi personalizzati, maggiore stabilità del matchmaking, conto alla rovescia per le lobby in solitaria
  • MSAA, gamma, ecc.. configurabili.
  • Corretti i suoni in loop (“Ho più fortuna quando sono ᥱbᥱᥒo”) + micro-blocchi all’avvio della riproduzione di brani musicali lunghi.
  • Supporto per risorse personalizzate: boz_tweaks.suprx ora è inutile e dovrebbe essere completamente rimosso poiché causa problemi e crash.
  • Ora utilizza i personaggi originali di Call of the Dead: Sarah Michelle Gellar, Robert Englund, Danny Trejo e Michael Rooker.
  • Generazione runtime degli asset della LiveArea (eccetto la bolla dell’icona).
  • Utilizza l’equipaggio predefinito per CotD perché a quanto pare l’equipaggio originale non è presente nei modelli in terza persona e può causare arresti anomali. v2.02

Download: COD: BOZ Vita v2.02

Download: boz_vita-lgpl-relink-kit.zip

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-09-09 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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