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Rilasciata la Beta 98a di Breeze, uno strumento per modificare i giochi su Nintendo Switch

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Breeze è un’applicazione sviluppata per funzionare con lo cheatVM di Atmosphere, il popolare custom firmware per console Nintendo Switch.

Progettata come riscrittura di molte funzionalità presenti in EdiZon SE, Breeze punta a migliorare la facilità d’uso e la manutenzione del codice. La Beta 98 introduce nuove funzionalità e strumenti avanzati per la gestione dei cheat e la manipolazione della memoria dei giochi.

Obiettivi principali

  1. Migliorare l’interfaccia utente (UI): Rendere le funzionalità accessibili anche agli utenti meno esperti.
  2. Ottimizzare il codice: Creare una base più solida per futuri aggiornamenti.
  3. Apprendere dall’esperienza passata: Applicare le conoscenze acquisite durante lo sviluppo di strumenti precedenti.

Caratteristiche principali

  • Gestione degli cheat:
    • Attivazione/disattivazione rapida.
    • Aggiunta/rimozione di chiavi condizionali.
    • Caricamento da database di cheat.
    • Editor di cheat con disassemblatore e supporto per l’assemblaggio.
  • Manipolazione della memoria:
    • Ricerca, modifica e congelamento della memoria.
    • Creazione di bookmark con offset statici.
    • Impostazione di break point per tracciare istruzioni che accedono alla memoria.
  • Strumenti avanzati:
    • Compositore ASM per creare cheat in linguaggio assembly.
    • Assemblaggio/disassemblaggio istruzioni ARM64.
    • Auto-aggiornamento per l’app e il database.
  • Interfaccia intuitiva: Progettata per essere coerente e facile da usare.

Concetti di ricerca

La ricerca nella memoria è fondamentale per identificare i dati di interesse legati ai valori di gioco. Breeze implementa strategie avanzate per:

  1. Ricerca mirata: Basata su valori noti o range specifici.
  2. Ricerca fuzzy (valori sconosciuti): Per trovare dati che non corrispondono direttamente a ciò che appare sullo schermo.
  3. Ricerca completa: Per scenari più complessi dove altre tecniche non funzionano.

Supporto per hacking del gioco

Breeze consente di:

  • Modificare direttamente i dati di gioco.
  • Intervenire sul codice di gioco per alterarne il comportamento.
  • Gestire la ASLR (Address Space Layout Randomization), localizzando indirizzi statici relativi a codice principale e heap.

Modalità di ricerca e tipi di dati

  • Tipi di dati supportati: u8, s8, u16, s16, u32, s32, u64, s64, flt, dbl, pointer.
  • Modalità di ricerca: Include confronti semplici (==, !=), intervalli ([A..B]), modifiche incrementali (++Val, --Val), e stringhe.

Installazione e utilizzo

  1. Installazione: Copiare i contenuti di Breeze.zip nella root della scheda SD.
  2. Guida all’uso: Consultare il Wiki ufficiale per ulteriori dettagli.

Changelog Beta98a

Correzioni di bug

  • Corretto un problema con la visualizzazione e l’esportazione della mappa dei segmenti.
  • Corretto un errore di calcolo nella determinazione dello spazio finale degli indirizzi di memoria.
  • Corretto un bug che impediva all’assembler di generare codice per il modulo caricato.

Aggiornamenti

  • Aggiornato il server FTP personalizzato alla versione 1.0.0.
  • Aggiornata la visualizzazione della mappa dei segmenti per mostrare i dettagli del modulo.
  • Aggiunto il pulsante “Move to A” nell’esploratore di memoria per facilitare la creazione di codici pointer che richiedono offset particolarmente grandi.

Changelog Beta98

Nuove Funzionalità

  • Impostazione “Max Pointers Per Node”:
    • Aggiunta una nuova impostazione nel menu Jumpback per limitare il numero massimo di puntatori per nodo.
    • Questa funzione aiuta a risparmiare memoria durante l’utilizzo.
  • Gestione Migliorata degli Intervalli nel Menu Jumpback:
    • Garantito un intervallo minimo di 0x800 per la profondità 0 nel menu Jumpback.
    • Questa modifica è pensata per i giochi Unity, che solitamente presentano intervalli di offset più piccoli, eccetto alla profondità 0.
    • Ora è possibile impostare intervalli più piccoli per altre profondità, mantenendo comunque almeno 0x800 per la profondità 0.
  • Integrazione di un Server FTP Personalizzato:
    • Introdotto un server FTP personalizzato (ftpsrv) appositamente progettato per Breeze.
    • Accessibile tramite un pulsante dedicato nel menu principale.
    • Il server FTP consente l’accesso alle directory di salvataggio per l’ultimo gioco giocato:
      • save0: corrisponde al profilo utente 0.
      • save1: corrisponde al profilo utente 1.

Note Importanti

  • Comportamento dei Salvataggi:
    • Le modifiche ai salvataggi vengono applicate solo quando si esce da ftpsrv usando il pulsante .
    • Uscendo tramite il pulsante , le modifiche non verranno salvate.
    • Attualmente, sono supportati solo due profili utente (save0 e save1).
    • La possibilità di accedere ai salvataggi mentre il gioco è in esecuzione dipende dal gioco stesso.

Download: Breeze Beta98a

Download: Source code Breeze Beta98a

Fonte: gbatemp.net

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