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[Scena Switch] Rilasciato SaltyNX v1.2.6

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per SaltyNX, il plugin, sviluppato dal developer MasaGratoR, ci permette di eseguire un processo per inviare comandi in background per la modifica di file e codice su console Switch modificate.

Il plugin SaltyNX viene utilizzato anche da ReverseNX-Tool, ReverseNX-RT, Status Monitor in coppia con NX-FPS, UnityGraphics, molte mod per Smash e quant’altro.

Questo fork, basato sullo sviluppo del developer shinyquagsire23, include inoltre molti miglioramenti e, oltre al supporto dei plugin, supporta anche le patch.

Con l’ultima versione, il plugin ora passa alla lettura delle impostazioni docked da un file .ini anziché dal tradizionale dump EDID. Questo cambiamento è fondamentale per poter introdurre in futuro un sistema di overclock del display più preciso e affidabile durante l’uso della console in modalità TV.

Per garantire piena compatibilità con questa nuova gestione delle impostazioni, è richiesto FPSLocker aggiornato almeno alla versione 2.1.5, altrimenti le impostazioni precedenti verranno sovrascritte dal dump EDID.

Inoltre, è stato implementato l’uso di una versione già corretta della libnx per la lettura dell’EDID, migliorando l’efficienza e la stabilità del processo.

Schema delle patch

  • Il nome file è il simbolo della funzione con il tipo di file .asm64.
  • All’interno del file scrivere con le istruzioni dell’editor esadecimale che si desidera sovrascrivere per questa funzione.
  • Inserire questo file nella directory SaltySD/patches per farlo funzionare su ogni gioco, o in SaltySD/patches/*titleid* per farlo funzionare in un gioco specifico.

Nota: Per funzioni aggiuntive è necessario installare SaltyNX-Tool.

Problemi noti

  • Instabilità con alcuni homebrew e sysmodule (come emuiibo).
  • Devi avere almeno Hekate 5.0.2 se non vuoi problemi relativi a Hekate.
  • I giochi a 32 bit non sono supportati.
  • I cheat che utilizzano direttamente gli indirizzi heap potrebbero non funzionare correttamente durante l’utilizzo dei plugin.

Come scaricare la release

  • Per il Custom Firmware Atmosphere con versione 0.10.1 o superiore basta inserire le cartelle dall’archivio all’interno della scheda SD.
  • Per il Custom Firmware Atmosphere con versione 0.9.4 o inferiore, e con qualsiasi altro Custom Firmware rinominare la cartella contents in titles.
  • Per SX OS ricordarsi di rinominare la cartella atmosphere in sxos.
  • Per ReinX ricordarsi di rinominare la cartella atmosphere in reinx.
  • Ricordarsi di riavviare la console Switch.

Il flag R interromperà il caricamento di SaltyNX nel gioco se nel gioco è installata la mod romfs. Questo per evitare collisioni nel caso in cui Atmosphere prenda memoria dal gioco quando il gioco ha un numero elevato di file romfs e potrebbe impedire l’avvio del gioco con SaltyNX iniettato a causa dell’esaurimento della memoria.

Per ora un gioco del genere non esiste, ma Zelda Tears of The Kingdom è abbastanza vicino. Questo è a prova di futuro per le possibilità.

Changelog

  • Legge le impostazioni della modalità docked da un file .ini invece che dal dump EDID (si tratta di un passaggio necessario per introdurre in futuro un corretto overclock del display in modalità TV).
    • Richiede FPSLocker versione 2.1.5 o superiore per funzionare correttamente; le vecchie impostazioni verranno sovrascritte dal dump EDID grezzo.
  • Passaggio alla lettura dell’EDID utilizzando una versione già corretta della libreria libnx.

Download: SaltyNX v1.2.6

Download: Source code SaltyNX v1.2.6

Fonte: github.com