Pubblicato un nuovo aggiornamento per il fork di Vitaki, il porting di Chiaki per console PlayStation Vita e PlayStation TV, progettato per abilitare la riproduzione remota di giochi PS4 e PS5.
Questo fork, sviluppato da ywnico, si basa sul lavoro originale di AA, che ha portato inizialmente Chiaki su console PlayStation Vita.
Rispetto al precedente sviluppo, questa versione presenta il supporto audio e la possibilità di rimappare i tasti ,
,
,
, incluso il touchpad (associato al pulsante trapezoidale), seguendo la mappatura ufficiale del PS4 Remote Play in
vs0:app/NPXS10013/keymap/
.
Inoltre, la combinazione di tasti +
simula la pressione del tasto
(home). Introdotta anche la riproduzione remota con indirizzi IP specificati manualmente e sono stati resi visibili i log di debug, oltre a nuove tooltip per alcuni pulsanti.
Caratteristiche
- Implementato il supporto audio.
- Implementati i controlli.
- Aggiunta la mappatura per L2, R2, L3, R3 e il touchpad (associato al pulsante trapezoidale), seguendo la configurazione ufficiale di PS4 Remote Play in
vs0:app/NPXS10013/keymap/
. Nota: la combinazione Select + Start simula la pressione del tasto PS (home). - Aggiunto il supporto ai controlli di movimento (grazie a @Epicpkmn11, che ha contribuito anche con altre migliorie ai controller).
- Aggiunta la mappatura per L2, R2, L3, R3 e il touchpad (associato al pulsante trapezoidale), seguendo la configurazione ufficiale di PS4 Remote Play in
- Implementata la riproduzione remota tramite rete esterna, con possibilità di specificare manualmente gli indirizzi IP remoti.
- Corretto il problema che impediva il riattivamento della console.
- Resi visibili i log di debug e aggiunte tooltip ad alcuni pulsanti.
- Risolto il bug che causava disconnessioni istantanee.
- Disattivato
vblank_wait
e impostato il frame rate a 30 FPS per ridurre la latenza.- Nota: La configurazione FPS nel file
chiaki.toml
verrà ignorata.
- Nota: La configurazione FPS nel file
- Integrati gli aggiornamenti di chiaki4deck, migliorando alcuni problemi di connessione.
- Inclusa la correzione delle icone LiveArea di ghost.
- Risolti numerosi bug e crash.
Connessione locale
- Collegare la PlayStation Vita e la PS5 (o PS4) alla stessa rete Wi-Fi locale.
- Accedere allo stesso account PSN sia sulla PS5 che sulla PlayStation Vita.
- Avviare Vitaki sulla PlayStation Vita.
- Controllare le impostazioni (icona a forma di ingranaggio) per assicurarsi che il PSN ID codificato sia presente. Se non viene popolato automaticamente o se è stato eliminato accidentalmente, premere
per rilevarlo nuovamente.
- La console dovrebbe essere rilevata automaticamente e comparire come un’icona.
- Selezionare la console, e Vitaki dovrebbe richiedere un codice di registrazione. Sulla PS5, andare su Impostazioni > Sistema > Riproduzione remota e selezionare Associa dispositivo. Apparirà un codice numerico a 8 cifre; inseriscirlo in Vitaki e premere
.
- Selezionare di nuovo la console in Vitaki. Dovrebbe connettersi (e in futuro non chiederà più il codice di associazione del dispositivo).
Connessione remota
Il protocollo UDP holepunching non è supportato. Per effettuare una connessione remota è necessario utilizzare un IP statico e configurare il port forwarding.
- Registrare la console sulla rete locale seguendo le istruzioni fornite in precedenza.
- Seguire la sezione “connessione remota manuale” di queste istruzioni per configurare un IP statico e il port forwarding sulla propria rete.
- Selezionare il pulsante per aggiungere un host remoto (il primo pulsante a sinistra nella barra degli strumenti) in Vitaki. Inserire l’indirizzo IP remoto e la console registrata.
- Se ci si trova sulla rete locale, la console verrà rilevata automaticamente e non sarà mostrato un riquadro separato per la connessione remota. Per testare sulla rete locale, disattivare il rilevamento (icona del Wi-Fi nella barra degli strumenti).
Attualmente, Vitaki non è in grado di rilevare lo stato degli host remoti. Pertanto, selezionando un host remoto, invierà sia il segnale di risveglio sia un tentativo immediato di avviare la riproduzione remota.
Se la console si trova in modalità riposo, il primo tentativo fallirà; riprovare dopo 10 o 15 secondi.
Nota: Se l’host remoto non è raggiungibile, l’applicazione rimarrà bloccata su “Tentativo di richiedere sessione” per 90 secondi prima di andare in timeout. Se l’host remoto era raggiungibile ma in modalità riposo, il tentativo fallirà dopo pochi secondi.
Problemi noti e risoluzione dei problemi
- Latenza: Sulle connessioni remote (non su rete WLAN locale) questo è particolarmente evidente.
- Crash: Sono stati segnalati crash quando ci sono più console sulla stessa rete.
- Streaming: Generalmente funziona un solo streaming per ogni avvio. Se lo schermo diventa grigio e non risponde, riavviare Vitaki.
In caso di problemi
- Provare innanzitutto a riavviare Vitaki.
- In seguito, eliminare o rinominare il file di configurazione (
ux0:data/vita-chiaki/chiaki.toml
). - Se il problema persiste, creare una nuova segnalazione del problema (o commentare una segnalazione esistente).
Changelog
Implementate due Pull Request di @Epicpkmn11:
- Aggiunto il supporto ai controlli di movimento (PR #21).
- Resa compatibile l’app con AnalogsEnhancer (PR #22).
Download: Vitaki fork v0.0.6b
Download: Source code Vitaki fork v0.0.6b
Fonte: github.com