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Rilasciato shadPS4 v0.8.0 – codename The Stephen Of Us

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Pubblicato un rapido aggiornamento per shadPS4, l’emulatore open source della console PlayStation 4 per PC Windows, MacOS e Linux sviluppato da georgemoralis, meglio noto sulla scena come shadow, fondatore e programmatore di molti altri progetti di emulazione.

Avviato nell’ottobre 2022 e scritto in C++, l’emulatore è ancora in una fase preliminare, il che significa che non garantisce un’esperienza perfetta per tutti i titoli.

Tuttavia, è già in grado di avviare diversi giochi commerciali. Bloodborne è tra i titoli più giocabili grazie a mod che correggono bug grafici, mentre altri giochi come Red Dead Redemption, Dark Souls Remastered e Resident Evil 4 sono avviabili ma con problemi di stabilità del framerate e glitch visivi.

Alcuni titoli più leggeri, come BlazBlue: Cross Tag Battle e Capcom Fighting Collection, funzionano quasi perfettamente.

Il nuovo aggiornamento, dedicato allo sviluppatore Stephen, introduce numerose migliorie e correzioni. A livello di core, sono stati corretti alcuni comportamenti relativi alla gestione della memoria e delle chiamate di sistema, come lseek e l’allocazione della memoria diretta.

Nel comparto librerie, si segnala l’implementazione del passthrough per libusb, i primi lavori sull’emulazione HLE di ngs2, l’introduzione della libreria Audio3d e alcuni stub per la gestione delle autorizzazioni di rete. Migliorata inoltre l’emulazione del filesystem.

Sul fronte grafico (GPU), il renderer Vulkan è stato ottimizzato con una gestione più efficiente degli stati dinamici, il supporto al caricamento dei layer Vulkan su macOS, e miglioramenti nella gestione dei buffer di comando e nella profondità della viewport.

Aggiunto inoltre il supporto per nuove funzioni di output video e per il controllo dell’accesso condiviso in rasterizzazione.

Il ricompilatore shader ha ricevuto importanti miglioramenti in termini di ottimizzazione e compatibilità: sono state implementate nuove istruzioni, ottimizzate le euristiche di tracking delle risorse, e integrato il supporto a estensioni Vulkan specifiche.

Per quanto riguarda l’interfaccia GUI, sono state introdotte nuove opzioni per abilitare o disabilitare singolarmente le cartelle dei giochi, migliorato il supporto ai percorsi Unicode, aggiornato il gestore dei trofei, e rimosso il supporto ai pacchetti fpkg. Inoltre, sono state aggiunte numerose nuove traduzioni per l’interfaccia.

Changelog

Core

  • lseek: lascia che sia il sistema operativo host a gestire gli errori di lseek.
  • Pulizia del codice del filesystem.
  • Emulazione del mapping di sceKernelInternalMemory.
  • Correzione di sceKernelAllocateDirectMemory e sceKernelAvailableDirectMemorySize.

Librerie

  • sceDiscMap ora viene emulato in modalità HLE.
  • Lavori iniziali sull’emulazione HLE di ngs2.
  • Implementazione del passthrough per libusb.
  • Stub corretti per ulobjmgr.
  • Prima implementazione di Audio3d.
  • Stub della libreria NpAuth.

GPU

  • Reimposta l’etichetta del buffer precedente invece di quella corrente.
  • Gestione dei pacchetti di calcolo suddivisi tra la fine di due buffer di comando.
  • Implementazione di DmaDataSrc::MemoryUsingL2 e DmaDataDst::MemoryUsingL2.
  • renderer_vulkan: utilizza uno stato dinamico più ampio per profondità e stencil.
  • renderer_vulkan: aggiorna lo stato dinamico solo quando effettivamente modificato.
  • renderer_vulkan: rende dinamico lo stato di alcune primitive.
  • Implementazione di sceVideoOutGetEventCount e sceVideoOutDeleteVblankEvent.
  • vk_rasterizer: controllo dell’accesso a mapped_ranges con lock condiviso.
  • renderer_vulkan: migliorata la gestione tra estensioni richieste e opzionali.
  • vk_rasterizer: migliorato il calcolo della profondità nella viewport.
  • texture_cache: declassata l’asserzione per tipo immagine non corrispondente a un semplice “cache miss”.
  • renderer_vulkan: supporto al caricamento dei layer Vulkan nella build SDL per macOS.

Ricompilatore shader

  • Migliorata la gestione della divergenza e l’eliminazione di readlane.
  • Aggiunto S_SETPRIO a EmitFlowControl.
  • Utilizzo di VK_AMD_shader_trinary_minmax quando disponibile.
  • resource_tracking_pass: aggiunta un’euristica per rilevare buffer tracciati in modo errato.
  • Implementazione di S_FLBIT_I32_B32 e V_MUL_HI_I32.
  • Implementazione dell’istruzione S_SUBB_U32.
  • Aggiunte le varianti IMAGE_GATHER4_* nella tabella.
  • Implementazione di DS_SUB_U32, DS_INC_U32, DS_DEC_U32.
  • Implementazione dell’istruzione SET_PC_B64.

GUI

  • Aggiunta un’opzione per abilitare/disabilitare singolarmente le cartelle dei giochi.
  • Gestione del suffisso “-patch” per le cartelle di aggiornamento dei giochi.
  • Visualizzatore trofei – Selezione del gioco.
  • Rimosso il supporto per i pacchetti fpkg.
  • Corretto il supporto ai percorsi Unicode per le directory di installazione dei giochi.
  • Come di consueto, aggiunte molte nuove traduzioni.

Per discutere dello sviluppo di shadPS4, suggerire idee o chiedere aiuto, gli utenti possono unirsi al server Discord. Il team invita inoltre la community ad aggiornare la lista di compatibilità su GitHub: shadPS4 Game Compatibility List

Download: shadPS4 v0.8.0 (Linux qt) (Linux SDL)

Download: shadPS4 v0.8.0 (Win64 qt) (Win64 SDL)

Download: shadPS4 v0.8.0 (macos qt) (macos SDL)

Download: Source code shadPS4 v0.8.0

Fonte: github.com

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