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Super Mario Bros. Remastered PC si aggiorna alla versione 1.1 RC5: corretti crash delle palle di cannone, animazioni, resource pack e livelli personalizzati

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Il team di sviluppo di Super Mario Bros. Remastered ha pubblicato la Release Candidate 5 della versione 1.1, portando con sé una lunga serie di correzioni e rifiniture per il remake fan-made che ricostruisce da zero il classico platform Nintendo per PC.

Questo progetto continua a distinguersi per l’obiettivo di modernizzare l’esperienza originale senza stravolgerne l’identità. Super Mario Bros. Remastered offre infatti una fisica aggiornata, grafica e audio rivisti, supporto ai monitor widescreen e diversi contenuti aggiuntivi, tra cui The Lost Levels, Super Mario Bros. Special e All Night Nippon: Super Mario Bros.

Per funzionare, il progetto richiede comunque la ROM originale del gioco NES e non distribuisce gli asset proprietari di Nintendo.

Con la versione 1.1 RC5 gli sviluppatori hanno innanzitutto corretto alcuni problemi grafici nei castelli, eliminando l’utilizzo errato di determinati tile per lo sfondo.

Inoltre è stato corretto nuovamente il problema che poteva provocare il crash del gioco quando Mario schiacciava una palla di cannone, una correzione che gli sviluppatori sottolineano con ironia come definitiva.

Particolare attenzione è stata dedicata anche ai resource pack. Gli avvisi relativi a questi pacchetti vengono ora mostrati soltanto quando esplicitamente abilitati tramite enable_warnings nel file pack_info.json, mentre l’opzione viene attivata automaticamente quando viene creato un nuovo pacchetto.

L’aggiornamento interviene poi sulle animazioni, correggendo il funzionamento degli offset nei loop quando vengono utilizzati spriteframe memorizzati nella cache.

Sistemato inoltre l’indicatore numerico della selezione dei mondi nei level pack, che ora viene limitato al simbolo “+” una volta raggiunto il valore massimo.

Tra le correzioni più interessanti troviamo anche l’aggiunta della cartella dedicata al salvataggio automatico dei livelli personalizzati all’elenco delle directory create automaticamente all’avvio.

Corretto inoltre un problema per cui la seconda telecamera continuava a muoversi anche durante la pausa del gioco.

La RC5 migliora anche la gestione degli effetti sonori, permettendo alle mappe SFX dei personaggi di utilizzare correttamente suoni casuali.

Sono stati sistemati i problemi relativi alle descrizioni delle configurazioni dei resource pack, ai burner in YVB e alle etichette dei menu dei risultati, che non possono più essere selezionate accidentalmente.

Per la modalità Challenge di Super Mario Bros. 3-4 sono stati corretti alcuni blocchi invisibili sovrapposti, mentre le icone delle medaglie della modalità Marathon possono ora essere sostituite. L’aggiornamento completa così una serie di interventi che rendono più stabile e rifinita l’esperienza complessiva.

Vale la pena ricordare anche le correzioni introdotte nella precedente RC4, che fanno parte del percorso verso la versione 1.1.

Sono stati risolti lo sfarfallio degli sprite nel livello 9-3 quando Mario si trova contro una parete, la riproduzione indesiderata dei suoni degli speaker durante il caricamento di un livello personalizzato e alcuni problemi con i rilevatori della sconfitta dei nemici, in particolare dei Goomba.

La RC4 aveva inoltre introdotto il supporto a un numero maggiore di lettere per i level pack con più di 13 mondi, arrivando fino alla lettera Z.

Su Linux, l’impostazione Fullscreen utilizza ora il fullscreen esclusivo, mentre sono stati corretti i problemi di collisione dei blocchi congelati dopo lo scioglimento e il caricamento degli sprite dei personaggi personalizzati nell’editor.

Infine, sono stati corretti i crash legati alle palle di cannone quando vengono schiacciate e la possibilità di colpire dall’alto i blocchi “?” invisibili.

Caratteristiche

  • Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels, Super Mario Bros. Special e All Night Nippon: Super Mario Bros. sono stati completamente ricreati da zero.
  • Fisica di gioco e design dei livelli migliorati.
  • Resource Pack: possibilità di personalizzare completamente l’aspetto grafico e l’audio del gioco.
  • Personaggi personalizzati: possibilità di aggiungere nuovi personaggi da utilizzare all’interno del gioco.
  • Progetto completamente open source.
  • Partnership con Level Share Square.
  • Modalità portatile disponibile creando il file portable.txt nella cartella dell’eseguibile.

Esecuzione

Nota: Richiede una ROM originale di SMB1 per NES per poter funzionare! Nel codice sorgente non sono presenti asset originali del gioco, a meno che non siano stati creati direttamente da noi.

Windows/Linux

  1. Cercare e scaricare l’ultima versione disponibile.
  2. Estrarre l’archivio ed eseguire il gioco.
  3. Divertirsi!

macOS (non ufficiale)

  1. Spostarsi nella repository dedicata a macOS.
  2. Nota: questa è una versione non ufficiale del gioco.
  3. Cercare l’ultima versione disponibile.
  4. Scaricare l’archivio .zip.
  5. Estrarre il contenuto, trascinare il gioco nella cartella Applicazioni e avvialo.
  6. Divertirsi!

Importazione per modifiche e sviluppo

  1. Scaricare il codice sorgente.
  2. Scaricare Godot 4.6 dev 4.
  3. Importare il progetto.
  4. Divertirsi!

Nota: Questo progetto non sostituisce i giochi originali di Super Mario Bros.. Super Mario Bros. e Super Mario Bros.: The Lost Levels sono attualmente disponibili anche su Nintendo Switch tramite il servizio Nintendo Switch Online.

Segnalazione problemi

Quando si apre una segnalazione, è consigliato creare un solo report per ogni problema e fornire più informazioni possibili sull’errore riscontrato, così da facilitare la correzione.

Non devono essere aperte segnalazioni per:

  • Richieste di nuove funzionalità;
  • Suggerimenti;
  • Opinioni personali.

Sono accettati solo report relativi a bug.

Problemi noti

Sono presenti alcuni problemi conosciuti, principalmente dovuti al fatto che il progetto utilizza il motore Godot e alcune limitazioni dipendono direttamente dal motore stesso.

  • La fisica può comportarsi in modo anomalo quando si interagisce con gli angoli e con i limiti della telecamera.
  • Le ombre proiettate sotto gli oggetti possono tremolare utilizzando la modalità “Smooth Rendering”.
  • Alcuni elementi possono presentare occasionalmente piccoli tremolii o instabilità visive.

Changelog v1.1 RC4

  • Corretto uno strano sfarfallio degli sprite nel livello 9-3 quando si è contro una parete.
  • Corretto il problema degli speaker che riproducevano i propri suoni durante il caricamento di un livello personalizzato.
  • Aggiunte altre lettere ai level pack con più di 13 mondi (fino alla Z, non dovreste aver bisogno di più di 35 mondi in un level pack…).
  • L’impostazione della finestra “Fullscreen” ora utilizza il fullscreen esclusivo su Linux (a quanto pare è una questione legata al compositor, non ne sono troppo sicuro).
  • Corretto il problema dei rilevatori di sconfitta dei nemici che non funzionavano correttamente con i Goomba.
  • Corretto il problema dei blocchi congelati che non avevano collisione nelle loro controparti sciolte.
  • Corretto il problema degli sprite dei personaggi personalizzati che non venivano caricati correttamente nell’editor.
  • Unita la #1157.
  • Corretto il problema delle palle di cannone che causavano il crash del gioco quando venivano schiacciate.
  • Corretto il problema che permetteva di colpire dall’alto i blocchi ? invisibili.

Changelog v1.1 RC5

  • Corretto il problema dei castelli che utilizzavano alcune scelte davvero assurde per i tile dello sfondo, ora utilizza quello normale da 16×16.
  • CORRETTO DAVVERO il problema delle palle di cannone che causavano il crash del gioco quando venivano schiacciate, sul serio, questa volta lo prometto.
  • I resource pack mostreranno ora gli avvisi solo se abilitati nel loro file pack_info.json, utilizzando "enable_warnings": true (abilitato automaticamente durante la creazione di un nuovo pack), altrimenti non verranno mostrati.
  • Corretto il problema degli offset dei loop nelle animazioni, che non venivano applicati correttamente agli spriteframe memorizzati nella cache.
  • Limitato l’elemento grafico numerico della selezione dei mondi nei level pack al simbolo “+” come valore massimo.
  • Aggiunta la cartella per il salvataggio automatico dei livelli personalizzati all’elenco delle directory create automaticamente all’avvio.
  • Corretto il problema della seconda telecamera che continuava a muoversi mentre il gioco era in pausa.
  • Corretto il problema che impediva alla mappa SFX dei giocatori di utilizzare effetti sonori casuali.
  • Corretto il problema per cui le descrizioni della configurazione dei resource pack facevano parte del contenitore a scorrimento.
  • Corretto il problema dei burner che non funzionavano correttamente in YVB.
  • Rese non cliccabili le etichette nei menu dei risultati.
  • Corretto il problema dei blocchi invisibili sovrapposti nella modalità Challenge di SMB3-4.
  • Rese sostituibili le icone delle medaglie Marathon nella selezione dei livelli.

Download: Super Mario Bros. Remastered v1.1 RC5 (Windows)

Download: Super Mario Bros. Remastered v1.1 RC5 (Linux)

Download: Source code Super Mario Bros. Remastered v1.1 RC5

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-09-09 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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