Dopo ben tre pre-release, viene rilasciata pubblicamente la versione 0.4 stabile di Papaya HUD, il plugin HUD per console Wii U in grado di visualizzare informazioni di sistema come il numero di frame al secondo, l’utilizzo della GPU e della CPU, la larghezza di banda di rete e il tasso di lettura del filesystem.
L’implementazione sfrutta il modulo di notifiche di Aroma per il rendering dell’HUD, limitandosi a mostrare una sola riga di testo. Tuttavia, questa limitazione verrà superata con la versione 1.0, che avrà un aspetto più simile a Mango HUD.
Tra le novità di questo aggiornamento ci sono nuovi campi come il livello della batteria del controller, la risoluzione di rendering video, e dettagli audio comprensivi di modalità (mono, stereo, surround) e frequenza di campionamento, oltre all’utilizzo dell’audio stesso, anche se quest’ultimo può influire sul frame rate.
Per quanto riguarda le funzionalità già presenti, l’uso della CPU ARM ora è opzionale e il codice è stato ottimizzato per funzionare in maniera asincrona e con minore impatto sulle prestazioni.
Infine, tutte le opzioni che possono ridurre il frame rate sono evidenziate con un simbolo di avviso per facilitare la scelta dell’utente.
Caratteristiche
Statistiche supportate
- Ora attuale, tempo di accensione della console, tempo di gioco.
- Frame per secondo.
- Risoluzione dello schermo (TV / GamePad).
- Utilizzo della CPU, per tutti e 3 i core PowerPC e il core ARM (opzionale).
- Nota: Leggere l’utilizzo del core ARM potrebbe ridurre il frame rate in giochi che già presentano problemi di prestazioni.
- Utilizzo della GPU.
- Nota: Questo potrebbe ridurre il frame rate in alcuni giochi.
- Profilo di rete (SSID WiFi, Ethernet o nessuna connessione).
- Larghezza di banda di rete.
- Prestazioni del filesystem.
- Modalità audio (mono, stereo, surround e frequenza).
- Utilizzo audio.
- Nota: Questo potrebbe abbassare il frame rate in alcuni giochi.
- Numero di pressioni di tasti al secondo.
- Livello batteria del controller.
Inoltre, è possibile utilizzare una combinazione di tasti per attivare o disattivare l’HUD. Di default è +
sul gamepad, ma può essere modificata nel menu di configurazione del plugin (
+
+
).
Lo stato di attivazione non viene salvato quando si usa la scorciatoia; questa scelta è voluta per evitare problemi in caso di crash del gioco/app con l’HUD attivo. Le impostazioni vengono salvate solo tramite il menu di configurazione del plugin.
Il colore dell’HUD è configurabile: Durante la modifica è possibile premere per passare dalla modalità RGB a quella esadecimale. Qualsiasi opzione può essere riportata al valore predefinito premendo
mentre la si modifica.
Changelog
Nuovi campi
- Livello batteria del controller.
- Risoluzione di rendering video.
- Proprietà audio (mono, stereo, surround e frequenza di campionamento).
- Utilizzo audio (potrebbe ridurre il frame rate).
Modifiche alle funzionalità esistenti
- L’uso della CPU ARM ora è opzionale; il codice è stato ottimizzato per essere asincrono e avere un impatto minore sulle prestazioni.
- Tutte le opzioni che possono abbassare il frame rate sono contrassegnate con un simbolo di avviso [!].
Download: Papaya HUD v0.4
Download: Papaya HUD v0.4 (WPS)
Download: Source code Papaya HUD v0.4
Fonte: github.com